"Bir 'pushover' sözleşmeyi kabul ettiğinden korkan Krafton CEO'su, kurumsal bir 'takeover' stratejisi kurgulamak için yapay zeka destekli bir sohbet robotuna danıştı." Delaware yargıcı Lori Will'in Krafton aleyhine verdiği kararda yer alan bu ifade, bir oyun yayıncısı hakkında yıllardır yazılmış en ağır cümle olabilir. Ve tüm bunlara rağmen, Subnautica 2 nihayet burada.
Unknown Worlds Entertainment imzalı hayatta kalma türündeki devam oyunu, 14 Mayıs'ta erken erişime açılıyor ve 5 milyonu aşkın istek listesiyle Steam'in en çok beklenen oyunu olarak piyasaya giriş yapıyor. Bağlam açısından belirtmek gerekirse, Black Myth: Wukong kendi lansmanı öncesinde Steam istek listesi grafiklerini domine etmiş ve yüksek beklentili yapımların neler başarabileceği konusunda bir benchmark belirlemişti. Subnautica 2 de lansman öncesinde aynı seviyede bir hype ile ilerliyor, bu da perde arkasındaki hikayeyi daha da çılgın kılıyor.
250 milyon dolarlık bonus her şeyi nasıl ateşe attı?
Sorunlar, Temmuz 2025'te Krafton'ın Unknown Worlds CEO'su Ted Gill ile kurucular Charlie Cleveland ve Max McGuire'ı aniden işten çıkarmasıyla başladı. Yayıncının ilk gerekçesi, üçlünün Subnautica 2'yi çok erken çıkarmayı planladığı ve oyunun "tüm IP franchise'ına geri dönülemez zarar verme" riski taşıyacak kadar tamamlanmamış olduğu yönündeydi.
Bu iddia hemen dikkatleri üzerine çekti. Stüdyo, Haziran 2025'e kadar Subnautica 2 için büyük medya çalışmaları hazırlıyordu ancak bu planlar hiçbir açıklama yapılmadan aniden iptal edildi. Bir ay önce büyük bir tanıtıma hazır olduğu düşünülen bir oyunun, bir sonraki ay felaket derecede bozuk olması inandırıcılıktan uzaktı.
İşten çıkarılan stüdyo yöneticileri tarafından açılan dava, eksik parçaları tamamladı. Krafton, Subnautica 2'nin ticari performansına bağlı olarak 250 milyon dolarlık bir earn-out bonusu sözü vermişti ve bunun bir kısmı stüdyo çalışanlarıyla paylaşılacaktı. Oyun, Steam'in istek listesi grafiklerinin zirvesinde yer alıp gerçek bir hit gibi görünmeye başlayınca, Krafton CEO'su Changhan Kim görünüşe göre geri adım attı.
İşin ilginç yanı şu: Kim, avukatlara veya iş danışmanlarına danışmak yerine ChatGPT'ye başvurdu. Krafton'ın kurumsal gelişim başkanına, sohbet robotunun kendisine "earn-out'u iptal etmenin zor olacağını" söylediğini ileten bir mesaj gönderdi. Krafton başlangıçta Kim'in ChatGPT'yi hiç kullanmadığını reddetti. Daha sonra yeminli ifadesinde, "daha hızlı cevaplar almak için" kullandığını açıklayarak bunu doğruladı.
Her şeyi değiştiren dava
Krafton'ın hukuki argümanı zamanla değişti. İlk "oyun hazır değildi" iddiası, yerini Gill ve kurucuların görevlerini "terk ettikleri" ve gizli şirket verilerini aldıkları suçlamalarına bıraktı. Yargıç Will, kararında her iki noktaya da doğrudan değindi.
Sınırlı roller konusunda: Dava, Krafton'ın işten çıkarmalardan önce Cleveland ve McGuire'ın azalan katılımından haberdar olduğunu ve bunu kabul ettiğini gösterdi. Veri yedekleme konusunda: Yargıç, dosyaları işten çıkarıldıktan sonra kopyaladıklarını, bunu da kurumsal bir takeover girişimi olarak nitelendirdiği süreçte stüdyonun çalışmalarını korumak için yaptıklarını tespit etti. Ayrıca, birini işten çıkarıldıktan sonra gerçekleşen eylemler nedeniyle "haklı sebeple" işten çıkaramayacağınızı özellikle belirtti.
Mahkeme kararı, Krafton'ın Gill'i Unknown Worlds CEO'su olarak görevine iade etmesini emretti ve stüdyonun 250 milyon dolarlık earn-out hedefine ulaşması için gereken süreyi 9 ay uzattı.
Krafton buna uydu, ancak ilişki gergin kalmaya devam etti. Yayıncı, Gill stüdyonun kontrolünü henüz devralmadan önce Subnautica 2 için Mayıs ayı erken erişim lansman penceresini duyurdu. Gill, bu duyuruya karşı çıkarak bunun kendisi için yeni bir haber olduğunu belirtti. Yine de tarih değişmedi.

Unknown Worlds'ün okyanus temalı devam oyunu
Oyuncular 14 Mayıs'ta neyle karşılaşacak?
Krafton'ın ismi o zamandan beri Subnautica 2 Steam sayfasından kaldırıldı, ancak şirket "erken erişim lansmanını desteklemeye" devam ettiğini ve Unknown Worlds'ün bir Krafton iştiraki olmaya devam ettiğini doğruladı. Bu kozmetik değişiklik, iş birliğinin ne kadar toksik hale geldiğinin bir işareti olarak dikkat çekiyor.
Oyunun kendisine gelince, Unknown Worlds bunun bitmiş bir ürün değil, gerçek bir erken erişim sürümü olduğunu açıkça belirtti. Stüdyo, 1.0 sürümüne ulaşmanın iki ila üç yıl süreceğini tahmin ediyor. Yol haritası; ek biyomlar, yeni yaratıklar, genişletilmiş crafting sistemleri, hikaye içeriği ve oyuncu geri bildirimlerine dayalı sürekli optimizasyonları içeriyor.
Kurucu Cleveland ise işten çıkarıldıktan sonra yaptığı açıklamada, Subnautica 2'nin zaten erken erişime hazır olduğunu ve Krafton'ın aksini iddia etmesine anlam veremediğini söyledi. Geliştirici ekip, tasarım liderinin topluluğun desteğinin "en zor anlarda" onları ayakta tuttuğunu belirttiği zorlu bir yılı geride bıraktı.
Orijinal Subnautica, RPG games ve hayatta kalma türünde en sadık hayran kitlelerinden birini oluşturmuştu ve devam oyunu da bu ağırlığı taşıyor. Beş milyon istek listesi, yaklaşık bir yıldır bu destansı süreci izleyen devasa bir kitleyi temsil ediyor.
Lansman gününe hazırlıklı girmek istiyorsanız, Black Myth: Wukong rehberleri koleksiyonumuz, merakla beklenen bir oyunun hazırlıklı olan oyuncuları ne kadar hızlı ödüllendirebileceğinin iyi bir hatırlatıcısıdır. Subnautica 2'nin erken erişim süreci, ilk oyunu bir klasik haline getiren aynı sabırlı ve meraklı keşif ruhunu ödüllendirecek.








