Season 10 of THE FINALS, 1.000.131 numaralı patch ile tüm platformlarda yayında ve Embark Studios bu sefer tam anlamıyla fantezi temasına girmiş! Sadece bir skin paketi ya da temalı bir battle pass değil bu. Yepyeni bir harita, yeni bir silah, yeni bir özelleştirme, yeni bir gadget ve son zamanlarda hiçbir sezonda görülmemiş kalite-of-life iyileştirmeleriyle birlikte gelen gerçek bir ortaçağ fantezi revizyonu söz konusu. Eğer geri dönmeyi düşünüp duruyorsanız, Season 10 şimdiye kadarki en güçlü sebep!
Medium sınıfı yılların en büyük sezonuna kavuşuyor
Season 10'daki her yeni eklenti, doğrudan Medium yapısına gidiyor ve The Aerialist adı verilen yeni bir oyun tarzı kimliği altında sunuluyor. İlk başta kozmetik bir etiket gibi görünse de kit'in derinliklerine indikçe, Embark'ın bu üç öğeyi birlikte çalışacak şekilde tasarladığı ve sınıfın maç içindeki hareket biçimini gerçekten değiştirdiği anlaşılıyor.

Yeni silah, orta menzilli hassasiyet için tasarlanmış yarı otomatik bir arbalest olan Chimera-XB. Tetiği çekmeye devam ettiğinizde hızlı ateş ediyor, kalça atışı isabeti oldukça sıkı ve headshot'ları ağır şekilde ödüllendiriyor. Light yapılarına karşı yaklaşık 20 metrede 2 headshot ve 1 bodyshot yeterli. Heavy'ler içinse 5 headshot ve 1 bodyshot gerekiyor. Bu bir spray silahı değil. Ne kadar isabetli oynarsanız, o kadar ölümcül hale geliyor.
Yeni özelleştirme olan Shockwave, çarpma anında patlayan küçük bir mermi fırlatıyor ve oyuncuları ile nesneleri patlamadan uzağa itiyor. Düşmanları hedeflerden düşürebiliyor, proximity mine'ları temizleyebiliyor ve biraz yaratıcılıkla kendinizi yeniden konumlanmak için dikey olarak fırlatabiliyorsunuz. Embark, çarpma anında bazı tesadüfi hasarlar verebileceğini belirtiyor; ancak bu davranış canlı oyunda hâlâ gözlemleniyor. Kesin olan şey ise yer değiştirme efekti; bu da doğrudan üçüncü eklentiyle eşleşiyor.
Bu üçüncü eklenti ise havada yüzen konuşlandırılabilir bir platform olan Hover Pad. Kâğıt üzerinde küçük bir şey gibi görünse de pratikte bir Shockwave boost'unu Hover Pad yerleşimiyle birleştirmek, Medium oyuncularının daha önce hiç sahip olmadığı dikey seçenekler yaratıyor. Uygulamalı oturumlardan gelen önizlemeler, oyuncuların Shockwave ile bir Hover Pad'e rocket-jump yaptığını ve patlamanın pad'i havada ittiğini aktarıyor. Bu tür organik kaos, tam olarak THE FINALS'ın beslendiği şey!
Dematerializer bu sezonda önemli bir revizyon aldı. Cooldown 10 saniyeden 20 saniyeye çıktı; ancak mermi sayısı 2'den tekrar 3'e yükseldi ve oyuncuları ondan uzaklaştıran Season 8 nerf'ü böylece geri alındı.
Starlight Hollow ve gerçekte nasıl bir oynanış sunuyor
Yeni arena olan Starlight Hollow, hem Point Break hem de Team Deathmatch modlarını destekliyor. Gündüz ve gece varyantlarıyla geliyor; Season 10'un ilk üç haftasında özel bir Point Break kuyruğu, rotasyonu beklemeden yeni haritada oynama imkânı sunuyor.
Harita düzeni, her birinde bir hedef barındıran ve birbirine yakın konumdaki üç ortaçağ köyü etrafında kurulu. Savunucular, hem hedefler hem de saldırgan spawn'ı üzerinde doğrudan görüş açısına sahip yüksek mevziler elde ediyor. Saldırganlar ise sızıp hızlıca silahlanmak için bol yaklaşım açısı sunan yoğun ormanlık bir haritanın kaosuna sahip. Tempo, diğer haritalardaki Point Break'ten belirgin biçimde farklı hissettiriyor; karanlık gece önayarı ise atılışlara gerçek bir gerilim katıyor.
Köylerin birbirine görsel olarak benzemesi, fantezi ortamının onları daha fazla farklılaştırabileceği düşünüldüğünde haklı bir eleştiri. Devasa kale arka planı harika görünüyor; ancak içinde hiç savaşmıyorsunuz. Bununla birlikte Embark, bu sezonda mevcut birçok arenaya da fantezi temalı dekorasyonlar uyguladı; dolayısıyla estetik yalnızca yeni haritayla sınırlı kalmıyor.

