Quantic Dream's Star Wars Eclipse ...

Makale Özeti

  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Star Wars Eclipse Yıllar Uzak, NetEase İptal Edebilir

Star Wars Eclipse Yıllar Uzak, NetEase İptal Edebilir

Yeni bir rapor, Star Wars Eclipse'in tamamlanmasının yıllar aldığını ve ana şirket NetEase'in Quantic Dream'e fon sağlamaya devam edip etmeyeceğini değerlendirdiğini belirtiyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Nis 8, 2026

Quantic Dream's Star Wars Eclipse ...

Star Wars Eclipse, gösterişli bir CGI fragmanının yayınlanmasından dört yıl sonra hala "beklemeyin" kategorisinde yer alıyor. Insider Gaming'in geliştirmeye yakın kaynaklara dayandırdığı yeni bir rapor, durumu net bir şekilde ortaya koyuyor: oyun hala "tamamlanmasından yıllar uzakta." Bu, küçük bir gecikme değil. Bu, bu konsol neslinde çıkmayabilecek bir proje.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
OYUN FIRSATLARI

Sadece GAMES.GG üzerinde oyunlarda 80% indirim kazanın

Oyunlarda Exclusive Discounts on Games Fırsatları

Fırsatları Görüntüle

Yeni rapor gerçekten ne diyor

Insider Gaming raporu işleri yumuşatmıyor. Kaynaklar, geliştirme ekibinin personelini genişleterek teorik olarak zaman çizelgesini hızlandırabileceğini söylüyor, ancak ikinci sorun da tam burada başlıyor. Quantic Dream'in ana şirketi NetEase, projenin nereye gittiği konusunda daha net bir tablo olmadan projeye daha fazla para yatırmak konusunda isteksiz görünüyor. Personel artışı yoksa zaman çizelgesi de hızlanmaz, bu da "yıllar uzakta" değerlendirmesinin geçerli olduğu anlamına gelir.

İşin aslı şu: bu sadece yavaş ilerleyen bir oyunun hikayesi değil. Rapor, Quantic Dream'in tüm geleceğini, bu yılın başlarında piyasaya sürülen stüdyonun ilk ücretsiz MOBA tarzı oyunu Spellcasters Chronicles'ın ticari performansına bağlıyor. Kaynaklara göre, "Spellcasters ticari olarak başarısız olursa, NetEase'in stüdyoya olan bağlılığını yeniden değerlendirmesi ve daha fazla yatırım yapmaktan vazgeçmesi bekleniyor."

Spellcasters Chronicles'ın sayıları pek de cesaret verici değil. Oyun, Steam'de yalnızca 888 eşzamanlı oyuncuya ulaştı ve rapor zamanındaki 24 saatlik zirvesi 73 oyuncuydu. Büyük bir Star Wars aksiyon-macera oyununu finanse etmeye devam etmesini istediğiniz bir ana şirketten pazarlık yaparken bu zor bir pozisyon.

Beş yıldır "hala geliştirme aşamasında"

Eclipse, Aralık 2021'de Yüksek Cumhuriyet dönemini, birden fazla uzaylı türünü ve Nihil'i düşman olarak gösteren sinematik bir fragmanla duyuruldu. Göstermediği şey ise gerçek oynanıştı, bu da sonrasında gelen her şeyin tonunu belirledi. O zamandan beri Quantic Dream, oyunun hala hayatta olduğunu periyodik olarak doğruladı ve stüdyo liderleri geliştirmeyi bir noktada "kaynayan" olarak tanımladı.

tehlike

Bu rapor, geliştirmeye yakın anonim kaynaklara dayanmaktadır. Quantic Dream, Eclipse'in zaman çizelgesinin mevcut durumu hakkında resmi bir yorumda bulunmadı.

Projenin baş yazarı daha sonra ayrıldı ve yeni bir stüdyo duyurdu. Yıllar boyunca Gungan karakter tasarımları da dahil olmak üzere konsept sanat sızıntıları ortaya çıktı. Ancak somut ilerlemeyi dışarıdan doğrulamak zor oldu ve The Gamer'dan ayrıntılı bir durum güncellemesine göre, oyun duyurusundan bu yana beş yılda "çok az ilerleme" kaydetti.

Bu Star Wars oyun boru hattını nereye bırakıyor

Eclipse'in yavaş ilerlemesi Lucasfilm Games'i durdurmadı. KOTOR ve orijinal Mass Effect üçlemesi yönetmeni Casey Hudson'ın Arcanaut Studios'ta başında olduğu Star Wars: Fate of the Old Republic şu anda geliştiriliyor. Star Wars Galactic Racer ve XCOM tarzı Star Wars Zero Company gibi daha küçük ölçekli projelerin bu yılın sonlarında piyasaya sürülmesi bekleniyor.

Buradaki kilit nokta, Lucasfilm Games'in bahislerini açıkça çeşitlendirmesi. Eclipse, Heavy Rain ve Detroit: Become Human'ın arkasındaki stüdyodan prestijli sinematik Star Wars deneyimi olacaktı. Bu vizyon kaybolmadı, ancak o kadar uzağa itildi ki bu arada diğer geliştiriciler boşluğu dolduruyor.

Özellikle Eclipse'i bekleyen herkes için, bu durumun dürüstçe okunması, oyunun kaderinin Quantic Dream'in yaratıcı hırslarından daha az, düşük oyuncu sayısına sahip bir MOBA'nın şansını bir şekilde tersine çevirip çeviremeyeceğine bağlı olabileceği anlamına geliyor. NetEase veya Quantic Dream'den gelecek resmi açıklama için en son oyun haberlerini takip edin. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:

Oyunlar

Rehberler

İncelemeler

Haberler

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Nisan 8. 2026

yayınlandı

Nisan 8. 2026

İlgili Haberler

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
23 gün önce•3 dk okuma

Wooting CEO: Hall Effect Switch Üretim Süreci

Wooting CEO, Lekker Tikken Hall Effect anahtarının plastik enjeksiyondan son kalite kontrole kadar tüm üretim sürecini anlatıyor.

Raporlar
Steam Deck verification criteria ...
23 gün önce•4 dk okuma

Masters of Albion Steam Deck'te Desteklenmiyor

22cans'ın Masters of Albion'u Steam Deck düşünülerek geliştirildi, ancak Valve'ın doğrulama süreci farklı bir sonuca vardı. Peter Molyneux'un tanrı oyunu Desteklenmiyor olarak listelendi.

Raporlar
Web3 Gaming Generic Graphic
23 gün önce•4 dk okuma

PC oyuncuları 30 dolar altı oyunlara konsol oyuncularından daha fazla harcıyor

Newzoo'ya göre PC oyuncuları, lansman fiyatı 30 doların altında olan oyunları PlayStation ve Xbox kullanıcılarından çok daha fazla satın alıyor. 2022'den bu yana 30 dolar altı yeni çıkan...

Raporlar
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
23 gün önce•3 dk okuma

Final Fantasy 7 Bölüm 3 Söylentileri: 90'ların Çılgın Sızıntılarını Anımsatıyor

ResetEra kullanıcısı PimplePoppingPunk, 'Final Fantasy 7 Return' hakkında yaklaşık 1000 kelimelik bir analiz paylaştı. Bu analiz, 90'ların okul bahçesi dedikodularını andırıyor.

Raporlar
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
23 gün önce•3 dk okuma

GTA 6 Bütçesi Pahalı Bulundu: 1.5 Milyar Dolarlık Tahmin Ortaya Çıktı

Take-Two CEO'su, GTA 6'nın geliştirme maliyetinin yüksek olduğunu doğruladı. Analistler, oyunun Kasım 2026 lansmanı öncesinde bütçenin 1.5 milyar dolara ulaşabileceğini tahmin ediyor.

Raporlar
Sniper Elite: Resistance | Out Now
23 gün önce•3 dk okuma

Rebellion'ın Steam'de Öne Çıkmak İçin Basit İsimlendirme Stratejisi

Sniper Elite'in geliştiricisi Rebellion, kendi kendini açıklayan oyun isimlerinin ve ilk iki saati etkili kılmanın, ayda 2.472 yeni oyun çıkan Steam'de rekabetçi kalmalarını nasıl sağladığını...

Raporlar
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
23 gün önce•3 dk okuma

Wooting CEO: Hall Effect Switch Üretim Süreci

Wooting CEO, Lekker Tikken Hall Effect anahtarının plastik enjeksiyondan son kalite kontrole kadar tüm üretim sürecini anlatıyor.

Raporlar
Steam Deck verification criteria ...
23 gün önce•4 dk okuma

Masters of Albion Steam Deck'te Desteklenmiyor

22cans'ın Masters of Albion'u Steam Deck düşünülerek geliştirildi, ancak Valve'ın doğrulama süreci farklı bir sonuca vardı. Peter Molyneux'un tanrı oyunu Desteklenmiyor olarak listelendi.

Raporlar
Web3 Gaming Generic Graphic
23 gün önce•4 dk okuma

PC oyuncuları 30 dolar altı oyunlara konsol oyuncularından daha fazla harcıyor

Newzoo'ya göre PC oyuncuları, lansman fiyatı 30 doların altında olan oyunları PlayStation ve Xbox kullanıcılarından çok daha fazla satın alıyor. 2022'den bu yana 30 dolar altı yeni çıkan...

Raporlar
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
23 gün önce•3 dk okuma

Final Fantasy 7 Bölüm 3 Söylentileri: 90'ların Çılgın Sızıntılarını Anımsatıyor

ResetEra kullanıcısı PimplePoppingPunk, 'Final Fantasy 7 Return' hakkında yaklaşık 1000 kelimelik bir analiz paylaştı. Bu analiz, 90'ların okul bahçesi dedikodularını andırıyor.

Raporlar
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
23 gün önce•3 dk okuma

GTA 6 Bütçesi Pahalı Bulundu: 1.5 Milyar Dolarlık Tahmin Ortaya Çıktı

Take-Two CEO'su, GTA 6'nın geliştirme maliyetinin yüksek olduğunu doğruladı. Analistler, oyunun Kasım 2026 lansmanı öncesinde bütçenin 1.5 milyar dolara ulaşabileceğini tahmin ediyor.

Raporlar
Sniper Elite: Resistance | Out Now
23 gün önce•3 dk okuma

Rebellion'ın Steam'de Öne Çıkmak İçin Basit İsimlendirme Stratejisi

Sniper Elite'in geliştiricisi Rebellion, kendi kendini açıklayan oyun isimlerinin ve ilk iki saati etkili kılmanın, ayda 2.472 yeni oyun çıkan Steam'de rekabetçi kalmalarını nasıl sağladığını...

Raporlar

Öne Çıkanlar