Ana içeriğe geç
Stardew Valley Challenge Runs That Actually Make It Feel New

Oyunu Yeniden Oynamak İçin En İyi Stardew Valley Challenge Run Fikirleri

Gece çiftçiliğinden rastgele eş seçimlerine kadar, Stardew Valley topluluğunun yarattığı en zorlu ve yaratıcı challenge run fikirlerini keşfedin.

Güncellendi
Okuma süresi
5 dk
Konu
Haberler
Kendi kurallarınızı yıkmanın cazibesi

Google'da daha fazla GAMES.GG içeriği görün

Reklam

Çoğu oyun, ne zaman bitirdiğinizi size söyler. Stardew Valley ise bunu yapmaz. Community Center tamamlanmış, her köylüyle maksimum seviyeye ulaşılmış, çiftlik altın basıyor olsa bile oyun orada öylece durur; her zamanki sabrıyla, ilgilenecek yeni bir neden bulmanızı bekler. İkinci veya üçüncü yüz saatini deviren oyuncular için bu neden, giderek artan bir şekilde, rahat rutinleri ortadan kaldıran ve Pelican Town ile tamamen farklı bir ilişki kurmaya zorlayan, kendi koyduğunuz challenge run fikirleri şeklinde ortaya çıkıyor.

Topluluk odaklı, yepyeni bir tekrar oynanabilirlik konsepti dalgası yayılıyor ve en iyileri, tam da oyuncuların kas hafızasına dönüştürdüğü oyun kısımlarını hedef aldığı için işe yarıyor.

Kendi kurallarınızı yıkmanın cazibesi

Mesele şu: Standart Stardew oynanış rehberi şu noktada o kadar iyi belgelenmiş durumda ki, deneyimli oyuncular karakterlerine isim vermeden önce bile verimli bir ilk yılı zihinlerinde kurgulayabiliyorlar. Ekinler hayvancılığı finanse eder. Balıkçılık boşlukları doldurur. Madenler düzenli bir programla temizlenir. Bu öngörülebilirlik, ilk oyunda rahatlatıcıdır. Dördüncü oyunda ise sorunun ta kendisidir.

Challenge run'lar, bu optimizasyon içgüdüsüne karşı yapay bir sürtünme yaratarak çalışır. Pierre's General Store'dan alışveriş yapamadığınızda, aniden her tohum alımı lojistik bir bulmacaya dönüşür. Akşam 6'dan önce çiftlik evinizden asla çıkmamaya karar verdiğinizde, oyunun tüm ritmi değişir. Hava karardıktan sonra Pelican Town; çoğu oyuncunun ezbere bildiği gündüz versiyonundan çok daha sessiz, daha tuhaf ve gerçekten daha gerilimli bir yere dönüşür.

Gece run'ı, şu sıralar dolaşan en atmosferik konseptlerden biri. Kural basit: Akşam 6'dan önce çiftlik evinden çıkmak yok ve gece 2'den önce içeride olmak zorundasınız. Bu zaman aralığı, oyunun sosyal ve tarımsal altyapısının ne kadarının tüm günü kullandığınızı varsaydığını fark edene kadar kulağa uygulanabilir geliyor. Rutin bir maden gezisi, bir zaman yönetimi kabusuna dönüşüyor. Ekin sulamak ise bir sprint'e dönüyor.

Altın hedefleri, grandpa değerlendirmeleri ve hayvancılık odaklı kaos

Spektrumun daha zor tarafında, Birinci Yıl sonunda 10 milyon altın hedefi, sıradan bir tekrar oynamadan ziyade tam bir optimizasyon egzersizidir. Bu hedefe ulaşmak; neredeyse kusursuz bir keg ve cask programlaması, greenhouse yönetimi ve gündelik sapmalara neredeyse hiç yer bırakmayan bir ekin zamanlaması gerektirir. Bunu deneyen çoğu oyuncu başaramaz ki zaten olayın esprisi de budur.

Grandpa's evaluation run farklı bir yaklaşım benimser. 3. Yılın başındaki değerlendirme; kazanılan altını, geliştirilen yetenekleri, Community Center ilerlemesini ve sosyal statüyü takip eder ve maksimum 21 puan üzerinden hesaplanır. Buradaki challenge, mükemmel skoru vaktinden önce almaktır; bu da hiçbir sistemi ihmal etmemek anlamına gelir. Müze bağışlarını atlamak yok. Sıkıcı bulduğunuz skill tree'leri görmezden gelmek yok. Her NPC ilgi bekler. Bu, çoğu oyuncunun oyuna yaklaşımının tam tersidir.

