InvestGame tarafından hazırlanan yakın tarihli bir rapora göre, Türkiye küresel mobil oyun sektöründe kilit bir oyuncu olarak konumunu sağlamlaştırdı. 150'den fazla anlaşma ile 4 milyar doların üzerinde yatırım çeken ülke, oyun inovasyonu için önemli bir merkez haline geldi. Özellikle İstanbul, geliştiriciler, yatırımcılar ve oyun girişimcileri için stratejik bir merkez olarak öne çıktı. Bu büyüme, sektörü şekillendirmede önemli rol oynayan Peak Games, Gram Games ve Rollic gibi başarılı şirketler tarafından yönlendirildi. Casual ve hyper-casual oyunlardaki başarıları, Türkiye'nin pazar potansiyelini göstermekle kalmadı, aynı zamanda yatırımcı ilgisini de artırdı. Bu makalede, InvestGame verilerini özetliyor ve bölgenin büyümesinin arkasındaki nedenleri açıklıyoruz.

InvestGame'den Son Rapor
InvestGame'den Veriler
Birçok oyun şirketi, Türkiye'nin oyun sektöründeki yükselişinde ön saflarda yer aldı. Peak Games, 2017'de card gaming işini Zynga'ya devrederek küresel dikkat çeken ilk şirketlerden biri oldu. Bu anlaşma, daha fazla yatırım ve satın almanın temelini attı. Gram Games, Zynga tarafından 250 milyon dolarlık satın almayla benzer bir yol izlerken, Masomo, Miniclip tarafından tahmini 200 milyon dolara satın alındı. Bu çıkışlar, Türkiye'nin sektördeki artan etkisini gösterdi ve ek girişimcilik ve yatırımı teşvik eden bir dalgalanma etkisi yarattı.
En önemli dönüm noktası, 2020'de Zynga'nın Peak Games'i yaklaşık 2 milyar dolara satın almasıyla geldi. Tahmini 3 kat işletme değeri-gelir çarpanıyla tamamlanan bu yüksek profilli anlaşma, bölgenin potansiyeline olan güveni pekiştirdi. Bu satın almanın ardından, eski Peak çalışanları tarafından kurulan 80'den fazla startup ile yeni bir girişimcilik dalgası ortaya çıktı. Bu şirketlerin neredeyse yarısı oyun sektöründe faaliyet göstermeye devam ederek Türkiye'nin oyun ekosistemini daha da güçlendirdi.

2020-2025 Dönemi Kümülatif Değerler
Yatırım ve Pazar Büyümesinin Etkisi
Türkiye'nin oyun sektörü, hem yerel hem de uluslararası yatırımcılar tarafından desteklenen hızlı bir genişleme yaşadı. Hummingbird Ventures ve Earlybird Venture Capital gibi risk sermayesi firmaları, ülkenin büyüyen bir oyun merkezi olma potansiyelini fark ederek pazarın erken destekçileri oldular. 2020 yılına gelindiğinde, Türkiye artık gelişmekte olan bir pazar olarak değil, tamamen gelişmiş ve competitive gaming industry olarak görülüyordu.
En dikkat çekici son gelişmelerden biri Dream Games'in yükselişi oldu. Şirket, Ocak 2022'de 255 milyon dolarlık C Serisi fonlama turu da dahil olmak üzere önemli yatırımlar çekti ve bu da değerlemesini 2.75 milyar dolara çıkardı. Raporlar ayrıca Dream Games'in öz sermaye ve borç finansmanının bir kombinasyonu yoluyla ek 2.5 milyar dolar toplamaya hazırlandığını gösteriyor. Tamamlandığı takdirde, bu, tarihin en büyük oyun fonlamalarından biri olacak ve Türkiye'nin küresel oyun sektörünü şekillendirmedeki rolünü daha da pekiştirecektir.

2020-2025 Arası Birleşme ve Satın Alma Anlaşmaları
Son Düşünceler
Türkiye'nin oyun sektöründeki yolculuğu, geliştiricilerin Symbian ve Java cihazları için oyunlar yaratmaya odaklandığı 2000'li yılların başında başladı. Sobee gibi erken dönem şirketler, sektörün temelini atmada önemli bir rol oynadı. 2010'lar, Sanalika gibi multiplayer online games'in başarısıyla yerel geliştirme potansiyelini vurgulayan önemli bir ilerleme dönemi oldu.
2021 yılına gelindiğinde, Türk oyun sektörü tahmini 1.2 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşmış, mobil oyunlar toplam gelirin neredeyse yarısını oluşturmuştur. Ülkedeki oyuncu sayısı 2020'de 36 milyondan 2021'de 41 milyona yükselerek sektördeki artan katılımı yansıtmıştır. Sektör geliştikçe, Türkiye'nin küresel oyun ortamında kritik bir oyuncu olmaya devam etmesi beklenmektedir.
Kaynak: InvestGame






