State of Decay 3'ün tanıtım fragmanındaki zombi geyikleri hatırlıyor musunuz? Tüm besin zincirini size karşı çevireceklerine dair hayranları ikna eden o geyikler? Yok oldular. Geriye dönük olarak değiştirildiler. Stüdyo başkanı Philip Holt çok net bir açıklama yaptı: zombi hayvan yok, nokta.
Fragman neyi vaat ediyordu, oyun gerçekten ne?
Yaklaşık altı yıl önce yayınlanan orijinal State of Decay 3 tanıtım fragmanı Blur Studio tarafından üretilmişti ve tamamen önceden render edilmişti. Motor görüntüsü yoktu, oynanış sistemleri yoktu, arkasında gerçek bir oyun yoktu. GamesRadar aracılığıyla Sunny Games ile yaptığı son röportajda Holt'a göre, fragman yayınlandığında stüdyo zar zor vardı.
"Yani o fragman - o fragman üzerinde çalışırken ortada bir oyun ya da oyun ekibi yoktu, yani çok erkendi," dedi Holt. O zamanlar projeye sadece dört veya beş kişi bağlıydı ve oyunun kendisi öncelikle bir Word belgesi olarak vardı. Fragman, bir tasarım taahhüdünü değil, erken kavramsal düşünceyi temsil ediyordu.
İşte durum bu: bu pek çok şeyi açıklıyor. Hayranlar yıllarca zombi vahşi yaşam mekanikleri hakkında teoriler ürettiler, enfekte hayvanların hayatta kalma döngüsünü nasıl değiştirebileceği hakkında Reddit başlıkları oluşturdular. Tüm bu spekülasyonlar, Undead Labs'in tam olarak taahhüt etmediği önceden render edilmiş bir konsept parçasına dayanıyordu.
Holt zombi geyikleri tek nefeste üç kez öldürdü
Kendisine pay çıkarmak gerekirse, Holt hiçbir belirsizliğe yer bırakmadı. Özellikle zombi hayvanlara değinirken şöyle dedi: "Zombi geyik yok. Zombi geyik yok. Zombi geyik yok."
Üç kez. Ardı ardına. Adam bu mesajın anlaşılmasını istedi.
Tehlike
Orijinal State of Decay 3 duyuru fragmanında görülen zombi geyikleri nihai oyunda yer almayacak. Stüdyo başkanı Philip Holt, zombi hayvanların tasarımdan tamamen kesildiğini doğruladı.Buradaki daha geniş bağlam, Xbox'ın duyurunun zamanlamasında bir rol oynamasıdır. Holt, Microsoft'un bazen bir stüdyonun geliştirme aşamasından bağımsız olarak duyuru kararlarını yönlendirdiğini öne sürdü. Bu, sektör genelinde tanıdık bir hikaye, ancak bir stüdyo başkanının kendi duyuru fragmanının oyundan önce var olduğunu tarif ettiğini duymak nadirdir.
Sessizlik nihayet neden anlam kazanıyor?
Yıllarca, State of Decay 3 topluluğu ilk fragmandan sonra neredeyse hiç resmi iletişim olmadan oturdu. Şimdi neden basit: iletilecek çok şey yoktu. Ekip hala oluşuyordu, tasarım hala kağıt üzerindeydi ve önceden render edilmiş fragman, gerçek oyunun asla birebir karşılayamayacağı beklentiler oluşturmuştu.
Geliştirme o zamandan beri önemli ölçüde ilerledi. Yakın zamanda yapılan bir geliştirme güncellemesine göre, Xbox Game Studios başkanı son altı ila sekiz ay içinde Undead Labs'i birden çok kez ziyaret etti ve oyun artık aktif, oynanabilir durumda. Bir alfa test aşaması duyuruldu, bu da gerçek oyuncuların yakında oyunu deneyimlemeye başlayacağı anlamına geliyor.
Oyuncuların çoğunun kaçırdığı şey, alfa sürümlerinin yayınlanmadan önce hala önemli ölçüde değişebileceğidir. Testlere giren özelliklerin bile lansmana kadar hayatta kalması garanti değildir. Zombi geyik kararı kesinleşti, ancak diğer birçok tasarım seçimi hala hareket halinde.

Her şeyi başlatan fragman
Oyunda şu anda gerçekten ne var?
Holt, orijinal fragman konseptinden bazı unsurların nihai ürüne taşınacağını doğruladı, ancak hangileri olduğunu belirtmedi. Daha geniş hayatta kalma korku çerçevesi, topluluk yönetimine odaklanma ve Pasifik Kuzeybatı ayarı, gösterilenlere dayanarak sağlam görünüyor.
State of Decay 3, Undead Labs tarafından Unreal Engine 5 üzerinde geliştiriliyor ve PC ve Xbox için Xbox Game Studios tarafından yayınlanıyor. Yayın tarihi henüz doğrulanmadı. Alfa aşaması açılmaya yaklaştıkça güncellemeler için resmi State of Decay 3 sayfasını kontrol edebilirsiniz. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