Hayvancılık odaklı (livestock-first) run, standart ekonomik düzeni tamamen tersine çevirir. Gücünüzün yettiği her hayvan binası tamamen dolana kadar ekin ekmek yok. İlk gelir; foraging, balıkçılık ve traveling cart'ın o an stokta ne varsa ondan gelmek zorundadır. Arkada tek bir hasat bile olmadan tam bir kümes ve ahırın maliyetini hesaplayana kadar kulağa yönetilebilir geliyor.

Cüzdanınızdan çok zihninizi kurcalayan run'lar

En ilginç tekrar oynama fikirlerinden bazıları zorluktan ziyade bakış açısıyla ilgilidir. Randomized character run, karakter oluşturma ekranında rastgele butonuna basmanızı, hangi yüz çıkarsa kabul etmenizi ve ardından sezonu, o yabancının kim olabileceğini yansıtan bir çiftlik evi inşa ederek geçirmenizi ister. Kulağa önemsiz geliyor. Bunu deneyen oyuncular, oyunun dekorasyon ve sosyal sistemleriyle etkileşim kurma biçimlerini gerçekten değiştirdiğini belirtiyor.

Fate-decided spouse run benzer bir prensiple çalışır. Hediye tercihlerini araştırmak yok. Kalp etkinliklerini en çekici bulduğunuz köylüyü seçmek yok. Bir arkadaşınız seçer veya bir zar atışı karar verir ve siz tamamen buna sadık kalırsınız. Her kalp etkinliğini izleyin. Hediye programına uyun. İkinci bir tahmine izin yok.

Vejetaryen ve pasifist run; et, balık ve kasıtlı savaşı denklemden çıkarır. Yemek ve hediye ekonomisi ciddi bir darbe alır ve tüm bir çiftliği sadece bitki bazlı gelirle finanse etmek kulağa geldiğinden daha zordur. Kasten hiçbir şeyi öldürmemeye çalıştığınızda madenler gerçekten stresli hale gelir.

Bir de single-tool run var ki, deneyene kadar neredeyse çok basit geliyor. Bir alet seçin; sulama kabı, kazma veya her neyse, diğer tüm aletleri yokmuş gibi kabul edin. Oyuncular, Stardew Valley'in ne kadarının teknik olarak isteğe bağlı olduğunu ve yapamadığınız şeylerin etrafından dolaşmak için ne kadar yaratıcı olmanız gerektiğini hızla keşfediyorlar.

Çoğu oyuncunun tekrar oynanabilirlik hakkında kaçırdığı şey

Çoğu oyuncunun kaçırdığı nokta, Stardew Valley'in tekrar oynanabilirliğinin aslında yeni içerik keşfetmekle ilgili olmadığıdır. Oyunun sınırlı miktarda içeriği var. Gerçek tekrar oynanabilirlik, kısıtlamaları değiştirdiğinizde deneyimin ne kadar dramatik bir şekilde değiştiğinde gizlidir. Aynı harita, aynı köylüler ve aynı mevsimler; Pierre'in dükkanını kullanamadığınızda veya yeraltı suyunun kirlendiğine ve yağmurlu günlerin içeride kalmak anlamına geldiğine karar verdiğinizde tamamen farklı bir oyun ortaya çıkarır.

Post-apocalyptic bunker run, doğrudan bu çerçeveye yaslanır. Sprinkler olmadan yetiştirilen balıklar ve ekinler, su kaynağı tehlikeye girdiği için yasaktır. Yağmurlu günler uygun olmaktan çıkıp tehlikeli hale gelir. Festivaller, kendi güvenli yemeğinizi getirmenizi gerektirir. Bunu sürdürmek için yaratıcı bir headcanon gerektirir, ancak bu önermeye bağlı kalan oyuncular, bunun oyunun temelindeki "cozy" tonun asla yaratamadığı bir aciliyet hissi kattığını belirtiyor.

Bunlardan herhangi birini denemeye hazır oyuncular için Stardew Valley rehber koleksiyonu, ekin planlamasından NPC hediye tercihlerine kadar mekanik temelleri kapsıyor; böylece bir şeyleri aramak için daha az, kendinize koyduğunuz kuralları nasıl yıkacağınızı bulmak için daha fazla zaman harcayabilirsiniz. Eğer diğer çiftçilik ve simülasyon oyunlarından challenge run stratejileri için ilham almak isterseniz, daha geniş kapsamlı oyun rehberlerini de yer imlerine eklemeye değer.

Reklam