Ruhban sınıfı, kimsenin ilk tercihi değildir. Herhangi bir Baldur's Gate 3 oyuncusuna ilk oyunlarında hangi sınıfı seçtiklerini sorun, Rogue, Fighter, Wizard, Sorcerer, hatta belki Barbarian duyarsınız, biri sessizce Ruhbanı seçtiğini itiraf edene kadar. Sınıfın bir itibar sorunu var. Destek rolü gibi geliyor. Herkes eğlenirken iyileştiren karakter gibi.
İşte durum şu ki: Bu itibar tamamen yanlış ve Reddit ile Baldur's Gate 3 topluluğundaki oyuncular bunu büyük ölçüde fark ediyor.
Apologies Yok: Her Şeyi Yapan Sınıf
Baldur's Gate 3, 5. baskı D&D kurallarını yeterince yakından uyarlıyor ki Ruhbanın temel tasarımı bozulmadan aktarılıyor. Pratikte bu, tam büyü ilerlemesi, orta zırh yetkinliği, kalkanlara erişim, sağlam can puanları ve aynı anda hasar, kalabalık kontrolü, iyileştirme ve güçlendirmeleri kapsayan bir büyü listesine sahip bir sınıf anlamına gelir. Oyunda başka hiçbir sınıf, çoklu sınıflandırma yapmadan bu kadar geniş bir alanı kapsamaz.
Sadece Yaşam alt sınıfı, Ruhbanı neredeyse öldürülemez bir ön cephe oyuncusuna dönüştürürken, aynı zamanda tüm partiyi dolu tutarken 4d6 ışıltılı hasar veren Rehber Işın (Guiding Bolt) atabiliyor. Ateş (Light) alt sınıfı, aslında buna sahip olmaması gereken bir sınıfa Ateş Topu (Fireball) getiriyor. Larian'ın Tasha's Cauldron of Everything'den dahil ettiği Spor (Spore) alt sınıfı, size yakın dövüşte vuran herhangi bir düşmana pasif olarak 1d6 nekrotik hasar veren kalıcı bir alan ekliyor.
Tehlike
Ruhbanlar, her uzun dinlenmeden sonra tam listelerinden büyü hazırlarlar, bu da karşılaşmaya bağlı olarak tüm yüklemenizi değiştirebileceğiniz anlamına gelir. Zırh ve silah yetkinliği ile birleşen bu esnekliğe sahip başka tam büyücü yoktur.
Shadowheart Sorunu Neden İnsanları İkna Etti?
Shadowheart, oyunun başında partinize katılan Seldarine Drow Ruhbanı, varsayılan olarak Hile (Trickery) Ruhbanıdır. Hile, yaygın olarak en zayıf alt sınıflardan biri olarak kabul edilir ve birçok oyuncu için, Shadowheart'ın 1. Perde'de oyalanmasını izlerken Gale veya Astarion'ın spot ışıklarını çalması, sınıf hakkındaki tüm fikirlerini şekillendirdi. İyi inşa edilmiş bir Ruhbanın aslında ne yaptığını hiç görmediler.
Shadowheart'ı bir yeniden düzenleme satıcısında Ateş (Light) veya Yaşam (Life) alt sınıfına değiştirin ve fark hemen ortaya çıkar. Pasif bir iyileştirici olmaktan çıkar ve partideki en tehlikeli karakterlerden biri haline gelir. Topluluk aylardır bu karşılaştırmaları yayınlıyor ve fikir birliği tutarlı: Varsayılan Hile (Trickery) yapısı, başka herhangi bir alt sınıf altında, muhtemelen oyundaki en güçlü sınıf olan bir sınıf için olabilecek en kötü reklamdır.
İlahi Büyü Hazırlığı Hakkında Oyuncuların Çoğu Ne Kaçırıyor?
Buradaki anahtar esnekliktir. Baldur's Gate 3'teki diğer tüm tam büyücüler sabit bir büyü listesine sahiptir. Büyücüler bazılarını değiştirebilir ancak yeni büyüler öğrenmek için büyü parşömenlerine ihtiyaç duyarlar. Büyücüler tamamen seçtiklerine kilitlenir. Ruhban her gün tam sınıf listesinden hazırlar, bu da Karanlık Görüş (Darkvision), Peri Ateşi (Faerie Fire) ve Sessizlik (Silence) ile dolu bir yüklemeyle Yeraltı Dünyası'na (Underdark) girebileceğiniz, ardından son perdeye kadar hazırlanmış büyülerinizi yeniden düzenleyip bunun yerine Kişi Tut (Hold Person), Sürgün (Banishment) ve Ruh Muhafızları (Spirit Guardians) getirebileceğiniz anlamına gelir.
Özellikle Ruh Muhafızları (Spirit Guardians), sınıfı yüksek seviyelerde açan büyüdür. Tüm savaş boyunca etrafınızda 15 fitlik bir yarıçapı hayali hasarla doldurur, alanın içinde turuna başlayan veya içinden geçen her düşmana vurur ve büyü yuvası seviyesine göre ölçeklenir. Ruhbanın ağır zırh giyme ve kalkan tutma yeteneği ile birleştiğinde, karakterinizi bir grup düşmanın ortasına yürütebilir ve büyünün işini yapmasına izin verebilirsiniz.
Yapılar ve sınıf karşılaştırmaları hakkında daha derinlemesine bilgi edinmek isteyen oyuncular için, en son rehberlerimiz Baldur's Gate 3 sınıf dökümlerini ayrıntılı olarak ele almaktadır.
İsteksiz Dönüşüm Boru Hattı
Desen, Baldur's Gate 3 topluluğu genelinde tutarlıdır. Oyuncular Ruhbanı bir veya iki oyun boyunca kaçınır, sonunda denemeye ikna olurlar ve oyundaki en eksiksiz sınıf olduğu raporunu vererek geri dönerler. Ruhban, tek bir şeyi diğer tüm sınıflardan daha iyi yapmaz. En iyi hasar veren değildir. En hızlısı değildir. Yaptığı şey, belirli bir karşılaşmada tek bir karakterin katkıda bulunabileceği tavanı kaldırmaktır ve Baldur's Gate 3 gibi taktiksel olarak zorlayıcı bir oyunda bu önemlidir.
Eğer bir Ruhban oyunu ertelediyseniz, en son incelemeler ve özellikler, bir alt sınıf seçmeden önce yapı önerileri için kontrol etmeye değer. Buradaki en iyi ve en kötü alt sınıf seçimleri arasındaki fark, oyundaki neredeyse her yerden daha geniştir.






