Sony, geçtiğimiz hafta dokunmatik ekran arayüzü üzerine kurulu bir PlayStation controller için ABD patenti aldı. Bu tasarım, oyuncuların tuşların yerini değiştirmesine, boyutlarını ayarlamasına veya tamamen kaldırmasına olanak tanıyor. Şubat 2023'te dosyalanan patent, D-Pad, analog stick ve aksiyon tuşlarının sabit fiziksel bileşenler yerine dokunmaya duyarlı bir yüzey üzerinde sanal öğeler olarak yer aldığı bir controller yapısını tanımlıyor.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Dokunmatik ekran düzeni nasıl çalışıyor?
Patent, üst yüzeyinin büyük bir kısmı dokunmatik ekran olan bir controller'ı tarif ediyor. Oyuncular, oyunun gereksinimlerine göre bireysel girişleri küçültüp büyütebiliyor. Eğer sadece zıplama tuşuna ihtiyaç duyduğunuz bir oyun oynuyorsanız, o tuşu büyütebilir ve diğer her şeyi gizleyebilirsiniz. Bir oyun sadece yönlendirme girişi kullanıyorsa, D-Pad'i veya sol stick'i genişletip geri kalanını kaldırabilirsiniz. Düzen, oyuna veya kişisel tercihlerinize göre adapte oluyor.
Bu esneklik, el boyutu ve konfora kadar uzanıyor. Geleneksel controller'lar çoğu insan için çalışan ancak herkes için uygun olmayan tek bir düzen kullanır. Bu tasarım, girişleri kendi tutuşunuza en doğal gelen konumlara taşımanıza olanak tanıyor; bu da uzun oyun seanslarında el yorgunluğunu azaltabilir.
Sony neden sabit düzenlerin bir sorun olduğunu düşünüyor?
Patent dokümantasyonu, standart controller tasarımlarındaki belirli sorunlara dikkat çekiyor. Sabit tuş dizilimleri, farklı el boyutlarına tam uyum sağlamıyor. Bir oyuncu için rahat olan bir düzen, diğeri için rahatsızlık yaratabiliyor. Tek bir tasarımı üretmek daha ucuz olsa da, herkesi aynı ergonomik tavizlere uyum sağlamaya zorluyor.
Patent, sabit konfigürasyonların kullanıcılar için "çok küçük veya çok büyük" olabileceğini ve "rahat olmayabileceğini" belirtiyor. Sony, düzeni ayarlanabilir hale getirerek, birden fazla controller varyantı üretmeden bu sorunu çözmeyi hedefliyor. Oyuncular, birkaç hazır seçenek arasından seçim yapmak yerine donanımı kendileri yapılandırıyor.
Bu yaklaşım, erişilebilirliği önemli ölçüde artırabilir. El hareketliliği kısıtlı olan veya diğer fiziksel gereksinimleri bulunan oyuncular, kontrolleri standart controller'ların desteklemediği şekillerde düzenleyebilirler. Özelleştirilebilir düzenler, geleneksel giriş yöntemleriyle zorlanan kişiler için oyunları daha erişilebilir kılıyor.
Yanlışlıkla basma sorunu
Dokunmatik ekranlı controller'lar daha önce de başarısız olmuştu. 1990'lardan kalma Turbo Touch 360, fiziksel tuşları bir dokunmatik yüzeyle değiştirmişti ancak oyuncular başparmaklarını yüzeye koyduklarında sürekli yanlışlıkla girişleri tetikliyorlardı. Herhangi bir dokunmatik ekranlı controller'ın bu sorunu çözmesi gerekiyor, aksi takdirde kullanılamaz hale gelir.
Sony'nin patenti, ekranda dinlenen bir başparmak ile kasıtlı bir basış arasında ayrım yapmak için basınç ve ısı sensörlerini içeriyor. Fikir, controller'ın sadece temas etmekle aktif bir şekilde bastığınızı ayırt edebilmesi. Bunun pratikte çalışıp çalışmayacağı ise başka bir soru. Hassasiyet ayarları, bu tasarımın önceki dokunmatik tabanlı controller'ların hatalarından kaçınıp kaçınmayacağını belirleyecek.
