State of Decay 3 tanıtım fragmanındaki o zombi geyiği hatırlıyor musunuz? Hani Undead Labs'in tüm besin zincirini size karşı kışkırtacağına dair hayranları ikna eden o sahne? Artık yok. Retcon yedi. Stüdyo başkanı Philip Holt durumu çok net bir şekilde açıkladı: Zombi hayvanlar yok, nokta.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Fragmanın vaat ettikleri ile oyunun gerçek hali
Orijinal State of Decay 3 tanıtım fragmanı yaklaşık altı yıl önce yayınlandı. Blur Studio tarafından hazırlanan fragman tamamen önceden render alınmış (pre-rendered) görüntülerden oluşuyordu. Oyun motorundan alınmış bir görüntü, oynanış sistemleri veya arkasında gerçek bir oyun yoktu. Fragman yayınlandığında stüdyo henüz yeni kuruluyordu.
Holt, yakın tarihli bir röportajda, "O fragman yayınlandığında ortada bir oyun ya da oyun ekibi yoktu, her şey çok başındaydı," açıklamasında bulundu. O dönem projede sadece dört veya beş kişi çalışıyordu ve oyun aslında sadece bir Word dosyasından ibaretti. Fragman, bir tasarım taahhüdünü değil, erken aşamadaki kavramsal düşünceleri temsil ediyordu.
İşin aslı şu: Bu durum pek çok şeyi açıklıyor. Hayranlar yıllarca zombi vahşi yaşam mekanikleri üzerine teoriler üretti, Reddit başlıklarında enfekte hayvanların survival döngüsünü nasıl değiştirebileceğini tartıştı. Tüm bu spekülasyonlar, Undead Labs'in bile tam olarak taahhüt etmediği, önceden render alınmış bir konsept çalışmasına dayanıyordu.
Holt, zombi geyiği tek nefeste üç kez öldürdü
Hakkını teslim etmek gerek, Holt hiçbir belirsizliğe yer bırakmadı. Özellikle zombi hayvanlar sorulduğunda şunları söyledi: "Zombi geyik yok. Zombi geyik yok. Zombi geyik yok."
Üç kez. Üst üste. Bu mesajın yerine ulaşmasını istediği çok belliydi.
Buradaki daha geniş bağlam, Xbox'ın duyuru zamanlamasında parmağı olması. Holt, Microsoft'un bazen stüdyonun gerçek geliştirme aşamasından bağımsız olarak tanıtım kararları aldığını ima etti. Bu, sektörde sıkça duyduğumuz bir hikaye olsa da, bir stüdyo başkanının kendi duyuru fragmanını oyunun kendisinden önce var olan bir şey olarak tanımlaması nadir görülen bir durum.
Sessizliğin nedeni sonunda mantıklı hale geliyor
Yıllardır State of Decay 3 topluluğu, o ilk fragmandan sonra neredeyse hiç resmi açıklama yapılmadan bekletiliyordu. Şimdi nedeni çok açık: İletişim kurulacak pek bir şey yoktu. Ekip henüz kurulma aşamasındaydı, tasarım kağıt üzerindeydi ve önceden render alınmış fragman, oyunun asla birebir karşılayamayacağı beklentiler yaratmıştı.
O zamandan beri geliştirme süreci önemli ölçüde ilerledi. Son güncellemeler, Xbox Game Studios başkanının son altı ila sekiz ay içinde Undead Labs'i birkaç kez ziyaret ettiğini ve oyunun artık aktif, oynanabilir bir formda olduğunu gösteriyor. Bir alpha playtest aşamasının duyurulması, gerçek oyuncuların yakında oyunu deneyimlemeye başlayacağı anlamına geliyor.
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı nokta, alpha build'lerin piyasaya sürülmeden önce ciddi değişikliklere uğrayabileceğidir. Test aşamasına giren özelliklerin bile çıkış sürümüne kalacağının garantisi yoktur. Zombi geyik kararı kesinleşmiş olsa da, diğer pek çok tasarım seçeneği hala geliştirilme aşamasında.

Her şeyi başlatan fragman
Şu anda oyunda neler var?
Holt, orijinal fragman konseptindeki bazı unsurların final ürününe taşınacağını doğruladı ancak hangilerinin kalacağını belirtmedi. Gösterilenlerden yola çıkarak, daha geniş survival horror çerçevesi, topluluk yönetimine odaklanma ve Pacific Northwest atmosferinin korunduğu görülüyor.
State of Decay 3, Undead Labs tarafından Unreal Engine 5 kullanılarak geliştiriliyor ve PC ile Xbox için Xbox Game Studios tarafından yayınlanacak. Henüz kesinleşmiş bir çıkış tarihi yok. Alpha aşaması yaklaştıkça güncellemeler için resmi State of Decay 3 sayfasını takip edebilirsiniz. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:








