Eğer bu hafta oyun dünyasındaki gelişmeleri yakından takip ettiyseniz, oldukça ses getiren bir iddia gündeme bomba gibi düştü: Ukraynalı stüdyo GSC Game World'ün kurucusu Sergiy Grygorovych, bir YouTube röportajında Microsoft'un, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl oyununu PlayStation'dan uzak tutmak ve süreli bir Xbox özel oyunu yapmak için oyunun tüm geliştirme maliyetinden daha fazla ödeme yaptığını iddia etti. Ukraynaca yapılan röportajın çevirisine göre Grygorovych, "Oyun daha ilk gününden kendini amorti etti," ifadelerini kullandı. Ancak GSC, bu tablonun gerçeği yansıtmadığını belirterek duruma müdahale etti.
Grygorovych aslında ne iddia etti?
YouTube kanalı OLDboi'da yayınlanan röportajda Grygorovych, Microsoft'un hızlı hareket ettiği ve büyük harcamalar yaptığı bir senaryoyu anlattı. Grygorovych'in anlatımına göre teknoloji devi, harcayacak bolca paraya sahipti, Sony'ye karşı puan kazanmak istiyordu ve Stalker 2'nin duyuru fragmanının internetteki performansından o kadar etkilenmişti ki anlaşmayı yaklaşık bir haftada tamamladı. Grygorovych, "İmzalanacak tüm belgeleri yaklaşık bir hafta içinde getirdiler," dedi.
Buradaki ima oldukça açıktı: Microsoft, oyunun 2024 sonundaki çıkışından Kasım 2025'e kadar süren belirli bir dönem boyunca Xbox ve Game Pass'e özel kalması için oyunun toplam geliştirme bütçesini aşan bir meblağ ödemişti.
GSC'nin resmi itirazı
GSC Game World başlangıçta sessiz kalmayı tercih etse de, devam eden sessizliğin "gerçek olmayan bilgilerin doğrulanması olarak algılanabileceğini" belirten bir açıklama yayınladı.
İşin özü şu: Stüdyonun yanıtı, iddia edilen belirli dolar tutarını doğrudan yalanlamıyor. Bunun yerine, Grygorovych'in bu konu hakkında konuşma yetkisine sahip olup olmadığını sorguluyor. GSC, mevcut anlaşmalar gereği Grygorovych'in "Stalker 2 ile ilgili ortaklarla yapılan müzakerelere veya oyunun tüm üretim süreci boyunca geliştirilmesine dahil olmadığını" belirtiyor.
Stüdyo ayrıca, geliştirme bütçesinin büyük bir kısmının Microsoft'un özel anlaşmasından değil, stüdyo sahibi Max Krippa tarafından karşılandığını açıkladı. Bu çerçeve, Grygorovych'in yorumlarını birinci elden bilgi yerine varsayımlar veya ikinci el izlenimler olarak konumlandırıyor.
GSC, "Biz her zaman bu anlaşmalara kendi tarafımızdan tam olarak sadık kaldık," dedi. "Bu nedenle, şirketin faaliyetlerine ilişkin yorumları, gerçek durumun doğru bir yansıması olarak kabul edilemez."
Tüm bunların ardındaki karmaşık bağlam
Stalker 2, son dönemde yaşanan en çalkantılı geliştirme süreçlerinden birine sahipti. Rusya'nın 2022'de Ukrayna'yı işgali, ekibi yer değiştirmeye zorladı, oyunun çıkışını defalarca erteledi ve Ukraynalı bir geliştirici tarafından şimdiye kadar denenmiş en iddialı açık dünya oyunlarından birini piyasaya sürmeye çalışan bir stüdyo üzerinde muazzam bir baskı yarattı. Oyun teknik açıdan zorlu bir durumda piyasaya sürüldü ve GSC, takip eden ayları performans, yapay zeka davranışları, animasyonlar ve daha fazlasını kapsayan büyük yamalar yayınlayarak geçirdi.
Bu bağlam burada önem taşıyor. Microsoft'un, stüdyo savaş koşulları altında faaliyet gösterirken tüm geliştirme maliyetini karşılayan bir çekle devreye girdiği fikri, ilgi çekici bir hikaye oluşturuyor. Ancak ilgi çekici olmakla doğru olmak her zaman aynı şey değildir ve GSC, bu versiyonun "resmi gerçek" haline gelmesinden açıkça rahatsız.
Grygorovych'in kurucusu olduğu stüdyo ile ilişkisi de pek net değil. Açıklamada onun hem müzakerelerden hem de geliştirmeden dışlandığının vurgulanması, her iki tarafın da bu hikayeyi anlatırken içsel bir geçmişin etkili olabileceğini düşündürüyor.
Şu an durum ne?
Stalker 2 için süreli Xbox özel erişim süreci Kasım 2025'te sona erdi ve oyun o zamandan beri PS5'te de piyasaya sürüldü. Özel anlaşmanın kendisi artık bitti. Geriye kalan ise, bir tarafta stüdyo kurucusunun, diğer tarafta ise stüdyonun kendisinin olduğu, anlaşmanın nasıl yapıldığı ve değerinin ne olduğu konusundaki kamuoyu tartışması.
GSC, açıklamasını neredeyse bir misyon bildirisi gibi okunan bir cümleyle kapattı: "Bu oyunun hikayesinin varsayımlara veya öznel görüşlere değil, gerçeklere dayanması gerektiğine inanıyoruz." Bu, doğrudan kurucusuna yönelik keskin bir mesaj.
Oyunun devam eden güncellemelerini ve içeriklerini takip etmek isteyen oyuncular için S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl rehber koleksiyonu, GSC'nin lansman sonrası desteği sürerken ihtiyacınız olan her şeye sahip.








