• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Stalker 2 studio founder's claims that Xbox paid more for exclusivity than  the game cost to make "do not reflect the actual facts", according to GSC  Game World | Rock Paper Shotgun
4 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  4. Stalker 2 Geliştiricisi, Xbox Özel Anlaşma İddialarını Yalanladı

Stalker 2 Geliştiricisi, Xbox Özel Anlaşma İddialarını Yalanladı

GSC Game World, Microsoft'un Stalker 2'nin Xbox'a özel olması için tüm geliştirme maliyetinden fazlasını ödediği yönündeki iddiaları resmi olarak reddetti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Tem 23, 2026

Stalker 2 studio founder's claims that Xbox paid more for exclusivity than  the game cost to make "do not reflect the actual facts", according to GSC  Game World | Rock Paper Shotgun

Eğer bu hafta oyun dünyasındaki gelişmeleri yakından takip ettiyseniz, oldukça ses getiren bir iddia gündeme bomba gibi düştü: Ukraynalı stüdyo GSC Game World'ün kurucusu Sergiy Grygorovych, bir YouTube röportajında Microsoft'un, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl oyununu PlayStation'dan uzak tutmak ve süreli bir Xbox özel oyunu yapmak için oyunun tüm geliştirme maliyetinden daha fazla ödeme yaptığını iddia etti. Ukraynaca yapılan röportajın çevirisine göre Grygorovych, "Oyun daha ilk gününden kendini amorti etti," ifadelerini kullandı. Ancak GSC, bu tablonun gerçeği yansıtmadığını belirterek duruma müdahale etti.

Grygorovych aslında ne iddia etti?

YouTube kanalı OLDboi'da yayınlanan röportajda Grygorovych, Microsoft'un hızlı hareket ettiği ve büyük harcamalar yaptığı bir senaryoyu anlattı. Grygorovych'in anlatımına göre teknoloji devi, harcayacak bolca paraya sahipti, Sony'ye karşı puan kazanmak istiyordu ve Stalker 2'nin duyuru fragmanının internetteki performansından o kadar etkilenmişti ki anlaşmayı yaklaşık bir haftada tamamladı. Grygorovych, "İmzalanacak tüm belgeleri yaklaşık bir hafta içinde getirdiler," dedi.

Buradaki ima oldukça açıktı: Microsoft, oyunun 2024 sonundaki çıkışından Kasım 2025'e kadar süren belirli bir dönem boyunca Xbox ve Game Pass'e özel kalması için oyunun toplam geliştirme bütçesini aşan bir meblağ ödemişti.

GSC'nin resmi itirazı

GSC Game World başlangıçta sessiz kalmayı tercih etse de, devam eden sessizliğin "gerçek olmayan bilgilerin doğrulanması olarak algılanabileceğini" belirten bir açıklama yayınladı.

İşin özü şu: Stüdyonun yanıtı, iddia edilen belirli dolar tutarını doğrudan yalanlamıyor. Bunun yerine, Grygorovych'in bu konu hakkında konuşma yetkisine sahip olup olmadığını sorguluyor. GSC, mevcut anlaşmalar gereği Grygorovych'in "Stalker 2 ile ilgili ortaklarla yapılan müzakerelere veya oyunun tüm üretim süreci boyunca geliştirilmesine dahil olmadığını" belirtiyor.

Stüdyo ayrıca, geliştirme bütçesinin büyük bir kısmının Microsoft'un özel anlaşmasından değil, stüdyo sahibi Max Krippa tarafından karşılandığını açıkladı. Bu çerçeve, Grygorovych'in yorumlarını birinci elden bilgi yerine varsayımlar veya ikinci el izlenimler olarak konumlandırıyor.

GSC, "Biz her zaman bu anlaşmalara kendi tarafımızdan tam olarak sadık kaldık," dedi. "Bu nedenle, şirketin faaliyetlerine ilişkin yorumları, gerçek durumun doğru bir yansıması olarak kabul edilemez."

önemli
GSC Game World'ün açıklaması, Microsoft'un özel erişim süreci için gerçekte ne kadar ödediğini açıklamıyor. Sadece kaynağın güvenilirliğini sorguluyor, belirli bir rakamı değil.

Tüm bunların ardındaki karmaşık bağlam

Stalker 2, son dönemde yaşanan en çalkantılı geliştirme süreçlerinden birine sahipti. Rusya'nın 2022'de Ukrayna'yı işgali, ekibi yer değiştirmeye zorladı, oyunun çıkışını defalarca erteledi ve Ukraynalı bir geliştirici tarafından şimdiye kadar denenmiş en iddialı açık dünya oyunlarından birini piyasaya sürmeye çalışan bir stüdyo üzerinde muazzam bir baskı yarattı. Oyun teknik açıdan zorlu bir durumda piyasaya sürüldü ve GSC, takip eden ayları performans, yapay zeka davranışları, animasyonlar ve daha fazlasını kapsayan büyük yamalar yayınlayarak geçirdi.

Bu bağlam burada önem taşıyor. Microsoft'un, stüdyo savaş koşulları altında faaliyet gösterirken tüm geliştirme maliyetini karşılayan bir çekle devreye girdiği fikri, ilgi çekici bir hikaye oluşturuyor. Ancak ilgi çekici olmakla doğru olmak her zaman aynı şey değildir ve GSC, bu versiyonun "resmi gerçek" haline gelmesinden açıkça rahatsız.

Grygorovych'in kurucusu olduğu stüdyo ile ilişkisi de pek net değil. Açıklamada onun hem müzakerelerden hem de geliştirmeden dışlandığının vurgulanması, her iki tarafın da bu hikayeyi anlatırken içsel bir geçmişin etkili olabileceğini düşündürüyor.

Şu an durum ne?

Stalker 2 için süreli Xbox özel erişim süreci Kasım 2025'te sona erdi ve oyun o zamandan beri PS5'te de piyasaya sürüldü. Özel anlaşmanın kendisi artık bitti. Geriye kalan ise, bir tarafta stüdyo kurucusunun, diğer tarafta ise stüdyonun kendisinin olduğu, anlaşmanın nasıl yapıldığı ve değerinin ne olduğu konusundaki kamuoyu tartışması.

GSC, açıklamasını neredeyse bir misyon bildirisi gibi okunan bir cümleyle kapattı: "Bu oyunun hikayesinin varsayımlara veya öznel görüşlere değil, gerçeklere dayanması gerektiğine inanıyoruz." Bu, doğrudan kurucusuna yönelik keskin bir mesaj.

Oyunun devam eden güncellemelerini ve içeriklerini takip etmek isteyen oyuncular için S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl rehber koleksiyonu, GSC'nin lansman sonrası desteği sürerken ihtiyacınız olan her şeye sahip.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Duyurular

güncellendi

Temmuz 23. 2026

yayınlandı

Temmuz 23. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Anno 117 Prophecies of Ash DLC'si Daha Fazla İlgiyi Hak Ediyor image
21 saat önce•4 dk okuma

Anno 117 Prophecies of Ash DLC'si Daha Fazla İlgiyi Hak Ediyor

Anno 117: Pax Romana'nın ilk DLC'si Prophecies of Ash; yeni mekanikleri ve volkanik adasıyla eleştirmenlerin göz ardı ettiği derin bir içerik sunuyor.

Raporlar
Xbox Backward Compatibility PC'de Dört Klasik Oyunla Başladı image
bir gün önce•3 dk okuma

Xbox Backward Compatibility PC'de Dört Klasik Oyunla Başladı

Xbox Backward Compatibility, dört klasik oyunu PC ve el konsollarına taşıyarak erken erişimle kullanıma sunuldu. Game Pass desteği de dahil.

Duyurular
Darkest Dungeon'a Altı Yıl Sonra İlk Yeni DLC Ağustos'ta Geliyor image
7 saat önce•3 dk okuma

Darkest Dungeon'a Altı Yıl Sonra İlk Yeni DLC Ağustos'ta Geliyor

Red Hook Studios, orijinal Darkest Dungeon için altı yılı aşkın süredir beklenen ilk DLC The Fire's Edge'in 18 Ağustos 2026'da çıkacağını duyurdu.

Duyurular
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 (Multi-Language)
12 dakika önce•3 dk okuma

Xbox Free Play Days: Metal Gear Solid ve Daha Fazlası Bu Hafta Sonu Ücretsiz

23-27 Temmuz tarihleri arasında Game Pass üyeleri Metal Gear Solid, Metal Gear, Metal Gear 2: Solid Snake ve Tides of Tomorrow oyunlarını ücretsiz oynayabilir.

Duyurular
Skytech King 95 Gaming PC Desktop AMD Ryzen 7 9800X3D NVIDIA GeForce RTX  5080 4TB Gen4 NVMe SSD 64GB DDR5 RAM, AIO Liquid Cooling Windows 11
13 dakika önce•3 dk okuma

Skytech Shadow RTX 5060 Ti 16GB Oyuncu Bilgisayarı $1,399'a Düştü

Walmart, Skytech King 95 oyuncu bilgisayarında $600 indirimle fiyatı $1,399'a çekti. Sistemde RTX 5060 Ti 16GB, Ryzen 7 7800X3D ve 32GB DDR5 bulunuyor.

Duyurular
Lego Donkey Kong Arcade Set Built Early Before Official Reveal
14 dakika önce•3 dk okuma

LEGO Donkey Kong Arcade Cabinet Set Ağustos'ta Çıkıyor

LEGO, 1.367 parçalık, interaktif mekanizmalı Donkey Kong Arcade setini duyurdu. Ürün 1 Ağustos'ta $199.99 fiyat etiketiyle satışa sunulacak.

Duyurular