"Bir 'kolay lokma' sözleşmesi imzaladığından korkan Krafton CEO'su, kurumsal bir 'devralma' stratejisi uydurmak için yapay zeka sohbet botuna danıştı." Delaware yargıcı Lori Will'in Krafton'a karşı verdiği kararda yazdığı bu cümle, yıllardır bir oyun yayıncısı hakkında yazılmış en ağır cümle olabilir. Ve yine de, her şeye rağmen, Subnautica 2 burada.
Unknown Worlds Entertainment'tan gelen hayatta kalma devam oyunu, 14 Mayıs'ta erken erişime açılıyor ve Steam'in en çok istek listelenen oyunu olarak 5 milyondan fazla istek listesi biriktirmiş durumda. Karşılaştırma yapmak gerekirse, Black Myth: Wukong kendi lansmanına girerken Steam istek listesi grafiklerine damgasını vurmuş ve yüksek beklentili çıkışların neler başarabileceğinin bir ölçütünü belirlemişti. Subnautica 2 de aynı düzeyde bir lansman öncesi heyecanıyla ilerliyor, bu da arka plan hikayesini daha da çılgın hale getiriyor.
250 milyon dolarlık bir bonus her şeyi nasıl ateşe verdi
Sorunlar Temmuz 2025'te, Krafton'un Unknown Worlds CEO'su Ted Gill ile kurucular Charlie Cleveland ve Max McGuire'ı aniden kovmasıyla başladı. Yayıncının ilk gerekçesi, üçlünün Subnautica 2'yi çok erken çıkarmayı planladığı ve oyunun o kadar bitmemiş olduğu ki "tüm IP franchise'ına geri dönüşü olmayan zarar verme" riski taşıdığıydı.
Bu iddia hemen şüphe uyandırdı. PC Gamer, Haziran 2025'e kadar Subnautica 2 hakkında tam bir kapak hikayesi hazırlıyordu, ancak stüdyo açıklama yapmadan bu özellikten çekildi. Bir ay önce kapak hikayesine hazır görünen bir oyunun bir sonraki ay feci şekilde bozuk olması inandırıcılığı zorluyordu.
Kovulan stüdyo başkanları tarafından açılan dava boşlukları doldurdu. Krafton, Subnautica 2'nin ticari performansına bağlı olarak 250 milyon dolarlık bir kazanım bonusu vaat etmişti ve bunun bir kısmı stüdyo personeliyle paylaşılacaktı. Oyun Steam'in istek listesi grafiklerinde zirvede yer alırken ve gerçek bir hit gibi görünürken, Krafton CEO'su Changhan Kim görünüşe göre geri adım attı.
İşte durum bu: Kim, avukatlara veya iş danışmanlarına danışmak yerine ChatGPT'ye başvurdu. Krafton'un kurumsal geliştirme başkanına bir mesaj göndererek, sohbet botunun "kazanımı iptal etmenin zor olacağını" söylediğini iletti. Krafton başlangıçta Kim'in ChatGPT kullandığını tamamen reddetti. Daha sonra yemin altında ifade vererek kullandığını kabul etti ve "daha hızlı cevaplar almak" için kullandığını açıkladı.
Krafton CEO'su, şirket kamuoyunda reddettikten sonra, 250 milyon dolarlık sözleşme yükümlülüğü etrafında strateji oluşturmak için ChatGPT kullandığını mahkeme ifadesinde kabul etti.
Her şeyi tersine çeviren dava
Krafton'un yasal argümanı zamanla değişti. Orijinal "oyun hazır değildi" iddiası, Gill ve kurucuların rollerini "terk ettikleri" ve gizli şirket verilerini aldıkları suçlamalarına yol açtı. Yargıç Will, kararında her iki noktaya da doğrudan değindi.
Sınırlı roller konusunda: dava, Krafton'un kovulmadan önce Cleveland ve McGuire'ın azalan katılımını zaten bildiğini ve kabul ettiğini gösterdi. Veri yedekleme konusunda: yargıç, şirketin devralma girişimi olarak nitelendirdiği bir süreçte stüdyonun çalışmalarını korumak için, işten çıkarıldıktan sonra dosyaları kopyaladıklarını tespit etti. Ayrıca, işten çıkarılmadan sonra gerçekleşen eylemler temelinde birini "haklı sebeple" işten çıkaramayacağını da özellikle belirtti.
Karar, Krafton'a Gill'i Unknown Worlds CEO'su olarak yeniden atamasını ve stüdyonun 250 milyon dolarlık kazanım hedefine ulaşma süresini 9 ay uzatmasını emretti.
Krafton uydu, ancak ilişki gergin kaldı. Yayıncı, Gill stüdyo üzerindeki kontrolü yeniden devralmadan önce Subnautica 2 için Mayıs erken erişim çıkış penceresini duyurdu. Gill bu duyuruya kamuoyu önünde itiraz ederek, bunu kendisi için bir haber olarak nitelendirdi. Ancak tarih değişmedi.

Unknown Worlds'un okyanus devam oyunu
Oyuncular 14 Mayıs'ta aslında ne alacak
Krafton'un adı o zamandan beri Subnautica 2 Steam sayfasından kaldırıldı, ancak şirket hala "erken erişim lansmanını desteklediğini" doğruladı ve Unknown Worlds bir Krafton yan kuruluşu olmaya devam ediyor. Kozmetik değişiklik, ilişkinin ne kadar toksik hale geldiğinin bir işareti olarak dikkat çekiyor.
Oyunun kendisine gelince, Unknown Worlds bunun gerçek bir erken erişim sürümü olduğunu, bitmiş bir ürün olmadığını açıkça belirtti. Stüdyo, 1.0 sürüme ulaşmanın iki ila üç yıl süreceğini tahmin ediyor. Yol haritası, ek biyomlar, yeni yaratıklar, genişletilmiş üretim sistemleri, anlatı içeriği ve oyuncu geri bildirimlerine dayalı sürekli optimizasyon içeriyor.
Kurucu Cleveland, kovulduktan sonra Subnautica 2'nin erken erişime hazır olduğunu ve Krafton'un aksi yönündeki iddialarına şaşırdığını söyledi. Geliştirme ekibi zorlu bir yıldan bahsetti ve tasarım lideri, topluluğun desteğinin "en zor zamanlarda" onları ayakta tuttuğunu belirtti.
Orijinal Subnautica, RPG oyunları ve hayatta kalma türünde en sadık hayran kitlelerinden birini oluşturdu ve devam oyunu da bu mirası taşıyor. Beş milyon istek listesi, neredeyse bir yıldır bu destanı izleyen devasa bir kitleyi temsil ediyor.
Lansman gününden öne geçmek istiyorsanız, Black Myth: Wukong rehberleri koleksiyonumuz, yüksek beklentili bir oyunun hazırlıklı giren oyuncuları ne kadar hızlı ödüllendirebileceğinin iyi bir hatırlatıcısıdır. Subnautica 2'nin erken erişim dönemi, ilk oyunu klasik yapan sabırlı, meraklı keşif türünü ödüllendirecektir.







