Turkey’s Mobile App Revenue to Hit $1.65 Billion

Makale Özeti

  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Türkiye Mobil Uygulama Geliri 1,65 Milyar Dolara Ulaşacak

Türkiye Mobil Uygulama Geliri 1,65 Milyar Dolara Ulaşacak

2025 Türkiye mobil oyun pazarı analizi: Gelir, oturum trendleri, elde tutma oranları ve geliştiriciler için kritik içgörüler.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Haz 10, 2026

Turkey’s Mobile App Revenue to Hit $1.65 Billion

Türkiye'nin mobil pazarı, indirmeler ve oyuncu etkileşimi genelinde sergilediği yoğun aktiviteyle istikrarlı bir büyüme gösteriyor. Ocak 2023'ten Temmuz 2025'e kadar 5.000 partner uygulamadan elde edilen verilerin analizi, Türk oyuncuların mobil uygulama ve oyunlarla nasıl etkileşime girdiğini gözler önüne seriyor. 2024 yılı sonu itibarıyla Türkiye, 3,66 milyar indirme ve uygulamalarda geçirilen toplam 101,5 milyar saat ile mobil uygulama indirmelerinde dünya genelinde sekizinci sırada yer aldı. Tahminler, ülkedeki mobil uygulama gelirinin 2029 yılına kadar $1.65 milyar seviyesine ulaşacağını gösteriyor.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
YENİ OYUN FIRSATLARI

Oyunlarınıza daha az ödeyin.

%80'e varan indirimleri yakala

%80'e varan indirimleri yakala

Mobil Oyunlar Pazarı Hareketlendiriyor

Mobil oyunlar, Türkiye'nin dijital eğlence sektöründe kilit bir rol oynuyor. Mobil oyun gelirinin 2025 yılında $427.5 milyon seviyesine ulaşması ve ülkenin toplam video oyunu kazancının neredeyse yarısını oluşturması bekleniyor. Türkiye yapımı oyunlar 30 milyondan fazla yerel oyuncuya ulaşıyor ve uluslararası kitlelere de hitap ediyor. Çok popüler olan Royal Match'in yaratıcısı Dream Games, ülkenin oyun geliştirme sahnesine liderlik ediyor.

Büyüme Modelleri ve Oyuncu Aktivitesi

Türkiye'deki mobil oyun yüklemeleri 2024 yılı boyunca yıllık bazda 12% artarken, oturum sayıları 8% oranında yükseldi. 2025'in ilk yarısı, bir önceki yıla kıyasla yüklemelerde 4%'lik bir artış ve oturumlarda 12%'lük bir sıçrama getirdi. Bu rakamlar, yüklemelerde sadece 1%'lük bir artış ve oturumlarda 2%'lik bir kazanç kaydeden küresel pazarı geride bırakıyor. MENAT bölgesi ise aynı zaman diliminde her iki metriği de 9% oranında genişletti. Aktivite Ocak ve Mart aylarında zirveye ulaştı; Ocak ayı 23% daha fazla yükleme ve 9% ek oturum sağlarken, Mart ayı 12% daha fazla yükleme ve 10% daha fazla oturuma katkıda bulundu.

Belirli oyun türleri bu büyümenin büyük bir kısmını tetikledi. Adventure oyunları indirmelerde yıllık bazda 89% artış gösterirken, Idle RPG ve RPG oyunları sırasıyla 55% ve 37% oranında yükseldi. Oturum büyümesi Racing oyunlarında 53%, Casual oyunlarda 50% ve hem Hypercasual hem de Idle RPG türlerinde 44% ile zirve yaptı. İndirmelere göre en popüler türler Hypercasual, Hybridcasual ve Action olurken, oturumlar Music, Action, Idle RPG ve Strategy oyunlarında yoğunlaştı.

Oyuncu Etkileşimi ve Retention Trendleri

2025'in ilk yarısında ortalama oturum süresi 32,8 dakikaya ulaştı; bu süre 2024'te 31,1 dakika, 2023'te ise 31,4 dakikaydı. Bu rakam, hem 30,5 dakikalık MENAT bölge ortalamasını hem de 29,9 dakikalık dünya ortalamasını geride bırakıyor. Strategy, Board ve Puzzle oyunları, en uzun ortalama oyun oturumlarını kaydederek, sürekli dikkat gerektiren türlerde daha derin bir etkileşim olduğunu gösterdi.

Uzun oyun oturumlarına rağmen, Türkiye'deki retention oranları küresel standartların gerisinde kalıyor. Day-1 retention 19%, Day-7 5%, Day-14 3% ve Day-30 1% seviyesinde gerçekleşti. Küresel rakamlar ise daha yüksek: Day-1 26%, Day-7 12% ve Day-30 5%. Card oyunları, Family oyunları ve Puzzle oyunları, her biri yaklaşık 23 ile 25% arasında değişen oranlarla Day-1 retention konusunda diğer türlerden daha iyi performans gösterdi. Türk oyuncular oturum başına daha fazla zaman harcıyor ancak küresel oyuncu kitlesine kıyasla oyunlara geri dönme konusunda daha az istikrar sergiliyor.

Oyun Geliştiricileri İçin İçgörüler

Türk pazarını hedefleyen geliştiricilerin bu dinamikleri kavraması gerekiyor. Türkiye'deki mobil oyun kitlesi uzun oyun oturumları sunan oyunlara yöneliyor, ancak retention bir engel oluşturuyor. Yerelleştirme ve kültürel uyarlama—oyun etkinliklerini yerel tatillerle senkronize etmek veya bölgeye özgü temalar eklemek gibi—etkileşimi artırabilir. Tür değişimlerini, ödeme tercihlerini ve oyuncu alışkanlıklarını takip etmek, uzun vadeli büyüme hedefleyen stüdyolar için hayati önem taşıyacaktır. Pazar ayrıca, özellikle geliştiricilerin blockchain tabanlı özellikleri ve yerelleştirilmiş ödeme çözümlerini test etmesiyle web3 mobile games için de kapılar açıyor.

Sıkça Sorulan Sorular (SSS) 

Türkiye'nin mobil pazarı için öngörülen gelir nedir?
Türkiye'nin mobil uygulama gelirinin 2029 yılına kadar $1.65 milyar seviyesine ulaşması bekleniyor ve mobil oyunlar bu rakamın büyük bir kısmını oluşturuyor.

Türkiye'de en popüler mobil oyun türleri hangileridir?
Hypercasual, Hybridcasual ve Action oyunları indirmelerde baskınken, Music, Action, Idle RPG ve Strategy oyunları en çok oturum sayısına sahip. Adventure ve Idle RPG oyunları da kayda değer bir yükleme artışı gösterdi.

Türk oyuncular mobil oyunlarda ne kadar vakit geçiriyor?
2025'in ilk yarısında ortalama oturum süresi 32,8 dakikaya ulaşarak hem bölgesel hem de küresel kriterleri aştı; Strategy, Board ve Puzzle oyunları en uzun oturumları kaydetti.

Türk oyuncular mobil oyunlara sadık mı?
Retention oranları küresel normların altında kalıyor; Day-1 retention 19% ve Day-30 retention 1% seviyesinde. Card, Family ve Puzzle gibi türler daha güçlü bir erken dönem retention performansı sergiliyor.

Türkiye küresel pazara kıyasla nasıl bir performans sergiliyor?
Türkiye, indirmeler ve toplam uygulama kullanım süresinde dünya genelinde 8. sırada yer alıyor. Yükleme ve oturum sayısındaki büyüme küresel ortalamayı aşsa da, retention oranları geride kalıyor.

Türkiye'de web3 oyunları için potansiyel var mı?
Web3 mobile games, artan blockchain ilgisinden ve yerelleştirilmiş ödeme yöntemlerinden faydalanabilir, ancak geliştiricilerin başarı yakalamak için retention stratejilerine ve kültürel uyuma öncelik vermesi gerekiyor.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Eğitimsel, Raporlar

güncellendi

Haziran 10. 2026

yayınlandı

Haziran 10. 2026

İlgili Haberler

Mobil Oyun Kullanıcı Edinimi: 29 Milyar Dolar Harcandı image
2 yıl önce•3 dk okuma

Mobil Oyun Kullanıcı Edinimi: 29 Milyar Dolar Harcandı

2023'te mobil oyun kullanıcı edinimi için harcanan 29 milyar dolara ilişkin önemli bilgiler, CPI trendleri, tür tercihleri ve para kazanma stratejileri dahil.

Raporlar
Japon Mobil Oyun Pazarı: 2023 Yılında Toparlanma image
3 yıl önce•2 dk okuma

Japon Mobil Oyun Pazarı: 2023 Yılında Toparlanma

2023'ün ilk yarısında Japon mobil oyuncular oyunlara 6,8 milyar dolardan fazla harcadı. Bu rapor, verileri analiz ederek web3 oyunları için çıkarımlar sunuyor.

Raporlar
Kore Mobil Oyun Pazarı 3,6 Milyar Dolara Ulaşacak image
3 yıl önce•4 dk okuma

Kore Mobil Oyun Pazarı 3,6 Milyar Dolara Ulaşacak

2023'te Kore mobil oyun pazarının dinamiklerini keşfedin. Rekor gelirlerden RPG hakimiyetine kadar sektörü şekillendiren temel trendleri ve web3 için önemli bilgileri öğrenin.

Raporlar
Innovate NY’s $2.8 Billion Blockchain Plan
6 dakika önce•5 dk okuma

Innovate NY'nin 2,8 Milyar Dolarlık Blockchain Planı

Innovate NY, $2.8 milyarlık yatırımla dev bir STEM kampüsü kurmayı, blockchain ve yapay zeka eğitimini genişletip 62,000 yeni istihdam yaratmayı hedefliyor.

Eğitimsel
+1
Konvoy Q3 2024 Gaming Industry Report Highlights
2 yıl önce•4 dk okuma

Konvoy Q3 2024 Oyun Sektörü Raporu Önemli Noktaları

Konvoy Q3 2024 raporu; VC yatırımlarındaki artışı, büyüme trendlerini, yapay zeka etkilerini ve bölgesel pazar performansını analiz ediyor.

Raporlar
Super Mario Galaxy Movie ...
19 dakika önce•3 dk okuma

Fox McCloud Galaxy Filmi: Illumination IP Kapışması mı?

Eski Nintendo yöneticisi Kit Ellis'e göre Illumination, Zelda'yı Sony'ye kaptırınca Star Fox haklarını güvenceye almak için The Super Mario Galaxy Movie'yi kullandı.

Raporlar
Mobil Oyun Kullanıcı Edinimi: 29 Milyar Dolar Harcandı image
2 yıl önce•3 dk okuma

Mobil Oyun Kullanıcı Edinimi: 29 Milyar Dolar Harcandı

2023'te mobil oyun kullanıcı edinimi için harcanan 29 milyar dolara ilişkin önemli bilgiler, CPI trendleri, tür tercihleri ve para kazanma stratejileri dahil.

Raporlar
Japon Mobil Oyun Pazarı: 2023 Yılında Toparlanma image
3 yıl önce•2 dk okuma

Japon Mobil Oyun Pazarı: 2023 Yılında Toparlanma

2023'ün ilk yarısında Japon mobil oyuncular oyunlara 6,8 milyar dolardan fazla harcadı. Bu rapor, verileri analiz ederek web3 oyunları için çıkarımlar sunuyor.

Raporlar
Kore Mobil Oyun Pazarı 3,6 Milyar Dolara Ulaşacak image
3 yıl önce•4 dk okuma

Kore Mobil Oyun Pazarı 3,6 Milyar Dolara Ulaşacak

2023'te Kore mobil oyun pazarının dinamiklerini keşfedin. Rekor gelirlerden RPG hakimiyetine kadar sektörü şekillendiren temel trendleri ve web3 için önemli bilgileri öğrenin.

Raporlar
Innovate NY’s $2.8 Billion Blockchain Plan
6 dakika önce•5 dk okuma

Innovate NY'nin 2,8 Milyar Dolarlık Blockchain Planı

Innovate NY, $2.8 milyarlık yatırımla dev bir STEM kampüsü kurmayı, blockchain ve yapay zeka eğitimini genişletip 62,000 yeni istihdam yaratmayı hedefliyor.

Eğitimsel
+1
Konvoy Q3 2024 Gaming Industry Report Highlights
2 yıl önce•4 dk okuma

Konvoy Q3 2024 Oyun Sektörü Raporu Önemli Noktaları

Konvoy Q3 2024 raporu; VC yatırımlarındaki artışı, büyüme trendlerini, yapay zeka etkilerini ve bölgesel pazar performansını analiz ediyor.

Raporlar
Super Mario Galaxy Movie ...
19 dakika önce•3 dk okuma

Fox McCloud Galaxy Filmi: Illumination IP Kapışması mı?

Eski Nintendo yöneticisi Kit Ellis'e göre Illumination, Zelda'yı Sony'ye kaptırınca Star Fox haklarını güvenceye almak için The Super Mario Galaxy Movie'yi kullandı.

Raporlar

Öne Çıkanlar