Turkey’s Mobile App Revenue to Hit $1.65 Billion

Türkiye Mobil Uygulama Geliri 1,65 Milyar Dolara Ulaşacak

2025'te Türkiye'nin mobil oyun pazarının gelir, oturum trendleri, elde tutma oranları, popüler türler ve geliştiriciler/oyuncular için içgörüler dahil detaylı incelemesi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi

Turkey’s Mobile App Revenue to Hit $1.65 Billion

Türkiye'nin mobil pazarı, hem indirme hem de oyuncu etkileşimi açısından önemli bir aktiviteyle istikrarlı bir şekilde büyümeye devam ediyor. Ocak 2023 ile Temmuz 2025 tarihleri arasında 5.000 ortak uygulamadan alınan veriler, Türk oyuncuların mobil uygulamalar ve oyunlarla nasıl etkileşimde bulunduğuna dair kapsamlı bir görünüm sunuyor. 2024'ün sonuna kadar Türkiye, 3,66 milyar indirme ve toplam 101,5 milyar uygulama içi harcanan saat ile mobil uygulama indirmelerinde küresel olarak sekizinci sırada yer aldı. İleriye dönük olarak, ülkedeki mobil uygulama gelirinin 2029 yılına kadar 1,65 milyar dolara ulaşması bekleniyor.

Pazarı Yönlendiren Mobil Oyunlar

Mobil oyunlar, Türkiye'nin dijital eğlence manzarasında merkezi bir rol oynuyor. 2025 yılında mobil oyun gelirinin 427,5 milyon dolara ulaşması bekleniyor, bu da ülkenin toplam video oyunu gelirinin neredeyse yarısını oluşturuyor. Türk yapımı oyunlar, küresel kitlelere ulaşmanın yanı sıra 30 milyondan fazla yerel oyuncuyu da çekiyor. Popüler oyun Royal Match ile tanınan Dream Games, ülkenin önde gelen oyun geliştiricisi olarak öne çıkıyor.

Büyüme Kalıpları ve Oyuncu Aktivitesi

Türkiye'de mobil oyun yüklemeleri 2024 yılında bir önceki yıla göre %12 artarken, oturumlar %8 yükseldi. 2025'in ilk yarısında, yüklemeler bir önceki yıla göre %4 artarken oturumlar %12 büyüdü. Yüklemelerde yalnızca %1'lik bir artış ve oturumlarda %2'lik bir artış gören küresel pazarla karşılaştırıldığında, Türkiye nispeten güçlü bir büyüme gösteriyor. MENAT bölgesi aynı dönemde her iki metrikte de %9 büyüdü. En yoğun aktivite ayları Ocak ve Mart aylarıydı; Ocak ayında %23 daha fazla yükleme ve %9 daha fazla oturum görülürken, Mart ayında %12 daha fazla yükleme ve %10 daha fazla oturum kaydedildi.

Belirli oyun türleri bu büyümenin büyük bir kısmını oluşturdu. Macera oyunları indirmelerde bir önceki yıla göre %89 artış gösterirken, Idle RPG ve RPG oyunları sırasıyla %55 ve %37 büyüdü. Oturum büyümesi en güçlü %53 ile Yarış oyunlarında, %50 ile Casual oyunlarda ve %44 ile hem Hypercasual hem de Idle RPG oyunlarında görüldü. İndirmelerde önde gelen türler Hypercasual, Hybridcasual ve Action iken, oturumlarda Müzik, Action, Idle RPG ve Strateji oyunları hakim oldu.

Oyuncu Etkileşimi ve Elde Tutma Trendleri

2025'in ilk yarısında ortalama oturum süresi 32,8 dakikaya ulaştı; bu, 2024'te 31,1 dakika ve 2023'te 31,4 dakikadan daha yüksektir. Bu rakam, hem MENAT bölgesel ortalaması olan 30,5 dakika hem de küresel ortalama olan 29,9 dakikanın üzerindedir. Strateji, Masa ve Bulmaca oyunları, daha uzun süreli odaklanma gerektiren türlerde daha yüksek etkileşim yansıtan en uzun ortalama oyun oturumlarını kaydetti.

