The Game Awards'ta yayınlanan etkileyici CGI fragmanının üzerinden dört yıl geçmesine rağmen, Star Wars Eclipse hala "fazla umutlanmayın" kategorisinde yer alıyor. Oyunun tamamlanmasına daha yıllar var. Bu küçük bir gecikme değil; bu, mevcut konsol neslinde hiç gelmeyebilecek bir proje.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Yeni rapor aslında ne diyor?
Geliştirici ekip teorik olarak personel sayısını artırarak süreci hızlandırabilirdi, ancak ikinci sorun tam da burada başlıyor. Quantic Dream'in ana şirketi NetEase, projenin nereye gittiğine dair daha net bir tablo görmeden buraya daha fazla fon aktarma konusunda isteksiz görünüyor. Personel artışı yoksa hızlandırılmış bir takvim de yok, bu da "yıllar uzakta" değerlendirmesinin geçerliliğini koruduğu anlamına geliyor.
Mesele şu: Bu sadece yavaş ilerleyen bir oyunun hikayesi değil. Quantic Dream'in tüm geleceği, stüdyonun bu yılın başlarında piyasaya sürülen ilk free-to-play MOBA tarzı oyunu olan Spellcasters Chronicles'ın ticari başarısına bağlı. Eğer Spellcasters ticari olarak başarısız olursa, NetEase'in stüdyoya olan bağlılığını yeniden değerlendirmesi ve yatırımı durdurma kararı alması bekleniyor.
Spellcasters Chronicles için rakamlar pek iç açıcı değil. Oyun Steam'de sadece 888 eş zamanlı oyuncu ile zirve yaptı ve raporlama sırasında 24 saatlik zirvesi 73 oyuncuda kaldı. Ana şirketten devasa bir Star Wars aksiyon-macera oyununu finanse etmeye devam etmesini isterken, masaya oturmak için oldukça zor bir pozisyon.
Beş yıllık "hala geliştirme aşamasında" süreci
Eclipse, Aralık 2021'de High Republic dönemini, birden fazla uzaylı türünü ve antagonist olarak Nihil'i gösteren sinematik bir fragmanla duyurulmuştu. Ancak fragman gerçek bir oynanış (gameplay) sunmadı ve bu durum sonrasında yaşanan her şeyin tonunu belirledi. O günden bu yana Quantic Dream periyodik olarak oyunun hala hayatta olduğunu doğruladı; stüdyo liderleri bir noktada gelişimi "yavaş yavaş pişiyor" (simmering) olarak tanımladı.
Projenin baş yazarı o zamandan beri ayrıldı ve yeni bir stüdyo kurduğunu duyurdu. Yıllar içinde bir Gungan karakterinin tasarımları da dahil olmak üzere konsept sanat sızıntıları ortaya çıktı. Ancak dışarıdan somut bir ilerleme doğrulamak oldukça zordu ve oyun, duyurulmasından bu yana geçen beş yıl içinde çok az yol kat etti.
Bu durum Star Wars oyun dünyasını nasıl etkiliyor?
Eclipse'in yavaş ilerleyişi Lucasfilm Games'i durdurmadı. KOTOR ve orijinal Mass Effect üçlemesinin yönetmeni Casey Hudson liderliğindeki Arcanaut Studios tarafından geliştirilen Star Wars: Fate of the Old Republic şu anda yapım aşamasında. Star Wars Galactic Racer ve XCOM tarzı Star Wars Zero Company gibi daha küçük ölçekli projelerin her ikisinin de bu yılın ilerleyen dönemlerinde gelmesi bekleniyor.
Buradaki kilit nokta, Lucasfilm Games'in bahislerini açıkça çeşitlendirmiş olması. Eclipse, Heavy Rain ve Detroit: Become Human'ın arkasındaki stüdyodan beklenen prestijli sinematik Star Wars deneyimi olacaktı. Bu vizyon yok olmadı ancak o kadar ileri bir tarihe itildi ki, bu arada diğer geliştiriciler boşluğu dolduruyor.
Özellikle Eclipse'i bekleyen herkes için durumun dürüst özeti şu: Oyunun kaderi Quantic Dream'in yaratıcı hırslarından ziyade, düşük oyuncu sayısına sahip bir MOBA'nın kaderini bir şekilde tersine çevirip çeviremeyeceğine bağlı olabilir. NetEase veya Quantic Dream'den gelecek resmi açıklamalar için en son oyun haberlerini takip etmeye devam edin. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:








