Supercell, stüdyonun piyasaya sürüldükten sonra kapatılan ilk canlı oyunu olan Squad Busters'ın perde arkasındaki hikayeyi paylaştı. CEO Ilkka Paananen ve oyun lideri Eino Joas, bir blog yazısında oyunun konsept aşamasından kapanışına kadar olan sürecini belirleyen iç dinamikleri, geliştirme tercihlerini ve performans zorluklarını detaylandırdı.
Paananen, mevcut pazarda mobil oyun çıkarmanın zorluklarına dikkat çekti. Brawl Stars'tan bu yana beş buçuk yıl boyunca büyük bir yayın yapmayan Supercell, Squad Busters için 2024 çıkışına yeşil ışık yaktı. Ekip, oyuncuları kendine bağlayacak kadar stratejik derinliğe sahip, aynı zamanda kolayca öğrenilebilecek bir oyun tasarlamak için yıllarını harcamıştı.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Geliştirme ve Beta Testi Zorlukları
Squad Busters üzerindeki çalışmalar 2020'de başladı. İlk kapalı beta, Şubat 2023'te 5.000 oyuncuyla gerçekleştirildi. 7. gün elde tutma oranı (retention) 29% seviyesinde kalarak Supercell'in kendi iç benchmark değerlerinin altında kaldı. Ekip buna karşılık olarak boost'lar, yetenekler ve dinamik harita etkinlikleri aracılığıyla oyuncu kontrolünü artırdı. Mayıs 2023'te 140.000'den fazla katılımcıyla ikinci bir beta süreci izledi. Elde tutma oranları 1. günde 61%, 3. günde 44% ve 7. günde 38% seviyesine yükseldi. Creator Program'daki içerik üreticileri, Apple ve Google gibi olumlu geri bildirimler verdi.
Yine de ekip, piyasaya sürme konusunda artan bir baskı hissediyordu. Joas, geliştiricilerin şirketin daha büyük riskler almasını ve daha cesur kararlar vermesini istediğini, ancak bu itici gücün liderlikten ziyade ekibin içinden geldiğini açıkladı. Supercell'in risk iştahının azaldığı algısı hakimdi ve ekip buna meydan okumak istiyordu.
Global Çıkış ve Oyuncu Etkileşimi
Squad Busters, 40 milyon ön kayıt ve 75 milyon indirme ile piyasaya sürüldü. İlk haftadan sonraki elde tutma oranları beklentileri karşılamadı. Oyun, erişilebilir ve sezgisel olacak şekilde inşa edilmişti ancak Joas, ekibin hedeflediği ile oyuncuların deneyimlediği arasında bir kopukluk olduğunu itiraf etti. Birçoğu aradığı derinliği veya etkileşimi bulamadı ve aktif kullanıcı sayısı öngörülenden daha hızlı düştü.
Paananen, bir aylık soft launch sürecinin ekibe uzun vadeli elde tutma oranlarını, monetizasyon stratejilerini veya meta'nın 7. günden sonra nasıl evrileceğini test etmek için yeterli zaman tanımadığını belirtti. Bu temeller doğrulanmadan oyunu ölçeklendirmek ve pazarlamaya ağırlık vermek, performans açığına katkıda bulundu.
Gelecekteki Mobil Oyun Geliştirme İçin Dersler
Supercell, Squad Busters'ı bir vaka çalışması olarak ele alıyor. Stüdyo, büyük beta testlerinin bile her zaman global performansı tahmin edemediğini belirtti. Daha uzun test pencereleri ve üçüncü bir beta, elde tutma ve etkileşim sorunlarını daha erken gün yüzüne çıkarabilirdi. Paananen, büyük pazarlama hamlelerinin en iyi, ürün vizyonu ve oyuncu deneyimi tamamen doğrulandıktan sonra işe yaradığını vurguladı.
Bu postmortem, mobil geliştiricilerin karşılaştığı dengeyi gözler önüne seriyor: erişilebilirlik ile elde tutma, risk alma ile doğrulama ve iç ivme ile pazar gerçekliği. Ayrıca, inovasyon baskısının, her zaman istenen sonucu vermeyen yayın kararlarını nasıl şekillendirebileceğini de gösteriyor.
2026'da oynanacak en iyi oyunlar hakkındaki makalelerimize göz atmayı unutmayın:
2026'nın En Çok Beklenen Oyunları
2026'nın En İyi Nintendo Switch Oyunları
2026'nın En İyi PlayStation Indie Oyunları
2026'nın En İyi Multiplayer Oyunları
2026'nın En Çok Beklenen Oyunları
Ocak 2026'nın En İyi Oyun Çıkışları
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
Squad Busters neydi?
Squad Busters, basit kontrolleri stratejik oynanışla harmanlamaya çalışan bir Supercell mobil oyunuydu. Stüdyonun kapatılan ilk canlı oyunu oldu.
Supercell, Squad Busters'ı neden globalde yayınladı?
Stüdyo, beta elde tutma rakamlarının gelecekteki olası sorunlara işaret etmesine rağmen, risk alma ve yeni oyunlar çıkarma konusunda içsel bir baskı hissetti.
Squad Busters ile ilgili temel sorunlar nelerdi?
En büyük sorun uzun vadeli elde tutma oranıydı. Erken beta testleri umut verici görünüyordu ancak global kitle oyunda kalıcı olmadı. Oyuncuların istedikleri ile oyunun sundukları arasında bir boşluk vardı.
Squad Busters ne kadar süre beta aşamasındaydı?
İki ana beta aşaması oldu: 5.000 oyuncuyla Şubat 2023 ve 140.000'den fazla oyuncuyla Mayıs 2023.
Supercell bu çıkıştan hangi dersleri çıkardı?
Daha uzun ve daha geniş kapsamlı beta testleri kritik öneme sahip. Beta elde tutma oranları her zaman global performansı öngörmez. Pazarlama kampanyaları, ürün vizyonu tamamen doğrulandıktan sonra yapılmalıdır, önce değil.
Supercell gelecekteki oyun çıkışlarında yaklaşımını değiştirecek mi?
Stüdyo, Squad Busters'tan alınan derslerin; genişletilmiş testlere, kapsamlı doğrulamaya ve ölçülü risk alımına daha fazla vurgu yaparak gelecekteki çıkışları şekillendireceğini belirtti.








