"Fragmanı üzerinde çalışırken ortada bir oyun veya oyun ekibi yoktu, o kadar erkendi ki. Oyun bir Word belgesindeydi."
Bunları, Undead Labs stüdyo başkanı Phillip Holt, Sunny Games'e verdiği son röportajda State of Decay 3'ün 2020 tanıtım fragmanı hakkında anlatıyor. O CG klibin Xbox etkinliğinde yayınlanmasından altı yıl sonra, hayranlar nihayet çoğunun şüphelendiği şeyi doğruladı: fragman, geliştirilmekte olan gerçek bir oyunun önizlemesi değil, bir konsept sunumuydu.
2020 fragmanı aslında neydi?
Animasyon stüdyosu Blur tarafından hazırlanan tanıtım fragmanı tamamen önceden renderlanmıştı. Motor görüntüsü yoktu. Gerçek oynanış yoktu. Holt'a göre, o zamanki ekip sadece dört veya beş kişiden oluşuyordu ve "oyun" yazılı bir konseptten başka bir şey değildi. Fragman, ekibin keşfetmek için ilginç bulduğu fikirleri temsil ediyordu, taslak belgesini veya zaten inşa edilmekte olan bir şeyin dikey dilimini değil.
İşin aslı şu: bu, yayıncıların kabul etmek isteyeceğinden daha yaygın. CG duyuru fragmanları, tam üretime başlamadan önce yaratıcı yönü belirlemek ve izleyici ilgisini çekmek için sıkça kullanılıyor. Bu durumu dikkat çekici kılan ise algı ve gerçeklik arasındaki devasa boşluk. Karda çürüyen o geyik, tüm proje için bir ton belirleyici gibi hissettiriyordu. Meğerse bir ruh hali panosuna daha yakındı.
Zombi geyikler gelmiyor
2020 fragmanının en unutulmaz görüntülerinden biri, enfekte hayvanların bir oynanış mekaniği olacağına dair hemen spekülasyonlara yol açan bir zombi geyikti. Holt bu konuya doğrudan değindi: "Zombi geyik yok."
2020 fragmanındaki konseptlerden bazılarının nihai oyunda yer alacağını belirtti, ancak zombi vahşi yaşam fikri tamamen rafa kaldırılmış. Ekibin gerçek tasarımı oluşturmak için yıllara sahip olduğunu ve bu özel yönün gerçek üretimle temasından sağ çıkmadığını söyledi.
Undead Labs yakın zamanda State of Decay 3 için alfa oyun testlerine kaydolmaya başladı, bu da stüdyonun ilk duyurusundan bu yana halkla aktif olarak etkileşim kurduğu ilk zaman oldu.
Word belgesinden alfa oyun testine
Holt'un itirafının zamanlaması dikkat çekmeye değer. Bu röportaj, alfa oyun testi kayıtlarının artık açık olduğu duyurusuyla birlikte çıktı, bu da oyunun Undead Labs'ın gerçek oyuncuların önüne koyacak kadar güvendiği bir aşamaya ulaştığını gösteriyor. Bu, proje hakkında yıllarca süren neredeyse tam sessizlikten önemli bir değişim.
Bu yılın başlarındaki bir geliştirme güncellemesine göre, Xbox Game Studios başkanı, projenin bu durum kamuoyuna açıklanmadan önce dahili olarak gerçek bir ivme kazandığını düşündürerek, altı ila sekiz aylık bir süre boyunca Undead Labs'ı tekrar tekrar ziyaret etmiş. Alfa oyun testi, oyuncuların oyuna gerçekten ellerini sürmeleri yolundaki ilk somut adım.

Alfa kayıtları şimdi açık
Oyun için sırada ne var?
Henüz bir çıkış tarihi doğrulanmadı. Çoğu oyuncunun bu tür durumlarda kaçırdığı şey, özellikle herkese açık olmak yerine kayıt gerektiren bir alfa oyun testinin hala çok erken bir halka açık kilometre taşı olduğudur. Bu, oyunun çıkışa yakın olduğu anlamına gelmez.
Bu yılın ilerleyen zamanlarındaki Xbox'ın Summer Game Fest etkinliği, muhtemelen gerçek oynanış görüntüleri de dahil olmak üzere daha fazlasını beklemek için makul bir zaman dilimidir. Altı yıllık bir CG fragmanı ve neredeyse sessizlikten sonra, bu projeden herhangi bir yaşam belirtisi için sabırla (ve bazen sabırsızlıkla) beklemiş bir hayran kitlesi için kısa bir oynanış klibi bile büyük bir adım olacaktır.
Alfa test sonuçları ve sonraki duyurular, State of Decay 3 nihayet konseptten gerçekten oynayabileceğiniz bir şeye doğru ilerlerken yakından izlenmeye değer olacak. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:








