Tabletop Tavern, kendisini gerçekten ilgi çekici bir iddiayla sunuyor: Total War oyuncularının ustalaşmak için yüzlerce saat harcadığı birim bazlı taktiksel savaşları al, kampanya haritasını çıkar ve bunu bir akşamda bitirebileceğiniz bir roguelike deneyimi olarak yeniden inşa et. Sonuç, Creative Assembly'nin uzun soluklu strateji serisinin temel taşlarını ödünç alıp çok daha erişilebilir bir yapıya dönüştüren, hızlı tempolu bir bağımsız skirmish oyunu.
Mesele şu: Total War'un içinde her zaman iki oyun olmuştur. Diplomasi ve imparatorluk yönetimiyle onlarca saat uğraşmanızı gerektiren büyük kampanya ve aslında bir alanda birimleri yönetip rakibi alt etmeye çalıştığınız gerçek zamanlı savaş katmanı. Çoğu oyuncu, savaşların oyunun en iyi kısmı olduğunu söyleyecektir. Tabletop Tavern de buna katılıyor.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Roguelike döngüsü nasıl çalışıyor?
Tabletop Tavern'daki her run, sizi giderek zorlaşan bir dizi taktiksel karşılaşmanın içine atıyor. Savaşlar arasında, kart tabanlı bir seçim ekranından yeni birimler, yetenekler ve formasyon bonusları alarak ilerledikçe kendi warband yapınızı oluşturuyorsunuz. Önemli bir birimi kaybederseniz, o run boyunca bir daha geri gelmiyor. Yeterince ilerlerseniz, oluşturduğunuz counter mekaniklerini gerçekten anlamanızı gerektiren boss karşılaşmalarıyla yüzleşeceksiniz.
Tasarım, bireysel savaşları kasıtlı olarak kısa tutuyor ve her karşılaşma için yaklaşık beş ila on dakikalık bir süre hedefliyor. Bu tempo, tek bir büyük savaşın 30 dakika veya daha uzun sürebildiği Total War ile doğrudan bir tezat oluşturuyor. Buradaki kilit nokta, roguelike yapısının kampanya katmanını tamamen değiştirmesi; böylece her run, kalıcı bir harita yerine zorluk artışları ve kilit açmalar üzerinden kendi anlatı arkına sahip oluyor.
Total War'dan neler ödünç alıyor (ve neleri almıyor)?
Tabletop Tavern, Total War hayranlarının hemen tanıyacağı birim türü hiyerarşisini kullanıyor: mızraklılar süvarileri, süvariler okçuları kuşatır, menzilli birimler ise açık alanda yakalanan piyadeleri cezalandırır. Bu taş-kağıt-makas temeli kasıtlı bir tercih. Geliştiriciler, daha önce hiç Total War oynamamış oyuncuların bunu iki run içinde öğrenmesini, veteran oyuncuların ise bu mantığa hemen alışmasını istiyor.
Geride bıraktığı şeyler ise neredeyse diğer her şey. Yönetilecek yerleşim yerleri, hizip politikaları veya sıra tabanlı kampanya katmanı yok. Tarihi bir imparatorluğu yönetmek yerine kiralık bir paralı asker warband'i kurduğunuz tavern teması, oyuna ana seride asla aynı savaş alanını paylaşmayacak birim türlerini bir araya getirme imkanı tanıyor.
Bağımsız roguelike açısı akıllıca bir zamanlama
Roguelike türü, birkaç yıldır Steam'de en güvenilir performans gösteren türlerden biri oldu ve run tabanlı oyunlar sürekli olarak ilk satış beklentilerini aşıyor. Total War'un taktiksel DNA'sını taşıyan bir oyunu bu türe dahil etmek mantıklı bir bahis. Total War oyuncu kitlesi çok büyük ve bu kitlenin önemli bir kısmı muhtemelen 60 saatlik bir kampanya kaydını yüklemeden hızlı bir savaş başlatabilmeyi hayal etmiştir.
Çoğu oyuncunun bu tür çaprazlamalarında gözden kaçırdığı şey, mekaniklerin doğrudan kopyalanmasıyla nadiren başarıya ulaşmalarıdır. En iyileri, kaynak materyali eğlenceli kılan o özel gerilimi bulup, bunu yeni türe uygun bir formatta yeniden inşa eder. Tabletop Tavern'ın iddiası, Total War'daki gerilimin her zaman kampanya haritası değil, baskı altındaki birim kompozisyonu ve gerçek zamanlı konumlandırma kararları olduğu yönünde. Bunun tam bir roguelike run yapısında nasıl işleyeceği ise oyunun henüz cevaplaması gereken bir soru.
Taktiksel savaşları hızlı tempolu tür mekanikleriyle harmanlayan diğer oyunları keşfetmek isteyen oyuncular için oyun rehberlerimiz, bu oyunun yanı sıra göz atmaya değer geniş bir yelpazeyi kapsıyor.
Tabletop Tavern için sırada ne var?
Henüz kesin bir çıkış tarihi onaylanmadı. Oyun küçük bir bağımsız ekip tarafından geliştiriliyor ve halka açık mevcut sürüm, tam bir run yerine temel savaş döngüsünü göstermeye odaklanan bir "vertical slice" niteliğinde. İstek listesine eklemek için Steam sayfası yayında ve geliştiriciler, gelecekteki bir Steam Next Fest için oynanabilir bir demo hazırlandığının sinyallerini verdiler.
Total War'un taktik türü üzerindeki etkisi yirmi yılı aşkın süredir çok önemli ve küçük bir ekibin onun savaş sistemini üzerine inşa edilecek bir temel olarak görmesi, Creative Assembly'nin inşa ettiği şeye gerçek bir övgü niteliğinde. Eğer Tabletop Tavern, roguelike oyunlarını ilk birkaç saatten sonra da sürükleyici kılan run çeşitliliğini yakalayabilirse, hem strateji veteranları hem de roguelike müdavimleri arasında gerçek bir kitle bulabilir. O Steam sayfasını takipte kalın. Demo yayınlandığında, konseptin pratikte ne kadar başarılı olduğunu görmek için zaman ayırmaya değecektir.
Diğer oyunların taktiksel savaşı türü büken tasarımlarla nasıl harmanladığına dair bir bakış için MetalCore daha yakından incelemeye değer; mech savaşı ile büyük ölçekli savaşların bu karışımının nasıl sonuç verdiğini görmek için tam incelememizi okuyabilirsiniz.








