Steam Next Fest artık o kadar çok demoya ev sahipliği yapıyor ki, her birini sadece 30 dakika oynamak bile aralıksız 90 gününüzü alırdı. Monitörünüzün bir köşesine park edip ikinci ekranınızda çalıştıracak iyi bir idle oyunu arıyorsanız, bu sayı çok daha farklı bir anlam kazanıyor.
Sadece idle oyun kategorisi bu dönemde 500'e yakın girişle karşımıza çıkıyor. Filtreler yardımcı oluyor ama yeterli değil. Mağaza açıklamaları ilk düzineden sonra birbirine karışmaya başlıyor. Bu yüzden bir yazar tamamen farklı bir yaklaşım benimsedi: 45 demoyu indir, hepsini aynı anda başlat ve dikkati birkaç saniyeden fazla tutamayanları kapat.
Sonuç; minik çiftlik ızgaraları, miyavlayan kediler, lo-fi beat'ler ve aynı anda çalınan, kaydedilmiş tüm çiftlik hayvanı ses efektleriyle dolu bir ikinci monitör oldu. 45 demoyu da elemek iki veya üç tur sürdü. PC hayatta kaldı. Deneyimin ise pek keyifli olmadığı bildirildi.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Idle oyunlar neden ölçekli olarak göz atılması en zor türdür?
Idle oyunların olayı şu: Tüm cazibeleri, sizden neredeyse hiçbir şey talep etmemeleridir. İyi bir masaüstü arkadaşı sessizce köşede durur, tıkır tıkır işler ve birkaç dakikada bir göz atmanızı ödüllendirir. Sorun şu ki; kaliteyi ve yeniliği, bir mağaza sayfası küçük resmi ve üç madde işaretiyle ölçmek neredeyse imkansız.
Tür aynı zamanda patlama yaşadı. Rusty's Retirement, 2024 yılında oyuncuların gerçek işlerinin altında çalışan bir şeyleri gerçekten istediklerini kanıtladı ve şimdi çiftlik asset paketi olan her indie geliştirici bunu bir yeşil ışık olarak kabul etti. Bu tamamen kötü bir şey değil, ancak Steam Next Fest'in idle kategorisinin, zaten bunaltıcı olan bir etkinliğin en gürültülü bölümü haline geldiği anlamına geliyor.
Etikete göre göz atmak size 500 seçenek sunar. İnceleme sayısına göre sıralamak yeni olan her şeyi eler. Çıkış tarihine göre sıralamak ise kaliteyi gömer. İçinden geçecek temiz bir yol yok; işte kitle başlatmalı stres testini tuhaf bir şekilde mantıklı bir çözüm haline getiren de tam olarak bu.
Elemeyi geçen 11 oyun
Aynı anda çalışan 45 demo arasından 11'i nihai istek listesine girdi. Seçimler, çeşitlilik için eklenen birkaç auto-battler ile birlikte daha çok cozy ve görsel odaklı:
- Black Cat Book Club - Kedi okuryazarlığını geliştir, büyülü bir kuleyi dekore et
- Cozy Mining - Bir çukur kaz, hazineleri bul, kazmaya devam et
- DeskFarm - Pencere köşesine sığan minik bir çiftlik ızgarasını yönet
- Duelist: Idle Expedition - Şaşırtıcı derecede derin bir auto-battler
- Grandpa's Bee Haven - Rusty's Retirement tarzında arıcılık simülasyonu
- Idle Bookstore - Küçük bir kitapçıyı dekore et ve yönet
- Idyll Isle - Güçlü görsel çekiciliğe sahip pastel çiftlik simülasyonu
- LootBorne - PvP elementlerine sahip basit bir auto-battler
- PawMart Tiny Market - Hayvanlar tarafından yönetilen market işletmesi
- Succulent Break - Sukulentleri düzenle, fazlası değil, eksiği değil
- Tiny Farmie - Bir başka çiftlik simülasyonu, ancak sanat tarzı yerini hak ediyor
Liste, türün şu anda hacim olarak ürettiklerini yansıtan çiftlik simülasyonlarına ağırlık veriyor. Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, bu ölçekte çiftlik simülasyonu çerçevesinin neredeyse alakasız olduğudur. Hayatta kalanları elenen demolardan ayıran şey, oyunun döngüsünü başlatmanın ilk 10 saniyesinde iletip iletmediği ve bunu tam dikkat gerektirmeden yapıp yapmadığıdır.
Stres testi bize tür hakkında aslında ne anlatıyor?
45 demoyu aynı anda çalıştırmak bir inceleme metodolojisi değildir. Ancak, masaüstü arkadaşı oyunların her şeyden önce ihtiyaç duyduğu tek şey için oldukça dürüst bir filtredir: anında anlaşılabilir bir döngü.
Testi geçemeyen oyunlar mutlaka kötü değildi. Bazıları muhtemelen doğru ilgiyle gayet iyi olabilirdi. Ancak format, neler olup bittiğini ve neden tatmin edici olduğunu ona göz attığınız birkaç saniye içinde anlamanızı gerektiriyor ve birçok demo bu çıtayı aşamadı.
Hayatta kalan 11 oyun birkaç ortak özelliğe sahip: net görsel geri bildirim, bir bakışta anlaşılan tatmin edici bir idle döngüsü ve demoda agresif bir monetization sinyali yok. Auto-battler'lar (Duelist: Idle Expedition ve LootBorne), sürekli girdi gerektirmeden ilginç kalacak kadar etkileşim ekledikleri için listeye girmeyi başardılar.
Bunun öne çıkardığı daha geniş Steam Next Fest sorunu
Buradaki asıl hikaye, hangi idle oyunların kaos testinden sağ çıktığı değil. Steam Next Fest'in, bireysel keşfin belirli türler için gerçekten bozulduğu bir noktaya gelmiş olmasıdır. Bir zamanlar öne çıkanlar listesi gibi hissettiren küratörlü bir etkinlik, artık bir yangın hortumuna daha yakın hissettiriyor.
Idle oyunlar, cozy simülasyonlar ve diğer düşük etkileşimli kategoriler gibi türler için hacim sorunu özellikle keskin. Bu oyunların gürültüyü aşacak gösterişli fragmanları yok. Kulaktan kulağa yayılan bilgilere ve istek listesi momentumuna bağlı olarak yaşarlar veya ölürler; her ikisi de birinin onları önce bulmasını gerektirir.
45 demoluk stres testi eğlenceli bir olay, ancak aynı zamanda gerçek bir şeye de işaret ediyor: oyuncular, sadece bir keşif etkinliği olması gereken bir yerde gezinmek için giderek daha alışılmadık stratejiler geliştiriyorlar. Next Fest ve sonrasında çıkan tüm türlerdeki daha fazla seçkiyi takip etmek istiyorsanız, gaming guides merkezi, yer imlerine eklemeye değer sürekli bir kapsama alanına sahip.
Festten yeni çıkan oyunları PC veya el konsollarında deneyen performans odaklı oyuncular için, ayar optimizasyonu yeni bir oyunu ya vezir ya da rezil edebilir. Far Far West ayar optimizasyon rehberi ve Paralives en iyi grafik ayarları rehberi, yeni bir yapıma zaman ayırmadan önce nelere bakmanız gerektiğine dair iyi örneklerdir.








