The Alighieri Circle: Dante's Bloodline, İtalyan stüdyo One O One Games tarafından geliştirilen ve Entalto Publishing tarafından yayınlanan, birinci şahıs bakış açısına sahip psikolojik bir gizem ve gerilim oyunudur. Dante'nin İlahi Komedya'sından (Dante's Inferno) esinlenen sinematik bir deneyime odaklanan yapım, hikayesini tematik çevresel bulmacalarla harmanlıyor. Oyuncular, iki farklı dünyayı keşfetme şansı yakalıyor ve bu dünyalar aracılığıyla oyunun ana karakteri Gabriele Alighieri'nin hikayesini gün yüzüne çıkarıyor.
The Alighieri Circle'a İlk Bakış
The Alighieri Circle, Gabriele adındaki adamın hikayesini ve Alighieri ailesinin mirasını anlatmak için diyaloglar ve bulmacalardan oluşan bir karışım kullanıyor. Oyun, iki önemli ortamda geçiyor. Alighieri family manor (Alighieri aile malikanesi), Gabriele için bir üs görevi görüyor; burası, ailesinin ritüelini hazırlarken ve gerçekleştirirken düzenli olarak geri döndüğü bir yer. Bu sayede Gabriele, kendi zihninin şekillendirdiği bir Cehennem yolculuğu olan The Dive'a giriş yapabiliyor. Hem malikanede hem de The Dive'da bulmacaları çözerek oyuncular, Gabriele hakkında daha fazla bilgi ediniyor ve dünyayı kurtarma yolculuğunda ona yardımcı oluyor.
Hikaye

The Alighieri Family Manor
Gabriele Alighieri, Alighieri soyunun en yeni Muhafızıdır. Şair Dante'nin bir soyundan gelen biri olarak, The Dive'a girmek ve Cehennem ile gerçek dünya arasındaki mührü korumak Gabriele'nin sorumluluğundadır. Hem malikane hem de The Dive, Gabriele'nin hikayesini kendi yollarıyla anlatır.
Manor (malikane), Alighieri ailesinin geçmişine, ortak tarihlerine ve ailenin yeminli görevinin kendisinden önceki Muhafızları nasıl etkilediğine odaklanır. Malikanenin dört bir yanında Gabriele, günlük kayıtları ve yüzyıllar öncesinden gelen ataların birinci ağızdan anlatımlarını içeren öğeler bulur; bu da oyunculara, Gabriele'nin neden yaşatmak zorunda olduğu bu mirastan endişe duyabileceğine dair bir fikir verir.

The Dive'ın çarpık dünyası
The Dive'da Gabriele, zihinsel dayanıklılığını test etmek için tasarlanmış zorluklarla yüzleşir ve taşıdığı sorumluluklara dair korkularıyla hesaplaşır. Ona, geçmişte aynı yolculuğu yapmış bir Alighieri ailesi üyesi olan The Ancestor (Ata) rehberlik eder. The Ancestor, The Dive'ın nasıl çalıştığını açıklayarak Gabriele'nin görevini tamamlamak için ne yapması gerektiğini ve The Dive'ın tarihsel olarak nasıl işlediğini ortaya koyar. The Dive, mevcut Muhafızın ruh haline göre şekillendiği için, ortamı Gabriele'nin hikayesini sadece anlatmak yerine göstermek için bir araç haline gelir.
The Alighieri Circle, dünyayı canlandırmak için birçok sinematik sahne de içeriyor. Bu ara sahneler, Gabriele'yi faceless protagonist (yüzü görünmeyen bir ana karakter) olarak tutar; o her zaman ya kadraj dışındadır ya da bakış açısı rolündedir. Bu durum, onun dünyadaki yerini pekiştirir: bir kahraman olarak değil, sıradan bir insan olarak. Onun rolü, kendisi olağanüstü olduğu için değil, dünyanın ona bel bağlamış olması nedeniyle önemlidir. Gabriele büyüklük için yaratılmamıştır ve tipik video oyunu kahramanları gibi maceraya çağrıldığını hissetmez. Bunu yapmak zorundadır.
Oynanış

The Alighieri Circle'ın oynanışı, keşfi teşvik eden environmental puzzles (çevresel bulmacalar) üzerine kuruludur. Bulmacaları çözmek, her ortamda dağılmış önemli ipuçlarını ve öğeleri bulmayı gerektirir; bu da oyuna çevresel tasarımını sergilemesi için geniş bir fırsat tanır. Bulmacalar, Dante'nin İlahi Komedya'sındaki unsurlara doğrudan atıfta bulunarak oyunun kaynak materyaliyle sıkı bir bağ kurmasına yardımcı olur.
Bu bulmacalar, çevresel keşif için birincil motivasyon kaynağıdır ve bu da hikayenin ek katmanlarını ortaya çıkarır. Oyuncular keşif yaparak, toplanabilir hikaye öğelerine ve ara sahnelere rastlarlar. Bulmacalar ayrıca Gabriele'nin kişisel travması ve Alighieri mirasıyla bağlantılıdır; sinematik anlatıyı interaktif oynanışla harmanlayarak tutarlı bir deneyim yaratma konusunda mükemmel bir iş çıkarırlar.
İlk İzlenimler

The Alighieri Circle, tonu belirleyen ve oyuncuları Gabriele'nin zihin yapısının içine çeken, güzel bir şekilde stilize edilmiş bir açılış ara sahnesiyle güçlü bir başlangıç yapıyor. Buradan itibaren, benzersiz bir anlatı deneyimi sunmak için farklı ortamların ayrımını kullanarak hikayesinin yönlerini dengeliyor.
Dante'nin İlahi Komedya'sından hem ilham kaynağı hem de Alighieri soyunun kökeni olarak yararlanmak oyunun lehine işliyor; bu durum, oyunculara hikayeye yatırım yapmaları için bir neden sunarken, The Dive'ın tuhaf ve cehennemi görselleri için de bir referans noktası sağlıyor. En önemlisi, oyun Dante'nin İlahi Komedya'sını bir koltuk değneği olarak kullanmıyor; kendi yolunu çizmeye de oldukça istekli.
Bulmacalar tematik olarak anlamlı olacak ve ek hikaye içeriğine yol açacak şekilde yapılandırılmış; bu da onları rastgele değil, anlamlı kılıyor. Her şey, oyuncuları meşgul eden ve hikayeye bağlayan tutarlı bir deneyim oluşturmak için bir araya geliyor. The Alighieri Circle, iyi yaptığı şeylerden yararlanıyor ve bunlara mümkün olduğunca odaklanarak, güçlü interaktif öğelerle dolu tam bir sinematik deneyim sunuyor.
The Alighieri Circle, 10 Eylül'de Steam, PlayStation ve Xbox platformlarında erişilebilir olacak.








