Şunu bir hayal edin: 2014 yılındasınız ve biri çıkıp Nintendo'nun rekabetçi bir shooter yapması gerektiğini söylüyor. Gülersiniz. Sonra size olayın, bir mürekkebe dönüşüp kendi boyanızın içinde yüzmek olduğunu anlatıyor. Daha çok gülersiniz. Ancak Splatoon, oyun dünyasının en özgün serilerinden biri haline geldi ve seri genelinde 30 milyondan fazla satış rakamına ulaştı.
Şimdi ise Splatoon Raiders Switch 2'de (23 Temmuz) piyasaya sürüldü ve Nintendo'nun neredeyse hiç yapmadığı bir şeyi yapıyor: Şirketin geçmişinin hiç olmadığı bir türe el atıp onu tamamen kendine has bir deneyime dönüştürüyor.
Splatoon Raiders aslında nedir?
Raiders, Splatoon'un temel boyama mekanikleri üzerine inşa edilmiş bir player-versus-environment looter-shooter oyunu. Nintendo'nun pop estetiği ve Splatoon'un imzası niteliğindeki kaosuyla harmanlanmış bir Borderlands ve Diablo karışımı düşünün. Salmonid'ler düşman fraksiyonu olarak geri dönüyor ve oyun döngüsü bu türden bekleyeceğiniz gibi: görevleri tamamla, loot topla, loadout'unu oluştur ve tekrarla.
Ancak mesele şu: Bu tür kesinlikle çok kalabalık. Destiny, Borderlands, Path of Exile, Diablo 4; bu seriler yıllardır aynı oyuncu kitlesi için savaşıyor. Nintendo'nun Inklings ve boya tabanlı bölge kontrol mekanikleriyle bu alana girmesi ya çok cesurca ya da pervasızca bir hareket; ancak ilk tepkiler, durumun cesurca olmaya daha yakın olduğunu gösteriyor.
İnceleme yazarları oyunu bir tür Destiny lite olarak nitelendirdi ve bu çerçeve aslında oyunun lehine işliyor. Daha hafif, daha erişilebilir ve oldukça Nintendo tarzı olması, onu bu kalabalık tür içerisinde kendine has bir kulvara yerleştiriyor.
Raiders'ın ortaya koyduğu daha büyük argüman
Splatoon, her zaman Nintendo'nun kültürel açıdan en bilinçli serisi olmuştur. 2015'teki orijinal Wii U oyunu, rekabetçi shooter oyunlarından sadece esinlenmekle kalmadı; onları neyin çalışır kıldığını gözlemledi ve ardından konsepti hareket, bölge kontrolü ve başka hiçbir yayıncının onaylamayacağı moda odaklı bir estetik etrafında sıfırdan inşa etti. Dışarıdaki oyun kültürünü işleyip yeniden çerçeveleme içgüdüsü, Nintendo'da nadir görülen bir durum.
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, Nintendo'nun kimliğinin tür keşfinden ziyade iyileştirme üzerine kurulu olduğudur. Mario, Zelda, Metroid, Kirby; bunlar Nintendo'nun onlarca yıldır üzerinde yinelemeler yaptığı seriler. Yaptıkları işte mükemmeller. Ancak şirketin gerçekten alışılmadık bölgelere, dokunmadığı türlere ve ustalaşmadığı mekaniklere adım atma konusundaki istekliliği tarihsel olarak sınırlı kalmıştır.
Splatoon 2015'te bu kalıbı kırdı. Raiders ise 2026'da bunu tekrar yapıyor. Soru şu: Bu neden on yılda bir gerçekleşiyor?
Nintendo'nun tür konusundaki kör noktaları hala önemli
Nintendo'nun yapmadığı şeyleri bir düşünün. Hades veya Dead Cells tarzında bir roguelike. Bir survival oyunu. Xenoblade olmayan düzgün bir action RPG. Bir şehir kurma oyunu. Bir korku oyunu. Splatoon veya Arms (saygıyla belirtmek gerekir ki, uzun ömürlü olmadı) dışında bir live-service co-op deneyimi.
Bunların bazıları başarısız olurdu. Sorun değil. Mesele Nintendo'nun her türü yapması gerektiği değil; şirketin, Splatoon ile shooter oyunlarına ve şimdi de Raiders ile looter-shooter oyunlarına getirdiği "Nintendo tarzı" bakış açısını hemen hemen her şeye uyarlayabilecek tasarım yeteneğine sahip olmasıdır.
Pikmin, üzerinde durulması gereken bir başka örnek. Bu seri, Nintendo'nun tamamen görmezden geldiği bir türde (kaynak yönetimi içeren real-time strategy) sessizce kendi yolunda ilerliyor. WarioWare de öyle. Bunlar, Nintendo tasarımcılarına "tuhaflaşmaları" için izin verildiğini hissettiren seriler ve sonuçlar, şirketin sunduğu en ilginç işler arasında yer alıyor.
Buradaki kilit nokta, Nintendo'nun konfor alanının dışına çıktığında kalite çıtasının düşmemesi. Hatta yenilik, tasarım anlayışını daha da keskinleştiriyor gibi görünüyor.
Raiders bir varış noktası değil, konseptin kanıtı
Splatoon Raiders'ın bir looter-shooter olarak çalışması, sadece Splatoon hayranları için iyi bir haber değil. Bu, Nintendo'nun zorlamaya devam etmesi için bir argüman. Bir Nintendo survival oyunu nasıl görünürdü? Bir Nintendo co-op korku deneyimi? Fire Emblem olmayan bir Nintendo tactics RPG?
Bu sorular spekülatif gelebilir, ancak 2013'te "Nintendo rekabetçi bir shooter oyunu yapsa nasıl olurdu?" sorusundan daha az spekülatif değillerdi.
Raiders'a giriş yapıyorsanız ve hızlı bir başlangıç istiyorsanız, Splatoon Raiders en iyi gadget'lar rehberi, her gadget'ı Tank türüne göre ayırıyor ve en zorlu Salmonid baskınlarını aşmak için en iyi endgame loadout'larını kapsıyor. Diğer her şey için, oyun lansman sonrası gelişmeye devam ederken Splatoon Raiders strateji rehberleri koleksiyonunun tamamı sizi bekliyor.








