Capcom, Tokyo Game Show'da Ascendance genişlemesi için uzun fragmanı yayınladı ve manşetlerde avcıların dört gözle beklediği o isim var: Patlama tutkunu Elder Dragon Teostra, Monster Hunter Wilds dünyasına geliyor.
Aslan benzeri bu Elder Dragon, 2006'daki Monster Hunter 2'den bu yana serinin vazgeçilmezlerinden biri ve zorlu dövüşleriyle nam salmış durumda. Onu Ascendance'da görmek hem heyecan verici hem de biraz ürkütücü.
Fragman aslında neleri gösteriyor?
Üç dakikalık fragman, Teostra'nın Ascendance'da nasıl davranacağına dair sağlam ipuçları veriyor ve bu, Monster Hunter Rise: Sunbreak'ten hatırladığınız dövüşle aynı değil. Capcom, Elder Dragon'un yetenek setini ciddi oranda genişletmiş gibi görünüyor.
Teostra'nın klasik "divebomb" sonrası "multi-blast nova" kombosu hala yerli yerinde. Buradaki kilit nokta, sonrasında ne olduğu. Görüntüler, Capcom'un saldırılara "charging follow-up" yani devam niteliğinde hücumlar eklediğini gösteriyor; yani AOE patlamasından kaçmayı başarsanız bile, çok büyük ve çok öfkeli bir aslan anında aradaki mesafeyi kapatıyor. Nefes alacak yer yok. Patlamadan kaçıp doğrudan bir hücumun içine giriyor ya da dengenizi toplamaya çalışırken yakalanıyorsunuz.
Bu, Monster Hunter Wilds'ın çıkışındaki en büyük şikayetlerden birine doğrudan bir yanıt: oyunun çok kolay olması. Sonraki yamalar zorluğu kademeli olarak artırdı ve Omega Planetes'i getiren Final Fantasy 14 crossover'ı, oyunculara daha zorlu içeriğin nasıl olması gerektiğine dair gerçek bir tadım yaptırdı. Ascendance, bu ivmeyi korumaya kararlı görünüyor.
Boost Bracer ve yeni zorluk seviyesiyle uyumu
Capcom, avcılara yeni araçlar sunmadan sadece canavarları zorlaştırmakla kalmıyor. Genişleme paketi, agresif oyun tarzı üzerine kurulu yeni bir mekanik olan Boost Bracer'ı tanıtıyor.
Sistem, sürekli saldırı baskısı kurarak Boost Bracer enerjisi biriktirme ve ardından bunu bir "Boost Driver" saldırısı veya silaha özel diğer aksiyonlarla harcama mantığıyla çalışıyor. Aktive edildiğinde Boost, 14 silah türünün tamamında yeni komboların ve güçlendirilmiş saldırıların kilidini açıyor. Buradaki kurgu, güvenli oynamak yerine savaşın içinde kalan oyuncuları ödüllendirmek üzerine kurulu.
Teostra gibi bir canavara karşı bu tasarım felsefesi oldukça mantıklı. Eğer Elder Dragon, bir kaçıştan sonra geri çekildiğiniz için sizi cezalandırıyorsa, Boost Bracer size ileri atılmak için bir neden veriyor. Patlamanın içine hücum etmek, devam saldırısını etkisiz hale getirmek ve Teostra toparlanırken güçlendirilmiş bir kombo patlatmak, serinin en iyi yaptığı "high-risk, high-reward" döngüsünün tam karşılığı.
Genişleme ile gelen yaşam kalitesi (QoL) değişiklikleri
Yeni canavar ve Boost Bracer'ın ötesinde Capcom, Ascendance ile birlikte gelecek ve ana oyuna da aktarılacak çeşitli oynanış iyileştirmelerini doğruladı.
- Seikret'e binmeye gerek kalmadan daha hızlı silah değiştirme
- Çadırın dışında ekipman değiştirme ve Item Box'a erişim imkanı
- Genel oynanış deneyimine yönelik belirtilmemiş ek iyileştirmeler
Bunlar çok gösterişli eklemeler değil, ancak özellikle daha hızlı silah değiştirme, av sırasında vakit kaybetmeden mount animasyonuna takılmadan adapte olmak isteyen oyuncular için önemli bir "friction point" (sürtünme noktası) sorununu çözüyor.
Ascendance ne zaman çıkıyor?
Capcom, genişlemenin 2027'de çıkacağını doğruladı ancak henüz belirli bir tarih açıklamadı. Monster Hunter Wilds ayrıca 4 Aralık'ta Nintendo Switch 2'ye geliyor, bu da seriye henüz başlamamış oyuncular için yeni bir giriş noktası sağlıyor.
Ascendance çıkmadan önce hazırlanmak isteyen avcılar için Monster Hunter Wilds rehberleri, mevcut endgame içeriğinden silah optimizasyonuna kadar her şeyi kapsıyor. Özellikle çıkış sonrası güncellemeler üzerinde çalışıyorsanız, Monster Hunter Wilds Update 4 rehberi; Gogmazios, Artian Weapon yükseltmeleri ve Transcend zırhı hakkında tüm detayları içeriyor. Teostra gelmeden önce bu temeli sağlamlaştırmak en mantıklı hamle gibi görünüyor.








