"O fragmanı hazırlarken ortada ne bir oyun ne de bir oyun ekibi vardı, her şey çok başındaydı. Oyun sadece bir Word belgesinden ibaretti."
Bu sözler, Undead Labs stüdyo başkanı Phillip Holt'a ait. Holt, yakın zamanda verdiği bir röportajda State of Decay 3'ün 2020 yılındaki tanıtım fragmanı hakkında konuştu. Xbox'ın vitrininde o CG klip yayınlandıktan altı yıl sonra hayranlar, pek çoğunun şüphelendiği gerçeği nihayet doğruladı: Fragman, yapım aşamasındaki gerçek bir oyunun ön izlemesi değil, bir konsept sunumuydu.
2020 fragmanı aslında neydi?
Animasyon stüdyosu Blur tarafından hazırlanan tanıtım fragmanı tamamen önceden render alınmış (pre-rendered) görüntülerden oluşuyordu. Motor içi görüntü yoktu. Gerçek bir oynanış yoktu. Holt, o dönemde ekibin sadece dört veya beş kişiden oluştuğunu ve "oyunun" yazılı bir konseptten öteye gitmediğini doğruladı. Fragman, tasarım dokümanı veya halihazırda geliştirilmekte olan bir "vertical slice" değil, ekibin keşfetmeyi ilginç bulduğu fikirleri temsil ediyordu.
İşin aslı şu: Bu durum, yayıncıların itiraf etmek istediğinden çok daha yaygın. CG duyuru fragmanları, tam prodüksiyon başlamadan önce yaratıcı yönü sabitlemek ve izleyici ilgisini toplamak için sıkça kullanılır. Bu vakayı dikkat çekici kılan şey ise algı ile gerçeklik arasındaki uçurum. Karlar içinde çürüyen o geyik, tüm projenin tonunu belirleyen bir unsur gibi hissettirmişti. Meğerse o sadece bir mood board'a daha yakınmış.
Zombi geyikler gelmiyor
2020 fragmanındaki en akılda kalıcı görüntülerden biri, enfekte hayvanların bir oynanış mekaniği olabileceğine dair spekülasyonları tetikleyen zombi geyikti. Holt buna doğrudan açıklık getirdi: "Zombi geyik yok."
Holt, 2020 fragmanındaki bazı konseptlerin nihai oyuna taşınacağını ancak zombi yaban hayatı fikrinin tamamen rafa kaldırıldığını belirtti. Ekibin gerçek tasarımı oluşturmak için yılları vardı ve o spesifik yönelim, gerçek prodüksiyon süreciyle karşılaştığında hayatta kalamadı.
Undead Labs kısa süre önce State of Decay 3 için alpha playtest kayıtlarını açtı; bu, stüdyonun ilk duyurudan bu yana oyun hakkında halkla aktif olarak etkileşime girdiği ilk an oldu.
Word belgesinden alpha playtest'e
Holt'un bu itirafının zamanlamasına dikkat etmek gerekiyor. Bu röportaj, alpha playtest kayıtlarının açıldığı duyurusuyla birlikte geldi; bu da oyunun, Undead Labs'in onu gerçek oyuncuların önüne koyacak kadar kendine güvendiği bir aşamaya ulaştığını gösteriyor. Bu, proje üzerindeki yıllarca süren neredeyse tam sessizlikten sonra önemli bir değişim.
Bu yılın başlarında yayınlanan bir geliştirme güncellemesi, Xbox Game Studios başkanının altı ila sekiz aylık bir süre boyunca Undead Labs'i defalarca ziyaret ettiğini ve projenin tüm bunlar kamuoyuna yansımadan önce içeride ciddi bir ivme kazandığını gösteriyordu. Alpha playtest, oyuncuların oyunu gerçekten deneyimlemeye başlaması yolunda atılan ilk somut adım.

Alpha kayıtları açıldı
Oyun için sırada ne var?
Henüz onaylanmış bir çıkış tarihi yok. Çoğu oyuncunun bu tür durumlarda gözden kaçırdığı şey, bir alpha playtest'in (özellikle herkese açık olmak yerine kayıt gerektirenlerin) hala çok erken bir halka açık kilometre taşı olduğudur. Bu, oyunun lansmana yakın olduğu anlamına gelmez.
Xbox'ın bu yılın ilerleyen dönemlerinde düzenleyeceği Summer Game Fest etkinliği, gerçek oynanış görüntüleri de dahil olmak üzere daha fazla bilgi beklemek için makul bir pencere. Altı yıllık bir CG fragmanı ve neredeyse tam sessizliğin ardından, kısa bir oynanış klibi bile, bu projeden herhangi bir yaşam belirtisi bekleyen (bazen sabrı tükenen) hayran kitlesi için büyük bir adım olacaktır.
Alpha test sonuçları ve sonraki duyurular, State of Decay 3 nihayet bir konseptten oynanabilir bir şeye dönüşürken yakından takip edilmeye değer olacak. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:








