• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Steam nearly matched its full 2023 revenue in just six months
4 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Steam, $11.1 milyar gelirle tarihinin en iyi altı ayını geride bıraktı

Steam, $11.1 milyar gelirle tarihinin en iyi altı ayını geride bıraktı

Steam, 2026'nın ilk yarısında elde ettiği $11.1 milyar gelirle platform tarihinin en yüksek altı aylık kazancına ulaştı ve 14.5% oranında büyüme kaydetti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Tem 13, 2026

Steam nearly matched its full 2023 revenue in just six months

Alinea Analytics pazar analizi başkanı Rhys Elliott durumu net bir şekilde özetliyor: "2026'nın ilk yarısında Steam'deki oyunların 11.1 milyar dolar brüt gelir elde ettiğini tahmin ediyoruz; bu, platformun şimdiye kadarki en yüksek yarım yıllık performansı."

Bu rakam üzerinde biraz düşünmek gerek. On bir nokta bir milyar dolar. Altı ayda. Sektörün yarısının dijital dağıtımın geçici bir heves olduğunu düşündüğü dönemde piyasaya sürülen bir PC oyun mağazasından bahsediyoruz.

ÖZEL TEKLİF

Bu teklifi süresi dolmadan kullanmak için ödeme sırasında TRYHARD33 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 33% İndirim Kazanın

Teklifi Kullan

Rakamlar aslında ne söylüyor?

2025'in ilk yarısına kıyasla elde edilen 14.5% yıllık büyüme manşetlerdeki istatistik olsa da, asıl dikkat çekici karşılaştırma 2025'in ikinci yarısına göre görülen 8% oranındaki artış. Yılın ikinci yarısı her zaman daha güçlü geçmesi beklenen dönemdir. Tatil indirimleri, Black Friday, geleneksel Steam Kış İndirimi ve yıl sonu oyun lansmanları... İlk altı ay, bu mevsimsel yükselişin yanında genellikle gölgede kalır. 2026'nın ilk altı ayının, tatil dönemiyle dolu 2025'in ikinci yarısını geride bırakmış olması işin asıl hikayesi.

Daha geniş bir bağlama oturtmak gerekirse, Steam'in yıllık geliri 2017'de 5.5 milyar dolardan 2025'te yaklaşık 20 milyar dolara yükseldi. Bu, on yıldan kısa bir sürede neredeyse dört kat artış demek ve ivme hala yukarıyı gösteriyor.

ipucu
Bunlar üçüncü taraf pazar analizlerinden elde edilen brüt gelir tahminleridir, Valve tarafından resmi olarak açıklanan rakamlar değildir. Steam, finansal sonuçlarını halka açık olarak raporlamamaktadır.

Geliri sürükleyen oyunlar

Peki tüm bu başarının arkasında hangi oyunlar var? 2026'nın ilk yarısında brüt gelir bazında en çok kazandıran ilk beş yeni oyun Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Slay the Spire 2 ve Subnautica 2 oldu. Rekor sürede 15 milyon satış rakamına ulaşan viral multiplayer hiti Meccha Chameleon ise bu grubun hemen dışında, altıncı sırada yer aldı.

İşin ilginç yanı şu: Xbox tarafında yaşanan kaos göz önüne alındığında, Forza Horizon 6'nın Steam'in yeni çıkan oyunlar gelir listesinin zirvesinde oturması oldukça tuhaf bir durum. Birinci taraf bir Microsoft oyunu, Xbox etrafındaki stüdyo ekosistemi daralmaya devam ederken üçüncü taraf bir PC mağazasında diğer her şeyden daha iyi performans gösteriyor. Bu ironiyi görmezden gelmek zor.

Daha geniş katalog da her zamankinden daha güçlü bir performans sergiliyor. Steam'in 2026 gelirinin sadece 21% kadarı bu yıl çıkan oyunlardan gelirken, bu oran 2024'te 29% seviyesindeydi. Oyuncular eski oyunlara daha fazla harcama yapıyor, bu da Steam kütüphanesinin "long tail" etkisinin uzadığını ve daha değerli hale geldiğini gösteriyor. Bu konuda pratik bir bakış açısı isterseniz, eski oyunların hala nasıl ciddi bir oyuncu etkileşimi sağladığını görmek için Starfield para kazanma rehberimize göz atabilirsiniz.

Fiyatlar ve geri dönen yayıncılar neden önemli?

Oyuncu sayısındaki doğal artışın yanı sıra geliri yukarı çeken üç yapısal faktör var. Yeni oyunlar birkaç yıl öncesine göre çok daha pahalı; 70 dolar büyük yapımlar için standart bir fiyat noktası haline geldi. Bu durum, satılan birim sayısında herhangi bir artış gerektirmeden brüt gelir rakamlarını tek başına şişiriyor.

