Nintendo yoğun bir hafta geçirdi. Yeni bir Switch 2 firmware güncellemesi yayınlamanın ve El Tipi Mod Yükseltme özelliğini eklemenin yanı sıra, şirket şimdi de Splatoon 3'ün 18 Mart 2026'da yayınlanacak yeni bir güncellemeyle geleceğini doğruladı.
Söz konusu yama Sürüm 11.1.0 ve ana silah dengesi, özel silah ayarlamaları, özel silah puan maliyetleri ve X Battle eşleştirme sistemindeki önemli bir yeniden düzenleme gibi birçok şeyi etkiliyor. Nintendo ayrıca bunun ardından nelerin geleceğine dair ipuçları da verdi.
Ana Silahlar İçin Neler Değişiyor
Bu güncellemedeki silah dengesi değişiklikleri, Sürüm 11.0.0'dan toplanan savaş verilerine doğrudan bir yanıttır. Nintendo'nun buradaki yaklaşımı oldukça net: Çok güçlenen silahları geri çekmek, önceki sistem değişikliklerinden pek fayda görmeyenleri ise biraz güçlendirmek.
İşte ana silah ayarlamalarının tam dökümü:
Dynamo Roller'ın zayıflatılması dikkat çekiyor. Bu yamada doğrudan düşürülen tek silah ve Ink Saver (Main) yeteneğinin etkinliği azaltıldı. Listenin geri kalanı ise büyük ölçüde güçlendirmelere odaklanıyor, özellikle de önceki güncellemenin sistem düzeyindeki değişikliklerinden sonra güçsüz kalan silahlar için.

X Battle eşleştirme güncellemesi
Özel Silahlar ve Puan Maliyeti Ayarlamaları
Bu yamada Ultra Stamp bir darbe alıyor. 220.0 hasar veren alanının patlama yarıçapı yaklaşık 10% azaltıldı. Büyük bir değişiklik değil ama o patlama hasarının yakın dövüş durumlarında önemli bir rol oynadığı yerlerde fark yaratacak kadar.
Özel silah puan maliyetleri de geniş bir silah yelpazesinde yeniden düzenleniyor:
Splattershot'ın daha ucuz özel puanlara sahip olması dikkat çekici bir güçlendirme iken, Heavy Splatling ve Splash-o-matic gibi silahların özel yeteneklerini şarj etme maliyeti arttı.

Özel puan maliyetleri ayarlandı
X Battle Eşleştirme Yeniden Yapılandırması
Bu, muhtemelen yamanın rekabetçi oyuncular için en anlamlı kısmı. Nintendo, X Battle eşleştirme sisteminin nasıl çalıştığını temelden değiştiriyor.
Daha önce sistem, eşleştirme anında benzer X Power değerlerine sahip oyuncuları eşleştiriyordu. Yeni yaklaşım ise ileriye dönük bakıyor ve oyuncuların daha fazla maç oynadıktan sonra benzer X Power değerlerine sahip olma olasılığı yüksek olanları eşleştiriyor. Amaç, sezonun başında veya rütbe hesaplamalarından hemen sonra ortaya çıkan aşırı dengesizlikleri azaltmak.
Bahsetmeye değer birkaç X Battle değişikliği daha:
- Takım bölme mantığı, daha az aktif oyuncunun olduğu bölgelerde veya zaman dilimlerinde bile her iki tarafta beceri seviyelerini dengede tutacak şekilde güncellendi
- Tentatek Division'da, 2000.0 X Power altındaki oyuncular ve 2000.0 veya üzeri oyuncular artık birlikte eşleştirilebilir
- Silah eşleştirme sistemi, oyuncuların her zaman dramatik olarak daha uzun veya daha kısa menzilli silahlara karşı değil, daha çok benzer menzillere sahip silahlarla daha sık karşılaşması için yeniden düzenlendi
Son nokta ince ama gerçekten etkili. Eski sistem silahları sabit kategorilere ayırıp bu gruplar içinde eşleştiriyordu. Şimdi ise menzile dayalı, bu da bir silahın teknik olarak hangi kategoriye ait olduğuna bakılmaksızın daha dengeli silah eşleşmelerine yol açmalı.
11.1.0 Sonrası Neler Gelecek
Nintendo, bir sonraki güncellemenin özellikle "savaş dengesi değişikliklerine" odaklanacağını doğruladı. Daha fazla ayrıntı paylaşılmadı, ancak 11.1.0 öncelikli olarak bir eşleştirme ve hafif dengeleme yaması olduğundan, bir sonraki güncelleme silah ve savaş sistemi ayarlamalarına daha derinlemesine inecek gibi görünüyor.
Splatoon 3, Switch 2 dönemi boyunca desteklenmeye devam etti; geçen yılki Sürüm 10.0.0, yeni donanım için daha akıcı animasyonlar ve performans iyileştirmeleri getirdi. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:









