Bir dahaki sefere Steam'de indirim ararken karşınıza çıkacak sayfa çok daha farklı görünecek. Valve, Steam'in Discounts & Events sayfasındaki manuel ve takvim tabanlı kürasyon sistemini kişiselleştirilmiş bir algoritma ile değiştireceğini duyurdu; bu kararın arkasındaki rakamlar ise oldukça ikna edici.
Kısaca özetlemek gerekirse: şirket içi testlerde algoritmik model, Valve'ın eski sabit slot sistemine kıyasla tek bir günde kullanıcılara 10 kat daha fazla oyun sunmasını sağladı. Mağaza sayfası ziyaretleri arttı, istek listeleri (wishlist) yükseldi ve sepete ekleme oranları tırmanışa geçti. Bu, hem fırsat kovalayan oyuncular hem de indirimlerinin fark edilmesini isteyen geliştiriciler için oldukça anlamlı bir sonuç.
Mevcut sistemin yanlış yaptığı şeyler
Şu anda Steam'deki Discounts & Events bölümü, küratörlü bir takvim etrafında kurgulanmış durumda. İş ortakları kendi yerleşimlerini Steamworks üzerinden planlıyor, Valve ise geri kalanını manuel olarak dolduruyor. Sonuç olarak, herhangi bir zamanda gerçek anlamda görülebilecek indirim veya etkinlik sayısını sınırlayan, nispeten küçük ve sabit sayıda slot ortaya çıkıyor.
Buradaki kilit nokta ölçeklenebilirlik. Steam'de her an indirimde olan on binlerce oyun var ve manuel olarak yönetilen bir takvim buna yetişemiyor. Valve, oyuncu zevklerinin çeşitliliği ve her an geçerli olan çok sayıda fırsat göz önüne alındığında, manuel planlama kısıtlamasının artık mantıklı olmadığını belirterek bu durumu kabul etti.
Algoritma oyuncular için neleri değiştiriyor?
Kişiselleştirilmiş bir modele geçiş, Discounts & Events sayfasının Steam'in diğer öneri alanları gibi davranmaya başlayacağı anlamına geliyor; yani ne oynadığınıza, istek listenizde nelerin olduğuna ve mağazada genellikle nasıl gezindiğinize göre fırsatlar karşınıza çıkacak.
Bu çoğunlukla iyi bir haber. Eğer bir şehir kurma oyununda 40 saatiniz varsa, muhtemelen önce şehir kurma oyunu indirimlerini göreceksiniz. Manuel kürasyon slotlarında asla yer bulamayacak niş türler, artık onları satın alma olasılığı en yüksek olan oyuncuların karşısına çıkma şansına sahip olacak.
Ancak dikkat edilmesi gereken endişe, filtre balonu (filter bubble) sorunu. Mevcut alışkanlıklarınız etrafında oluşturulan bir algoritma, bu alışkanlıkları sürekli pekiştirecektir. Eğer Steam'de bugüne kadar sadece RPG satın aldıysanız, gerçekten keyif alabileceğiniz bir birinci şahıs nişancı (FPS) oyunu asla karşınıza çıkmayabilir. Valve, kişiselleştirme ile yeni türlerin keşfi arasındaki dengeyi nasıl kuracağını henüz detaylandırmadı; bu, sistem kullanıma sunulurken takip edilmesi gereken bir boşluk.
Neler aynı kalıyor?
Steam'in ana sayfasındaki Featured & Recommended sekmesi tamamen algoritmik hale gelmiyor. Bu bölüm, manuel olarak seçilmiş içerikler ve kişiselleştirilmiş alanların bir hibriti olmaya devam edecek. Yani eğer editör odaklı bir gezinme deneyimini tercih ediyorsanız, bu seçenek ortadan kalkmıyor.
Discounts & Events değişikliği, özellikle bir bölümü sabit bir promosyon takviminden çıkarıp, her kullanıcının gerçekten görmek istediği şeye göre esneyebilen bir sisteme dönüştürmeyi hedefliyor. Bunu bir mağaza broşürü gibi değil, bir akış (feed) gibi düşünebilirsiniz.
Denklemin geliştirici tarafı
Daha küçük stüdyolar için bu değişim potansiyel olarak çok önemli. Manuel küratörlü bir takvim, doğal olarak pazarlama bütçesi olan veya slot garantilemek için yayıncı ilişkileri güçlü olan oyunları kayırır. Bireysel oyuncular için uygunluğu ödüllendiren bir algoritma, en azından teoride daha adil bir oyun alanı (level playing field) sunar.
Valve'ın kendi test verileri de bunu destekliyor. Daha fazla mağaza sayfası ziyareti ve istek listesi eklemeleri, algoritmanın oyunları sadece öne çıkarılan bir slot canlıyken gezinenlere değil, onları gerçekten isteyen oyuncularla buluşturduğunu gösteriyor. Hafta sonu indirimi yapan bir indie geliştirici için bu tür hedeflenmiş bir erişim, genel bir ana sayfa yerleşiminden çok daha değerlidir.
Bu, Valve'daki daha geniş bir modelin parçası. Steam yıllardır keşif araçlarını kişiselleştirmeye doğru kaydırıyor ve her iterasyon, daha geniş bir oyun yelpazesi için görünürlüğü genel olarak artırdı. War Thunder Ninth Wave güncellemesi haberi, oyuncular gerçekten haberdar olduğunda tek bir güncellemenin bir oyunun ivmesini ne kadar değiştirebileceğinin iyi bir hatırlatıcısı.
Valve'ın kendi uyarısı
Valve bunu abartmıyor. Şirket, yeni sistemin ilk günden mükemmel olmayacağını açıkça belirtti ancak zamanla hem müşteriler hem de geliştiriciler için sonuçların daha iyi olacağından emin. Bu tür ölçülü bir lansman çerçevesi aslında güven verici. Bu, Valve'ın konuyu tek seferlik bir anahtar değişiminden ziyade, devam eden bir ince ayar süreci olarak ele aldığını gösteriyor.
Algoritmanın farklı sinyalleri (oyun süresi, istek listesi verileri, satın alma geçmişi veya tür etiketleri gibi) nasıl tartacağına dair mekaniklerin tam detayları henüz açıklanmadı. Valve, bu detayların uygulama aşaması tamamlandığında paylaşılacağını söylüyor.
İndirimler daha agresif bir şekilde ortaya çıkmaya başladığında neyin satın alınmaya değer olduğu konusunda keskin kalmak isteyen oyuncular, her türden oyunun analizi için oyun rehberleri merkezine göz atabilirler. Ayrıca kişiselleştirilmiş akışınızda görünmesi muhtemel oyunların önüne geçmek istiyorsanız, Directive 8020 için en iyi PC ayarları rehberi, şu anda platformdaki teknik açıdan en zorlu yapımlardan biri için iyi bir başlangıç noktasıdır.









