Star Wars Zero Company 1 Milyon Satışa Ulaştı, Steam %70 ile Lider

Ağustos sonu çıkan Star Wars Zero Company 1 milyon satışa ulaştı. Steam toplam satışların %70'ini oluştururken oyun yaklaşık $50 milyon gelir elde etti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi

Star Wars Zero Company Sells 1 Million Copies, Mostly on Steam
Reklam

Star Wars: Fate of the Old Republic hayranları, çok çok uzaklardaki galaksinin PC platformundaki ticari başarıyla her zaman karmaşık bir ilişkisi olduğunu bilir. Görünüşe göre bu gelenek devam ediyor. Eski XCOM geliştiricileri tarafından Firaxis bünyesinde kurulan Bit Reactor imzalı taktiksel strateji oyunu Star Wars Zero Company, 27 Ağustos 2026'da piyasaya sürülmesinden bu yana tahmini 1 milyon satış rakamına ulaştı ve Steam bu başarının büyük kısmını sırtlıyor.

Alinea Analytics analisti Rhys Elliott, sosyal medya üzerinden verileri analiz ederek Steam'in toplam satışlardaki payını 69.9% olarak belirtti. PlayStation satışların 19.9%'ini oluştururken, Xbox ve Xbox PC'nin toplam payı ise sadece 10.2% seviyesinde kaldı. Bu ayrım oldukça keskin ve bu tür oyunların hedef kitlesinin aslında nerede yoğunlaştığına dair net bir tablo çiziyor.

ÖZEL TEKLİF

Bu teklifi süresi dolmadan kullanmak için ödeme sırasında TRYHARD33 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 33% İndirim Kazanın

Rakamlar neyi gösteriyor?

Elliott, Zero Company'nin piyasaya sürüldüğünden bu yana yaklaşık $50 million gelir elde ettiğini tahmin ediyor. Analistin bu rakama dair yorumu ise şöyle: "(Star Wars markasına sahip olmasına rağmen) bu tür için ve bu kadar yoğun bir dönemde oldukça saygıdeğer bir başarı."

Ancak mesele şu ki; saygıdeğer olması, olağanüstü olduğu anlamına gelmiyor ve analist, oyunun önündeki engeller konusunda oldukça açık konuştu. Zero Company'nin oyuncu kitlesi büyük oranda Batı odaklı; oyuncuların 90%'ü Kuzey Amerika veya Avrupa'da bulunurken, Asya'daki oyuncu oranı 5%'ün altında. Bu coğrafi yoğunlaşma Star Wars oyunları için bilinen bir tavan noktası olsa da, Elliott uygun bir yerelleştirme yapılmamasının durumu daha da kötüleştirdiğini belirtti. Steam'de Çince kullanıcı incelemeleri 57% olumlu seviyesindeyken, bu oran 82% küresel ortalamanın altında kalıyor ve birçok oyuncu seslendirme ile yerelleştirme seçeneklerinin eksikliğini temel şikayet konusu olarak gösteriyor.

Lansman arkasındaki stüdyo durumu

Lansman döneminde Bit Reactor bünyesinde yaşananlara bakıldığında ticari tablo daha da karmaşıklaşıyor. Stüdyo, Zero Company henüz piyasaya çıkmadan önce personelinin yaklaşık 80%'sini ücretsiz izne çıkardı; bunun sebebinin ise piyasaya sürülmesine kısa bir süre kala fonlarının büyük kısmının tükenmesi olduğu bildirildi. Stüdyo bunu, lansman sonuçları henüz belli değilken alınan "zor bir karar" olarak tanımladı ve bu kararın EA veya hak sahibi Disney tarafından yönlendirilmediğini belirtti.

Lansman sonrası hata düzeltmeleriyle ilgilenmek için küçük bir ekip görevde kaldı. En son yama 10 Eylül tarihinde yayınlandı ve o günden bu yana stüdyodan herhangi bir resmi açıklama gelmedi.

Bu durum Star Wars oyun dünyası için ne anlama geliyor?

Zero Company, geniş Star Wars oyun kataloğu içinde ilginç bir konumda yer alıyor. Star Wars: The Old Republic gibi oyunlar, oyuncuları genişletmeler ve canlı güncellemelerle sürekli oyunda tutan bir MMORPG games modeliyle kitlelerini yıllar içinde oluşturdular. Zero Company ise premium bir tek oyunculu taktiksel oyun olarak piyasaya çıktı; bu türün doğal olarak daha düşük bir tavanı var ve oyun bu sınıra oldukça net bir şekilde ulaştı.

Oyunun Force kullanıcısı olmayan karakterlere odaklanması ve XCOM tarzı mekanikleri, onu Respawn'ın sunduğu Jedi odaklı oyunlardan farklı bir kimliğe büründürdü. Bu özgünlük, ona sadık bir kitle kazandırdı. Bu kitlenin stüdyoyu uzun vadede ayakta tutmaya yetip yetmeyeceği ise henüz cevabı olmayan bir soru.

Elliott'ın "niş" olarak yaptığı tanımlama üzerinde düşünmeye değer. Bir taktiksel strateji oyunu için bir ayda bir milyon kopya satmak gerçek bir başarı. Sektörün en büyük yayıncılarından biri tarafından desteklenen bir Star Wars oyunu içinse, EA'in iç hedefinin ne olduğuna bağlı olarak durum farklı yorumlanabilir.

Stüdyo bir sonraki hamlesini planlarken oyundan daha fazla verim almak isteyen oyuncular, Star Wars: Fate of the Old Republic strateji rehberleri üzerinden geniş Star Wars oyun evrenini derinlemesine inceleyebilirler. 10 Eylül yamasından sonra neler olacağına dair sinyaller için Bit Reactor'ün yapacağı bir sonraki duyuruyu takipte kalın.

Raporlar

güncellendi

Eylül 24. 2026

yayınlandı

Eylül 24. 2026

Reklam

İlgili Haberler