İkinci faktör ise büyük üçüncü taraf yayıncıların geri dönüşü. Ubisoft, yıllarca oyuncuları kendi başlatıcısı (launcher) üzerinden yönlendirmeye çalıştıktan sonra sessizce rotasını değiştirdi ve Steam'e geri döndü. Geniş kataloglara ve aktif oyuncu kitlelerine sahip yayıncılar platforma geri döndüğünde, gelir üzerindeki etki anında hissediliyor.

Üçüncüsü ise "megahit" çarpanı. Meccha Chameleon gibi oyunlar, çok kısa sürelerde devasa gelirler üretiyor ve Steam her işlemden payını alıyor. Tek bir başarılı yapım, on yıl önce imkansız görünen şekillerde platformun yarım yıllık rakamlarını değiştirebiliyor. Steam ekonomisinden en iyi şekilde yararlanmak isteyen oyuncular için, TBH: Task Bar Hero ile nasıl Steam parası kazanılır rehberimiz, idle oyunların bile platformun ekosistemini nasıl beslediğini gösteriyor.

Büyümenin altındaki gerilim

PC oyun dünyasının finansal sağlığı kağıt üzerinde mükemmel görünüyor. Küresel oyun pazarı 2025 yılında 200 milyar dolar gelir barajını aştı ve PC, hem mobil hem de konsolun önünde büyümeye liderlik etti. Steam, bu başarının merkezindeki motor.

Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, bu rakamların altındaki çelişki. Platform gelirlerinde rekor kıran aynı sektör, aynı zamanda binlerce geliştiriciyi işten çıkarıyor, stüdyoları kapatıyor ve projeleri geliştirme aşamasındayken iptal ediyor. Bir mağazadan akan gelir, oyunları yapan ekipler için otomatik olarak istikrar anlamına gelmiyor. Üst düzey rakamlar güçlü görünüyor ancak bu oyunları üreten insan altyapısı çok daha kırılgan durumda.

2026'nın ikinci yarısını yakından takip edin. GTA 6'nın PC sürümü henüz doğrulanmamışken ve birçok büyük yapım henüz duyurulmamışken, yılın ikinci yarısı ya Steam'in rekor serisini uzatacak ya da bu büyümenin ne kadarının belirli büyük lansmanlara bağlı olduğunu ortaya koyacak. En büyük yapımlar piyasaya çıktıkça güncel kalmak için oyun rehberlerimize göz atmayı unutmayın.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Temmuz 13. 2026

yayınlandı

Temmuz 13. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
AB, Sony'nin Fiziksel Oyunları Bitirmesine Müdahale Etmeyecek image
2 ay önce•4 dk okuma

AB, Sony'nin Fiziksel Oyunları Bitirmesine Müdahale Etmeyecek

AB komiseri, Sony'nin dijitalleşme kararına müdahale etmeyeceklerini belirtti. 285,000 imzalı dilekçeye rağmen geri dönüş beklenmiyor.

Duyurular
League Classic Eğlenceli Görünüyor, Ancak 15 Yıllık Bir Emektar Uyarıyor image
2 ay önce•4 dk okuma

League Classic Eğlenceli Görünüyor, Ancak 15 Yıllık Bir Emektar Uyarıyor

Riot'ın League Classic duyurusu heyecan yaratsa da, eski oyuncular oyunun nostaljideki kadar kusursuz olmadığını hatırlatıyor.

Raporlar
Temmuz 2026 Güncel Mini War Kodları image
2 ay önce•2 dk okuma

Temmuz 2026 Güncel Mini War Kodları

Mini War'da ücretsiz ödüller kazandıran tüm aktif promosyon kodlarını ve sağladıkları avantajları bu rehberde bulabilirsiniz.

Oyun Güncellemeleri
Roco Kingdom Chromatic Jinies Take Shiny Hunting Further
bir gün önce•3 dk okuma

Roco Kingdom: Chromatic Jinies ile Shiny Avcılığı Yeni Bir Boyuta Taşınıyor

Roco Kingdom, Chromatic Jinies ile shiny avcılığını değiştiriyor; bu canlılar savaş sonrasına kadar 'nightmare' varyantı gibi gizlenerek her karşılaşmaya sürpriz katıyor.

Raporlar
Grand Theft Auto VI Wallpaper 4K, Artwork, Lucia Caminos
bir gün önce•3 dk okuma

GTA 6'nın Tamamlanması Yaklaşık 80 Saat Sürebilir

Rockstar North'tan Rob Nelson'ın Şubat ayındaki 80 saatlik oynanış deneyimi, GTA 6'nın ana hikaye süresi hakkında ilk somut verileri sunuyor.

Raporlar
Xbox Series X review (2025): Microsoft says everything is an Xbox, but the Xbox  Series X remains at the apex of the Microsoft Gaming ecosystem | Windows  Central
2 gün önce•3 dk okuma

Xbox'ın Disc Drive Tedarik Zincirinin Çöktüğü İddia Ediliyor

Xbox'ın dijitalleşme hamlesi stratejik bir tercihten ziyade, Disc Drive tedarik zincirindeki aksaklıklar nedeniyle zorunlu bir donanım gerçeği olabilir.

Raporlar