Dünyanın en büyük oyun şirketi Tencent'in, Japon oyun geliştirme stüdyolarındaki azınlık hisselerini elden çıkarmak için aktif görüşmeler yürüttüğü ve şirketin bu uğurda finansal zararı göze aldığı bildiriliyor.
Bu hamle, Çinli yayıncılık devinin dünya genelinde 800'den fazla geliştiriciyi kapsayan devasa küresel yatırım portföyüne bakış açısında anlamlı bir değişime işaret ediyor.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Hedefteki stüdyolar
Monster Hunter Stories serisi, Rune Factory ve Story of Seasons'ın arkasındaki Tokyo merkezli geliştirici Marvelous, Tencent'in pozisyonunu sonlandırmayı planladığı stüdyolardan biri olarak özellikle belirtiliyor. Şirket, çok sayıda Japon geliştiricide azınlık hissesine sahip ve şu anda bu varlıkların hangilerinin elde tutulmasının mantıklı olduğunu değerlendiriyor.
İşin aslı şu: Tencent Japonya'dan tamamen çekilmiyor. Şirket yaptığı açıklamada, "yatırım yaptığımız ortaklarımızla çalışmaya ve Japon oyun pazarındaki güçlü varlığımızı uzun vadede korumaya tamamen kararlı" olduğunu doğruladı. Tartışılan çıkışlar seçici nitelikte, bir "fire sale" değil.
PlatinumGames ve FromSoftware (ve ana şirketi Kadokawa) gibi yüksek profilli yatırımların bu durumdan etkilenmediği bildiriliyor. Bu iki stüdyo, Tencent'in iç değerlendirmesinde Marvelous'tan farklı bir kategoride yer alıyor ve şirketin elinde tutmayı planladığı "marquee" varlıklar olarak görülüyor.
Pasif yatırımcıdan ortak yapımcıya
Bunu tetikleyen şey ne? En net açıklama, Tencent'in operasyonel stratejisindeki değişime işaret ediyor. Şirketin, sadece çek yazıp geri çekildiği pasif azınlık hisseleri modelinden uzaklaşarak, yabancı stüdyolarla aktif bir şekilde oyunların ortak yapımcılığını üstlendiği bir modele geçtiği anlaşılıyor.
Bu, duruşta önemli bir değişiklik. Aynı anda onlarca stüdyoya yapılan pasif azınlık yatırımı, uygulamalı ortak geliştirme ile aynı iş modeli değil. Yeni modele uyan stüdyolar kalıyor. Uymayan ve Tencent'in operasyonel katılımının sınırlı olduğu stüdyolar ise elden çıkarılmaya aday.
Zararına satış yapma istekliliği, dikkat edilmesi gereken bir detay. Bu, önceliğin her hisseden maksimum getiri sağlamak değil, portföyü yeni bir operasyonel felsefeye göre yeniden yapılandırmak olduğunu gösteriyor. Bu varlıkların bazıları için, elde tutmanın maliyeti vazgeçmenin maliyetinden daha ağır basıyor.
Farklı yönlerden gelen baskı
Bu zamanlama tesadüf değil. Bu yılın başlarında, Trump yönetiminin Tencent'i ABD'li oyun şirketlerindeki hisselerini elden çıkarmaya zorlayıp zorlamamayı tartıştığı ve ABD'li yetkililerin bu yatırımların ulusal güvenlik riski oluşturup oluşturmadığını değerlendirmek için toplantılar yaptığı bildirilmişti. Bu inceleme, Epic Games ve Krafton gibi firmalardaki varlıkları da kapsıyordu.
Japonya yasal ve siyasi açıdan ayrı bir durum, ancak daha geniş bağlam önemli. Tencent aynı anda birden fazla pazarda düzenleyici incelemelerle karşı karşıya ve Japonya'daki bazı varlıkları proaktif olarak yeniden yapılandırma kararı, bu baskıya tepki vermek yerine baskının önüne geçme çabasını yansıtabilir.
Japon RPG'lerini ve simülasyon oyunlarını yakından takip eden oyuncular için Marvelous izlenmesi gereken isim. Stüdyonun Rune Factory 5'ten Story of Seasons: A Wonderful Life'a kadar olan yapımları sadık bir hayran kitlesine sahip ve mülkiyet yapısındaki herhangi bir değişiklik, stüdyonun gelecekteki işleyişini etkileyebilir. Japon oyun dünyasındaki gelişmeleri takip etmek isterseniz, oyun rehberlerimiz bu alandaki birçok yapımı kapsıyor.
Bu, ilgili stüdyolar için ne anlama geliyor?
Stüdyoların kendisi için, orijinal yönetim ekipleri tarafından yapılacak bir geri alım aslında olumlu bir sonuç olabilir. Tam bağımsızlığı yeniden kazanmak, bir bedel ödense bile, stüdyolara büyük bir yatırımcının beklentileri altında çalışmaktan daha fazla yaratıcı kontrol sağlar.
Tencent'in portföyü o kadar büyük ki, Japonya'daki birkaç çıkış makro düzeyde pek hissedilmiyor. Şirket hala Riot Games'in tamamına sahip, Ubisoft, Larian Studios ve Epic Games'te önemli hisseleri bulunuyor ve Supercell'i yönetiyor. Marvelous'taki bir azınlık pozisyonunu satmak, oyun endüstrisinden çekilmekle aynı şey değil.
Buradaki kilit nokta, Tencent değerlendirmesini tamamladıktan sonra hangi stüdyoların "yüksek performanslı" sütununda yer alacağını izlemek. Bu liste, şirketin uzun vadeli yönü hakkında çıkış listesindeki isimlerden çok daha fazlasını söyleyecektir. Marvelous'un ürettiği Japon yapımı oyunlara ilginiz varsa, Coffee Talk Tokyo Tomodachill rehberimiz ve Tokyo Beast TGT ödül rehberimiz, şu anda radarınızda tutmaya değer en ilginç Japonya bağlantılı yapımlardan bazılarını kapsıyor.