Daha uzun oyun oturumlarına rağmen, Türkiye'deki elde tutma oranları küresel kıyaslamaların altında kalıyor. Gün-1 elde tutma oranı %19, Gün-7 elde tutma oranı %5, Gün-14 %3 ve Gün-30 %1 olarak gerçekleşti. Küresel olarak bu rakamlar daha yüksektir; Gün-1 %26, Gün-7 %12 ve Gün-30 %5'tir. Kart oyunları, Aile oyunları ve Bulmaca oyunları, her biri yaklaşık %23-25 oranında tutunarak diğer türlere göre Gün-1 elde tutmada daha iyi performans gösterdi. Bu durum, Türk oyuncuların oturum başına daha fazla zaman harcamasına rağmen, küresel ortalamaya kıyasla oyunlara geri dönme konusunda genel olarak daha az tutarlı olduklarını gösteriyor.

Oyun Geliştiricileri İçin İçgörüler

Türk pazarını hedefleyen geliştiriciler için bu kalıpları anlamak kritik öneme sahiptir. Türkiye'deki mobil oyun kitlesi, uzun oyun oturumları sağlayabilen oyunları tercih ediyor, ancak elde tutma bir zorluk olmaya devam ediyor. Yerelleştirme ve kültürel uyum, örneğin oyun etkinliklerini yerel tatillerle uyumlu hale getirmek veya bölgeye özgü temaları entegre etmek, etkileşimi artırmaya yardımcı olabilir. Sürdürülebilir büyüme arayan stüdyolar için tür trendlerini, ödeme yöntemlerini ve oyuncu davranışlarını izlemek önemli olmaya devam edecektir. Pazar ayrıca web3 mobil oyunlar için de fırsatlar sunuyor, özellikle geliştiriciler blok zinciri tabanlı özellikler ve yerel ödeme entegrasyonu ile denemeler yaparken.

Kaynak: GameDevReports

Sıkça Sorulan Sorular (SSS) 

Türkiye'nin mobil pazarı için beklenen gelir nedir?
Türkiye'nin mobil uygulama geliri 2029 yılına kadar 1,65 milyar dolara ulaşması bekleniyor ve mobil oyunlar bu toplamın önemli bir bölümünü oluşturuyor.

Türkiye'de en popüler mobil oyun türleri hangileri?
İndirmelere göre Hypercasual, Hybridcasual ve Action oyunları başı çekerken, oturumlarda Müzik, Action, Idle RPG ve Strateji oyunları en yüksek seviyede. Macera ve Idle RPG oyunları da yüklemelerde güçlü bir büyüme gösterdi.

Türk oyuncular mobil oyunlarda ne kadar zaman geçiriyor?
2025'in ilk yarısında ortalama oturum süresi 32,8 dakika ile hem bölgesel hem de küresel ortalamaların üzerinde olup, en uzun oturumlar Strateji, Masa ve Bulmaca oyunlarında gerçekleşti.

Türk oyuncular mobil oyunlara sadık mı?
Elde tutma oranları küresel kıyaslamaların altında, Gün-1 elde tutma oranı %19 ve Gün-30 elde tutma oranı %1 seviyesinde. Kart, Aile ve Bulmaca oyunları gibi belirli türler daha yüksek başlangıç elde tutma oranlarına sahip.

Türkiye küresel pazara kıyasla nasıl bir performans gösteriyor?
Türkiye, indirmelerde ve toplam uygulama süresinde küresel olarak 8. sırada yer alıyor. Yüklemelerdeki ve oturumlardaki büyüme küresel ortalamanın üzerinde, ancak elde tutma oranları daha düşük.

Türkiye'de web3 oyunları için potansiyel var mı?
Evet, web3 mobil oyunları, blok zinciri ve yerel ödeme seçeneklerine olan ilginin artmasından yararlanabilir, ancak geliştiricilerin başarılı olmak için elde tutma ve kültürel uyum konularına odaklanması gerekiyor.

Eğitimsel, Raporlar

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar