• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
3 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Star Wars Zero Company Stüdyosu Personelinin Çoğunu Ücretsiz İzne Çıkardı

Star Wars Zero Company Stüdyosu Personelinin Çoğunu Ücretsiz İzne Çıkardı

Star Wars Zero Company geliştiricisi Bit Reactor, oyunun çıkışından hemen önce personelinin yaklaşık 80% kadarını ücretsiz izne ayırdı.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Eyl 1, 2026

Reklam
Reklam
Star Wars Zero Company | Game | StarWars.com

Star Wars Zero Company, gerçek bir ticari ivme ve güçlü bir oyuncu ilgisiyle piyasaya sürüldü, ancak çıkışının ardındaki hikaye kutlamadan çok uzak. Oyunu Respawn Entertainment ile birlikte geliştiren stüdyo Bit Reactor, lansman öncesindeki haftalarda personelinin çoğunu sessizce ücretsiz izne çıkardı. Franchise, STAR WARS: Galactic Racer gibi klasiklere uzanan köklü bir oyun geçmişine sahip, ancak Bit Reactor'da şu an yaşananlar nostaljiden çok daha düşündürücü bir durum.

ÖZEL TEKLİF

Bu teklifi süresi dolmadan kullanmak için ödeme sırasında TRYHARD33 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 33% İndirim Kazanın

Teklifi Kullan

Sessizce gerçekleşen ücretsiz izinler

Durum, Bit Reactor'ın eski bir çalışanı olan ve şirketin "ekibin haftalar önce ücretsiz izne çıkarıldığı gerçeğini gizlediğini" iddia eden Zachariah Scott'ın yorumlarıyla gün yüzüne çıktı. Bu durum, Bit Reactor CEO'su Greg Foertsch'ün geçen hafta Gamescom'da stüdyonun bir sonraki oyunu için planlarını kamuoyuna açıkladığı sırada yaşanıyordu.

Bit Reactor o zamandan beri personelinin çoğunun ücretsiz izinde olduğunu doğruladı, ancak stüdyo kesin sayıları açıklamadı. Belirtilen rakam, ekibin yaklaşık 80% kadarının ücretsiz izne çıkarıldığı yönünde; küçük bir grup ise lansman sonrası yamaları ve bug düzeltmelerini yönetmek için tutuldu. Bildirilen neden oldukça net ve vahim: Stüdyo, içeride "kemer sıkma" önlemleri olarak tanımlanan maliyet düşürme çabalarına ve yeni bir yayıncılık anlaşması yapma umutlarına rağmen, lansmandan kısa bir süre önce çalışanların maaşlarını ödeyecek parasını tüketti.

İşte bu durumu özellikle rahatsız edici kılan şey şu: Zero Company bir hit. 27 Ağustos 2026'da PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S platformlarında piyasaya sürüldü ve Steam'in en çok satanlar listesinin zirvesinde yer alıyor. O oyunu yapan insanlar şu an, ticari başarının işlerine geri dönmeleri anlamına gelip gelmeyeceğini öğrenmek için ücretsiz bir şekilde bekliyorlar.

Zirvedeki yasal sorunlar

Ücretsiz izinler, Foertsch ve stüdyonun eski COO'su olarak görev yapmış Bit Reactor kurucu ortağı Alison Kelly arasındaki devam eden yasal anlaşmazlığın bir parçası olarak kamuoyuna yansıdı. Kelly, Foertsch tarafından şirketten dışlandığını ve hisse payı için tazminatının ödenmediğini iddia ediyor. Foertsch iddiaları reddetti ve karşı dava açtı. Duruşmanın 2027'nin başlarında yapılması planlanıyor.

önemli
Foertsch ve Kelly arasındaki yasal anlaşmazlık, ücretsiz izin durumundan ayrı olsa da, ikisi artık kamuoyu önünde iç içe geçmiş durumda ve dava, ücretsiz izinlerin stüdyo dışında nasıl duyulduğunun bir parçası.

Yasal dosyalarda gömülü olan bir detay, oyun tarihi perspektifinden gerçekten ilginç. Kelly'nin, projeyi Respawn ve EA'deki merhum Vince Zampella'ya getirerek Zero Company'nin yapılmasında doğrudan bir rol oynadığı bildiriliyor. Zampella başlangıçta konsepti potansiyel bir Titanfall yan ürünü olarak ortaya atmış, ardından Star Wars lisansına yönelmesini önermişti. Bu yönelim, 2026'nın en iyi eleştirilen oyunlarından birine dönüştü.

Bunu yapan insanlar için ne anlama geliyor?

Bit Reactor, personelin işe geri alınması için Zero Company'nin hangi ticari eşiğe ulaşması gerektiğine dair herhangi bir kamuoyu açıklaması yapmadı. Bu sessizlik, hikayeyi takip eden herkes için en zor kısım. Oyun var, satıyor ve onu piyasaya süren insanlar dışarıdan içeriye bakıyor.

Bu durum, Ubisoft'taki Star Wars Outlaws ile yaşananların bir yankısını taşıyor; yüksek profilli bir Star Wars sürümü iç beklentileri karşılamakta zorlanmış ve görünür bir ekip yeniden yapılanmasına yol açmıştı. Buradaki fark, Zero Company'nin eleştirel ve ticari açıdan iyi performans göstermesi; bu da ücretsiz izin durumunu daha da uyumsuz hissettiriyor.

Bir oyun başarılı bir şekilde piyasaya sürüldüğünde çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, stüdyo finansmanının piyasaya sürülmeden önceki aylarda ne kadar kırılgan olabileceğidir. Geliştirme maliyetleri zirveye ulaşır, gelir henüz gelmemiştir ve eğer bir finansman köprüsü çökerse, matematik hızla acımasızlaşır. Bit Reactor'da tam olarak yaşanan bu gibi görünüyor.

Daha geniş oyun endüstrisi resmini takip etmek isteyen herkes için, oyun rehberleri merkezi büyük sürümlerdeki gelişmeleri takip ediyor ve STAR WARS: Galactic Racer rehberleri, bu durum gelişirken oynayacak bir şeyler arayan franchise hayranları için iyi bir başlangıç noktası. Bir sonraki hamle Bit Reactor yönetimine ait ve şu anda stüdyonun yaklaşık 80% kadarı bu hamlenin ne olduğunu duymayı bekliyor.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Eylül 1. 2026

yayınlandı

Eylül 1. 2026

Reklam
Reklam

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Counter-Strike Mobile Kasım'da Geliyor, Ancak Geliştiricisi Valve Değil
5 gün önce•3 dk okuma

Counter-Strike Mobile Kasım'da Geliyor, Ancak Geliştiricisi Valve Değil

TRYMISS stüdyosu, Valve ile bağlantısı olmayan hayran yapımı Counter-Strike: Mobile Offensive'in 26 Kasım 2026'da Android ve iOS'a geleceğini duyurdu.

Duyurular
Hamaguchi: FF7 Revelation Gamescom Fragmanı Sadece Bir Başlangıç
31 dakika önce•3 dk okuma

Hamaguchi: FF7 Revelation Gamescom Fragmanı Sadece Bir Başlangıç

Yönetmen Naoki Hamaguchi, FF7 Revelation Gamescom fragmanının kapsamlı bir bilgi akışının ilk adımı olduğunu ve önümüzdeki aylarda daha fazla haber geleceğini belirtti.

Duyurular
Fire Emblem: Fortune's Weave Direct: Eshmel ve Hikaye Detayları Açıklandı
3 gün önce•3 dk okuma

Fire Emblem: Fortune's Weave Direct: Eshmel ve Hikaye Detayları Açıklandı

17 Eylül'de Nintendo Switch 2'ye gelecek Fire Emblem: Fortune's Weave; yeni Direct ile Eshmel'i, 5 yıllık zaman atlamasını ve oynanış detaylarını tanıttı.

Duyurular
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
10 dakika önce•4 dk okuma

Take-Two, GTA 6 Sızıntısı Soruşturmasını İki Discord Şüphelisine İndirdi

Take-Two Interactive, hızla gelişen GTA 6 sızıntısı soruşturmasında iki şüpheliyi belirleyerek New York mahkemesinden ikinci Discord celbini gizli tutmasını istedi.

Raporlar
Roco Kingdom Chromatic Jinies Take Shiny Hunting Further
4 gün önce•3 dk okuma

Roco Kingdom: Chromatic Jinies ile Shiny Avcılığı Yeni Bir Boyuta Taşınıyor

Roco Kingdom, Chromatic Jinies ile shiny avcılığını değiştiriyor; bu canlılar savaş sonrasına kadar 'nightmare' varyantı gibi gizlenerek her karşılaşmaya sürpriz katıyor.

Raporlar
Grand Theft Auto VI Wallpaper 4K, Artwork, Lucia Caminos
4 gün önce•3 dk okuma

GTA 6'nın Tamamlanması Yaklaşık 80 Saat Sürebilir

Rockstar North'tan Rob Nelson'ın Şubat ayındaki 80 saatlik oynanış deneyimi, GTA 6'nın ana hikaye süresi hakkında ilk somut verileri sunuyor.

Raporlar