Avusturya'nın Thalgau kentindeki Sony fabrikasından her gün altı yüz bin disk çıkıyordu. Bu sayı yakında 60.000'e düşecek.
Sony Interactive Entertainment, Ocak 2028'den itibaren tüm yeni PlayStation oyunları için fiziksel oyun diski üretimini durduracağını resmen doğruladı. Sony Interactive Entertainment İçerik İletişimi Kıdemli Direktörü Sid Shuman tarafından yapılan duyuru, kesin bir çizgi çekiyor: bu tarihten sonra piyasaya sürülen her şey, PlayStation Store üzerinden dijital indirme veya perakende ortakları aracılığıyla dijital kod olarak sunulacak. 2028'den önce piyasaya sürülen oyunlar bu durumdan etkilenmeyecek.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
35 milyon dolarlık dönüşüm şimdiden başladı
Bu bir yol haritası maddesi veya belirsiz bir gelecek planı değil. Thalgau'daki Sony DADC (Digital Audio Disc Corporation) tesisi halihazırda dönüştürülüyor. Yaklaşık 35 milyon dolarlık bir altyapı yatırımı bu dönüşümü finanse ediyor ve üretim hatları şu anda fiziksel olarak sökülüp yeniden inşa ediliyor.
PlayStation oyunları şu anda 600.000 disklik günlük üretimin yaklaşık yüzde 50'sini oluşturuyor. 2028 yılına gelindiğinde, toplam üretim günlük 60.000 diske, yani yüzde 90'lık bir düşüşe gerileyecek. Kalan kapasitenin muhtemelen eski katalogları ve oyun dışı optik medyaları kapsayacağı tahmin ediliyor.
Sony DADC CEO'su Dietmar Tanzer, tesisin 300 çalışanının işten çıkarılmayacağını doğruladı. Çalışanlar, otomotiv aydınlatma sistemleri, LiDAR sensörleri ve tıbbi ekipmanlar için optik mikro lensler üretmek üzere yeniden eğitiliyor. Bu gerçekten ilginç bir pivot: Blu-ray disklerinde kullanılan aynı hassas optik uzmanlığı, doğrudan yeni nesil sensör bileşenlerine aktarılıyor.
Sony için bu kararı kolaylaştıran rakamlar
Sony bunu tüketici davranışlarını takip etmek olarak çerçeveliyor ve veriler bu argümanı göz ardı etmeyi zorlaştırıyor. 2025 mali yılı boyunca, dijital indirmeler PlayStation ekosistemindeki tam oyun yazılımı satışlarının yüzde 80'ini oluşturdu. Dijital satın almaların PS4 lansman dönemi satışlarının sadece yüzde 13'ünü oluşturduğu 2013 yılı ile karşılaştırın. Bu, yaklaşık 12 yıl içinde tam bir pazar dönüşümü anlamına geliyor.
İşin özü şu: finansal mantık, tüketici tercihinin çok ötesine uzanıyor. Fiziksel medyayı ortadan kaldırmak; Blu-ray üretim maliyetlerini, kapak tasarımı baskısını, paketlemeyi ve uluslararası nakliyeyi denklemden tamamen çıkarıyor. Tamamen dijital bir vitrin, Sony'nin fiziksel perakende marjlarına olan bağımlılığını da kesiyor. Sony hisseleri duyurunun ardından yükselişe geçti ve analistler, beklenen marj iyileştirmelerini bunun temel itici gücü olarak gösterdi.
Oyuncular burada aslında ne kaybediyor?
Yatırımcı tepkisi ile oyuncu tepkisi tamamen zıt yönlerde ilerliyor.
Temel gerilim hukuki bir mesele. Bir disk satın aldığınızda, fiziksel bir nesneye sahip olursunuz. PlayStation Store'dan satın aldığınızda ise yazılımın kendisine değil, yazılıma erişim lisansına sahip olursunuz. Bu ayrımın gerçek sonuçları var:
- İkinci el satışı bitti. Fiziksel diskler satılabilir, takas edilebilir veya ödünç verilebilir. Dijital lisansların ikinci el değeri sıfırdır, bu da PlayStation için ikinci el oyun pazarını fiilen sona erdiriyor.
- Fiyata duyarlı pazarlar daha ağır darbe alıyor. Yeni AAA oyunların yerel gelirlere kıyasla yüksek fiyatlara sahip olduğu bölgelerde, ikinci el takası tarihsel olarak oyuncuların oyunlara uygun fiyatlarla erişmesinin birincil yolu olmuştur.
- Koruma kırılgan hale geliyor. Bir yayıncı, lisans anlaşmazlıkları nedeniyle bir oyunu mağazadan kaldırırsa veya bir hesap kilitlenirse, oyun ortadan kaybolur. Tüketicilerin bu konudaki endişesi, Haziran 2026'da Sony'nin daha önce satın alınmış 551 televizyon dizisini ve filmi aktif kullanıcı kütüphanelerinden kaldırmasıyla zirveye ulaştı; bu durum yasal işlemleri ve platformun "Şimdi Satın Al" terminolojisine yönelik eleştirileri tetikledi.
Hayal kırıklığına uğrayan oyuncular boykot organize etmeye çalışıyor ve topluluklar güç gösterisi olarak PlayStation Plus aboneliklerini iptal etme çağrısında bulunuyor. Avusturya'daki fabrika katları halihazırda dönüştürülürken, bu baskının gidişatı değiştirmesi pek olası görünmüyor.
Bu, PlayStation 6 için neyin sinyalini veriyor?
Üretimdeki bu pivot, fiziksel oyun üretimini sona erdirmekten daha fazlasını yapıyor. Donanım yol haritasını da haber veriyor. Sektör analistleri, tamamen dijital bir yazılım stratejisinin, disk sürücüsü olmayan donanımlarla birleştirildiğinde en mantıklı sonucu verdiğine dikkat çekiyor ve bu da PlayStation 6'nın optik sürücü olmadan piyasaya sürüleceği anlamına geliyor.
Microsoft da yeni nesil Xbox donanımıyla aynı yönde ilerliyor gibi görünüyor. Eğer her iki büyük platform sahibi de aynı anda disksiz sisteme geçerse, bugün bildiğimiz perakende oyun rafları geçerli bir format olmaktan çıkacak.
Mevcut geçiş döneminde yolunu bulan PS5 oyuncuları için depolama yönetimi her zamankinden daha önemli hale gelecek. Dijital odaklı bir kütüphaneyi yönetmenin konsol depolama alanınızdan neler talep ettiğine dair pratik bir bakış için Saros dosya boyutu ve ön yükleme tarihi rehberine göz atın. PS5 ekosisteminin gelişimiyle ilgili daha geniş kapsamlı bilgi için Starfield PS5 rehberi; DualSense özellikleri, PS5 Pro modları ve platformun dijital geleceğinin pratikte nasıl göründüğünü ele alıyor.
Disk henüz ölmedi, ancak onu üreten fabrika şimdiden başka bir şeye dönüşüyor.








![Updated] The Worst Part Of The Pokemon Card Heist Is That We'll Never Know How Bad It Really Was](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/brothers_guilty_pokemon_card_theft_hero_cab83c0314.webp)