Steam Next Fest 2027, Valve'ın Steamworks sayfalarına göre 22 Şubat - 1 Mart ve 14 - 21 Haziran tarihleri arasında gerçekleşecek. Şubat dönemi kayıtları 10 Ocak 2027, TSİ 11:59 PM PST'de sona eriyor. Oyununuz Next Fest'e sadece bir kez katılabilir, bu yüzden en iyi strateji; hazır bir demo, dönüşüm odaklı bir mağaza sayfası ve üzerine inşa edebileceğiniz bir istek listesi (wishlist) temeliyle etkinliğe giriş yapmaktır.
Kayıt sürecinden etkinlik sonrasına kadar, doğru sürümü nasıl seçeceğinizi ve festivale nasıl hazırlanacağınızı burada bulabilirsiniz.
Steam Next Fest 2027 tarihleri ve son başvuru süreleri
Bu tarihler Şubat 2027 ve Haziran 2027 için Steamworks sayfalarından ve Yaklaşan Steam Etkinlikleri listesinden alınmıştır. Bazı haber siteleri ve bloglar farklı son tarihler listeleyebilir, bu nedenle kendi sürümünüz için Steamworks sayfasını esas alın.
| Kilometre Taşı | Şubat 2027 | Haziran 2027 |
|---|---|---|
| Kayıt son tarihi | 10 Ocak, 11:59 PM PST | 25 Nisan, 11:59 PM PDT |
| Basın Önizlemesi için demonun yayında olması adına demo build'ini ve mağaza sayfasını incelemeye gönderme | 18 Ocak | 10 Mayıs |
| İnceleme için gerekli tüm öğelerin gönderilmesi | 1 Şubat | 24 Mayıs |
| Basın Önizlemesi başlangıcı | 11 Şubat, 10 AM PST | Okuduğumuz sayfada listelenmemiş |
| Festival başlangıcı: demonuzu yayına alın veya öncesinde vazgeçin | 22 Şubat, 10 AM PST | 14 Haziran, 10 AM PDT |
| Festival bitişi | 1 Mart, 10 AM PST | 21 Haziran, 10 AM PDT |
| En çok oynanan demoların yer aldığı özet sayfası | 1 Mart | Okuduğumuz sayfada listelenmemiş |
Steam ayrıca bir Ekim edisyonu da düzenliyor. 28 Ekim 2026 tarihinde kontrol ettiğimizde, Ekim 2026 edisyonu yayındaydı ancak Ekim 2027 tarihleri henüz açıklanmamıştı. Ana Next Fest sayfası, yılda üç kez düzenlenen bu düzeni belirtiyor: Şubat, Haziran ve Ekim. Güncellemeler için etkinlikler sayfasını takip edin.

Steam Next Fest'e kimler katılabilir?
Steamworks'e göre oyununuzun şu şartları sağlaması gerekir:
- Daha önce hiç Next Fest'e katılmamış olması. Farklı sürümleri dahil olmak üzere daha önce katılmış oyunlar tekrar giriş yapamaz.
- İyi durumdaki bir Steamworks geliştirici hesabına bağlı olması.
- Yayınlanmış, herkese açık bir temel oyun mağaza sayfasına sahip olması.
- Festival başlangıcında herkese açık oynanabilir bir demoya sahip olması.
- Edisyon bitene kadar yayınlanmamış olması. Erken Erişim (Early Access) ve oynaması ücretsiz (free-to-play) oyunlara, henüz piyasaya sürülmedikleri sürece izin verilir.
- Mevcut bir oyunun prologu, önizlemesi veya kısa bir sürümü olmaması.
Kaydı demo üzerinden değil, temel oyunun uygulama sayfasından yapın. Yeşil bir onay işareti kaydın tamamlandığını doğrular; iptal etmek için kayıt sayfasındaki kutucuğun işaretini kaldırın. Bir playtest'e sahip olmak uygunluğu etkilemez.
Hangi Next Fest'i seçmelisiniz?
How To Market A Game'in 182 öz bildirimli anket yanıtına dayanan Şubat 2026 Next Fest kıyaslama raporu, festival öncesi istek listelerinin, kazanılan istek listeleriyle en güçlü ilişkiye sahip olduğunu ortaya koydu: 0,825'lik bir Spearman korelasyonu.
Chris Zukowski, festivalden önce 2.000+ istek listesi hedeflemenizi ve lansmanı ancak son Next Fest'ten sonra yapmayı düşünmenizi öneriyor.
| Next Fest öncesi istek listesi | Örneklemdeki oyun sayısı | Kazanılan medyan istek listesi | 70. yüzdelik dilim |
|---|---|---|---|
| 0 - 999 | 71 | 322 | 485 |
| 1.000 - 9.999 | 60 | 1.006 | 1.722 |
| 10.000 - 99.999 | 36 | 5.215 | 9.633 |
| 100.000+ | 7 | 12.882 | 27.661 |
Bunlar birer vaat değil, kıyaslama verileridir. İstek listesi temeliniz küçükse ve önünüzde aylar varsa, Haziran veya Ekim ayları sizin için Şubat'tan daha verimli olabilir. Oyununuzun pazarlamasına ne zaman başlamanız gerektiğine dair rehberimiz zaman çizelgesini ortaya koyuyor.
İstek listesi kazandıran bir demo hazırlayın
Aynı anket, demo dönüşümünü "oynayıp ardından istek listesine ekleyen oyuncular" bölü "toplam oyuncu sayısı" olarak ölçtü. Medyan 16.33%, 30. yüzdelik dilim 12% ve 70. yüzdelik dilim 20% olarak belirlendi. Bunları kaba bir ölçüt olarak kullanın.
İşte Steamworks'ün gerektirdikleri ve önerdikleri ile birlikte hazırlık tavsiyeleri:
- Temel oyununuza bağlı ayrı bir demo uygulaması oluşturun ve Steamworks demo dokümantasyonunu takip edin. Demoyu İndir butonunun görünmesi için temel oyunu yeniden yayınlayın.
- Build incelemesi için erkenden gönderin. Steamworks, festivalden üç hafta önce gönderim yapmanızı, aksi takdirde etkinliği kaçırma riskiniz olduğunu belirtiyor. İnceleme, vaat edilen özelliklerin varlığını ve oyunun çalışıp çalışmadığını kontrol eder; tam bir QA (kalite güvence) süreci değildir.
- Festivalden önce yayınlayın. Steamworks, başlangıçtan en az 30 dakika önce yayına girmenizi öneriyor. Zukowski, demonun "shadow-drop" (duyurusuz yayınlanması) yerine festivalden çok önce yayınlanmasını tavsiye ediyor.
- İlk 10 dakikayı değerli kılın. Kurulum sürtünmesini azaltın, oyunun "hook" (kanca) noktasını hızlıca gösterin ve net bir istek listesi çağrısıyla bitirin. Steam Arayüzü (Overlay) aracılığıyla tam oyunun mağaza sayfasına bağlantı verebilirsiniz.
- Demoyu sonrasında da yayında tutun. Steamworks, oyuncuların demoların etkinlikten hemen sonra kaldırılmasından hayal kırıklığına uğradığını belirtiyor.
- Başarımları (achievements) devre dışı bırakın (demo dokümantasyonunun önerdiği gibi) ve ilerlemeyi Steam Cloud ile taşıyın.
Ayrı bir demo mağaza sayfası için bir fragman ve en az beş adet demo özel ekran görüntüsü gerekir. Kapsüller, bunun bir demo olduğunu net bir şekilde belirtmelidir. Zukowski'nin kıyaslama raporu da demo için ayrı bir Steam sayfası öneriyor, ancak bu bir gereklilik değil, tavsiyedir.
Steam mağaza sayfanızı hazırlayın
Steamworks, geliştiricilere varlıklarını, açıklamalarını ve etiketlerini yenilemelerini söylüyor. Etiketlerin doğru olduğundan emin olun çünkü oyununuzun nerede görüneceğini etkilerler.
Uygunluk ayrıca temel oyun sayfasında en az bir adet herkese açık fragman bulunmasını gerektirir. Valve, Next Fest fragmanını yalnızca sayfanızda halihazırda bulunan videolardan oluşturur: "alternatif videoları kabul edemiyoruz."
- Kapsül: Başlığı küçük resim boyutunda okunabilir hale getirin ve tür sinyalini netleştirin. Benzer oyunların yanında önizlemesini yapın.
- Fragman: İlk saniyelerde oynanışa odaklanın.
- Ekran görüntüleri:22.429 Steam oyununu içeren SteamBuddy veri setinde, tipik bir oyunda dokuz ekran görüntüsü bulunurken, en iyi oyunlarda bu sayı 10'dur.
- Kısa açıklama: Tipik uzunluk 214 karakterdir, en iyi oyunlar ise 224 kullanır. Sınır 300'dür.
- Etiketler: Çoğu oyun 20 slotun tamamını kullanır.
Sayfanızı ücretsiz SteamBuddy denetiminden geçirin. Bu araç; kapsül, metin, etiketler ve istek listesi dönüşümünü 20.000+ oyunla kıyaslayarak 100 üzerinden puanlar. Zukowski'nin anketi, 1.000+ istek listesine sahip oyunlar için sayfa dönüşümünün ideal noktasını yaklaşık 20% ile 30% arasında belirlemektedir.



Canlı yayınları, basın ve içerik üreticisi iletişimini planlayın
Katılımcı oyunlar festival listelerinde görünür ve etkinliğin kendisi trafik çeker. Ancak, Steam Next Fest için ücretli reklam yapmaz, bu yüzden kendi pazarlamanız hala önemlidir.
Canlı Yayınlar
Steam'de katılımcı oyunların yayınları için bir bölüm bulunur. Yayın yapmak isteğe bağlıdır ve Steamworks kurulumunuzu önceden test etmenizi önerir. VR oyunları OBS gibi harici bir araç gerektirir.
Geliştirici anlatımı, Soru-Cevap ve toplulukla oynanış oturumu gibi birkaç planlı yayın hazırlayın ve saatlerini önceden duyurun.
Basın
Valve, seçkin yayın organlarına bir Basın Önizlemesi gönderir. Steamworks, "basının mağaza sayfanıza veya demonuza özel bir erişimi olmayacağını" belirtir ve sayfa basın anahtarlarından (keys) bahsetmez.
Kendi iletişiminizi yapın: demo bağlantınız ve net bir "hook" ile kısa bir tanıtım metni gönderin. Zamanınız yoksa oyun PR hizmetimiz bunu sizin yerinize halleder.
İçerik Üreticileri
Türünüzdeki yayıncılar ve YouTuber'lar ile festivalden iki-üç hafta önce iletişime geçin. Onlara demo bağlantısını, neyi denemeleri gerektiğine dair tek satırlık bir açıklamayı ve festival tarihlerini iletin.
Bütçesiz taktikler için bütçesiz indie oyun pazarlama rehberimize göz atın. Ücretli erişim için sosyal medya özellikleri ve Steam istek listesi kampanyaları festival süresince trafik sağlayabilir.
Next Fest haftasında ne yapmalı?
- Steamworks istek listesi raporunuzu günlük kontrol edin.Raporlama belgelerine göre veriler bir gün geriden gelir.
- Demo incelemelerine ve Discord geri bildirimlerine hızlıca yanıt verin.
- Mağaza bağlantısıyla birlikte oyuncu tepkilerinin kliplerini paylaşın.
- Festival sırasında yayınlamayın. Edisyon bitmeden yayınlanan oyunlar uygunluklarını kaybeder.
Next Fest'ten sonra ne yapmalı?
- Demoyu yayında tutun, böylece geç ziyaretçiler hala oynayabilir.
- Henüz yapmadıysanız, tek seferlik demo istek listesi bildiriminizi gönderin. Steamworks, demonun ilk yayınlanmasından sonraki iki hafta içinde istek listesine ekleyenlere bir e-posta ve anlık bildirim gönderilmesine izin verir. Bildirimlerin uygulama başına iki haftalık bir bekleme süresi vardır.
- Rakamları çekin. Silinenleri düşerek festival öncesi ve sonrası istek listelerini karşılaştırın ve demo dönüşümünü 12% ile 20% kıyaslama aralığıyla kontrol edin.
- Geri bildirimleri okuyun ve bir güncelleme yayınlamadan önce en önemli üç sorunu düzeltin.
- Demoyu inceleyen içerik üreticileri ve basınla iletişime geçin ve onlara teşekkür edin.
- Özet sayfasını kontrol edin. Valve, en çok oynanan demolara sahip oyunları öne çıkarır ve öne çıkan oyunlara e-posta gönderir.
Yeni istek listesi toplamınızı lansman beklentilerine dönüştürmek için Steam istek listesi sıralaması ve istek listesi/satış oranı rehberimize göz atın.
Kayıt son tarihinden önce başlayın
Şubat kayıtları 10 Ocak 2027, TSİ 11:59 PM PST'de sona eriyor. Sayfanızı SteamBuddy ile denetleyin, işaretlediği hataları düzeltin ve festival öncesinde erişim sağlamak için ücretsiz bir GAMES.GG listelemesini değerlendirin.