Bu, PlayStation donanımı için ne anlama gelebilir?
Sony daha önce de controller inovasyonunu zorlamıştı. DualShock, titreşimi tanıttı. DualSense ise adaptive trigger ve haptic feedback özelliklerini ekledi. Bu patent, oyuncuların oyunlarla etkileşim biçiminde başka bir değişimi keşfettiklerini gösteriyor. Ticari bir ürüne dönüşüp dönüşmeyeceği; maliyet, dayanıklılık ve oyuncuların gerçekten dokunmatik ekranlı bir controller isteyip istemediği gibi patentin ele almadığı faktörlere bağlı.
Web3 oyunları için dinamik bir controller arayüzü, oyun içi sistemlerle yeni yollarla entegre olabilir. Hangi dijital varlıkları kullandığınıza göre kendini yeniden yapılandıran veya oyun modları arasında geçiş yaptığınızda düzenini değiştiren bir controller hayal edin. Donanım, on-chain verilerine veya oyuncuya ait öğelere yanıt vererek fiziksel giriş ile dijital sahiplik modelleri arasında daha sıkı bir bağ kurabilir.
Potansiyel avantajlar:
- Daha iyi erişilebilirlik: Farklı fiziksel ihtiyaçları olan oyuncular düzeni kendilerine göre uyarlayabilir.
- Türe özel optimizasyon: Dövüş oyunları, nişancı oyunları ve platform oyunlarının her biri ideal tuş dizilimlerine sahip olabilir.
- Azalan el yorgunluğu: Kişiselleştirilmiş ergonomi, zamanla daha az zorlanma anlamına gelir.
- Gelecek esnekliği: Yeni oyun mekanikleri, yeni controller modelleri gerektirmez.
Sony'nin controller teknolojisindeki geçmişi
PlayStation controller'ları, orijinal DualShock'tan bu yana istikrarlı bir şekilde gelişti. Her nesil, daha derin bir sürükleyicilik veya daha hassas giriş hedefleyen özellikler ekledi. DualSense'in haptic feedback ve adaptive trigger özellikleri, oyunların fiziksel hisleri oyunculara nasıl ilettiğini değiştirdi. Bu patent, yeni duyusal geri bildirimlerden ziyade kişiselleştirme ve uyarlanabilirliğe odaklanarak bu yörüngeyi devam ettiriyor.
Geniş oyun endüstrisi, daha kapsayıcı ve özelleştirilebilir donanımlara doğru ilerliyor. Bu patent, bu trendi yansıtıyor. Sony bu özel tasarımı üretse de üretmese de, patent controller teknolojisinin nereye gittiğini gösteriyor.
2026'da oynanacak en iyi oyunlar hakkındaki makalelerimize göz atmayı unutmayın:
2026'nın En Çok Beklenen Oyunları
2026'nın En İyi Nintendo Switch Oyunları
2026'nın En İyi Birinci Şahıs Nişancı (FPS) Oyunları
2026'nın En İyi PlayStation Indie Oyunları
2026'nın En İyi Çok Oyunculu (Multiplayer) Oyunları
2026'nın En Çok Beklenen Oyunları
Ocak 2026'nın En İyi Oyun Çıkışları
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
Sony'nin dokunmatik ekranlı controller patenti neyi tanımlıyor? Oyuncuların sanal tuşları, D-Pad'leri ve analog stick'leri taşıyabileceği, yeniden boyutlandırabileceği veya gizleyebileceği geniş bir dokunmatik ekran yüzeyine sahip bir controller.
Sony bu controller'ı yakında piyasaya sürecek mi? Herhangi bir onay yok. Patentler, şirketlerin keşfettiği fikirleri temsil eder, ürün duyurularını değil. Patentli birçok konsept asla tüketicilere ulaşmaz.
Bu, erişilebilirliği nasıl iyileştirir? Oyuncular kontrolleri el boyutlarına ve fiziksel yeteneklerine göre yeniden konumlandırıp boyutlandırabilir, bu da standart controller düzenleriyle zorlanan insanlar için oyun oynamayı daha konforlu hale getirir.