Point Break de mekanik açıdan önemli bir değişiklik aldı. Saldırganlar artık her faz geçişinde +15 yerine yok edilen her Grand Vault başına +5 respawn coin kazanıyor. Başlangıç coin'leri 30'dan 25'e düştü. Amaç, maçların erken fazlarda durma noktasına gelmesini önlemek ve faz geçişlerine güvenmek yerine tutarlı hedef baskısını ödüllendirmek.
Ranked ciddi bir yapısal düzeltme alıyor
Embark, World Tour ilerlemesini her oyun moduna bağladıktan sonra Season 9'da Ranked katılımı yaklaşık 25% arttı. Season 10, oyuncuların şikâyet ettiği gerçek sürtünme noktalarını ele alan değişikliklerle bu ivmeyi sürdürüyor.
Eşleştirme algoritması artık üç kişilik tam grupları solo queue oyuncularından daha tutarlı biçimde ayırıyor. Duo kuyruklarına da bir kısıtlama getirildi: İki oyuncu arasındaki fark 10.000 RS'yi aşıyorsa birlikte Ranked kuyruğuna giremiyorlar. Embark, bunun duo Ranked turlarının yaklaşık 5%'ini etkilediğini tahmin ediyor; özellikle yüksek ve düşük becerili bir duo'nun solo takım arkadaşını yapısal dezavantaja soktuğu durumlar hedef alınıyor.
Bağlantı kesme cezaları artık bir af mekanizması içeriyor. Bir oyuncu bağlantısı kesilse bile yeniden bağlanırsa ve takımı turu kazanırsa herhangi bir ceza uygulanmıyor. Yerleştirme maçları da bu sezonda Platinum'a kadar uzanan daha geniş bir beceri aralığını kapsıyor; bu sayede sezon başında yüksek dereceli oyuncuların çok daha düşük dereceli takımlarla eşleştirilmesi sorununun önüne geçilmesi hedefleniyor.
Bronze, Silver ve Gold kademelerinde 1. sıralı takımlar için ilk tur kayıplarındaki RS hesaplamaları biraz daha az cezalandırıcı hale getirildi. Kişisel performansa dayalı Ranked Score düzenlemeleri Season 11 için planlanıyor.
Gerçekten önemli olan kalite-of-life değişiklikleri
Ping sistemi anlamlı bir revizyon aldı. İki ek ping tekerleği eklendi: Canlandırılmayı bekleyen elenen oyuncuların iletişim kurmasını sağlayan bir Comms Wheel ve oyuncuların ekipmanlarının hazır mı yoksa cooldown'da mı olduğunu bildirmesine olanak tanıyan bir Equipment Status Wheel. Bir takım arkadaşı sürekli ping atıyorsa onu doğrudan susturabiliyorsunuz.
Controller oyuncuları bu sezonda; geçiş etkileşimleri, hassasiyet azaltma ve hedef takibi üzerinde daha ince kontrol sunan ayarlanabilir aim assist ayarları ile nesne tutma ve zipline kullanma gibi temel eylemler için input buffering içeren kapsamlı bir giriş revizyonu alıyor.
Maç özeti ekranı; bir MVP gösterimi, Cashout turları arasında bir Best Score ekranı ve her maçın sonunda kişisel performans özeti ile güncellendi. The Finals Academy da bu sezonda başlıyor ve oyunun hedef odaklı mekanikleriyle zorlanan yeni oyunculara yönelik tutorial içerikleri sunuyor.
Battle pass ve sezonun maliyeti
Season 10 battle pass'i, 12 ana sayfa ve 2 bonus sayfada toplam 118 ödül sunuyor. Fantezi teması, sayfalar boyunca anlatıyı birbirine bağlayan esrik yeşil alev motifiyle kozmetiklere yansıyor. Ultimate kademe kozmetikler arasında ana sayfalarda 5 Mythic ve 7 Legendary, bonus sayfalarda ise ek öğeler yer alıyor.

Premium pass 1.150 Multibucks karşılığında tüm 106 standart ödülü ve geri kazanılan 1.575 Multibucks'ı içeriyor. Ultimate Battle Pass ise $29.99 fiyatıyla özel skin varyantları, 1.000 Multibucks, sezon boyunca kalıcı 25% maç XP boost'u ve 20 seviyenin anında açılmasını sunuyor.
Season 9'da World Tour veya Ranked Tournaments aracılığıyla kazanılan Emerald ve Gold coin'ler artık yeni Reward Shop'ta harcanabiliyor; bu sayede oyuncular ranked çalışmalarının karşılığı olarak istedikleri silah veya gadget skin'ini seçebiliyor.
Embark ayrıca bir Year 3 Roadmap'in geleceğini de doğruladı; bu da oyuncuların oyunun nereye gittiğine dair daha uzun vadeli bir görünüm elde etmesini sağlıyor. Sessiz sedasız kendine bağlı bir oyuncu kitlesi oluşturmuş bir live-service oyun için bu tür ileriye dönük bir taahhüt, topluluğun tam olarak istediği şey. Season 10'un sunduğu diğer her şey için meta oturmaya başlarken tüm denge değişikliklerini takip etmek adına en güncel gaming haberlerini inceleyebilirsiniz.







