Xbox'ın son işten çıkarma dalgası Obsidian Entertainment'ı derinden sarstı. Stüdyoda iş kayıpları yaşandı, projelerin rafa kaldırıldığı bildirildi ve saatler içinde internet, Obsidian'ın bugünü ve geçmişi hakkında yapılan "hot take" yorumlarıyla dolup taştı. Bunun üzerine The Outer Worlds 2'nin eş direktörü ve şu anda stüdyoda duyurulmamış bir projeyi yöneten Brandon Adler, artık yeter dedi.
Adler gerçekte ne söyledi?
LinkedIn üzerinden herkese açık bir paylaşım yapan Adler, yaşananların yarattığı gerçek insani maliyeti kabul ederek söze başladı. "Obsidian'da son derece zor bir hafta geçirdik," diye yazdı. "Sadece harika oyun geliştiricilerine veda etmek zorunda kalmadım, aynı zamanda en iyi arkadaşlarımdan bazılarına da veda etmek zorunda kaldım." Etkilenen geliştiricileri işe almaları için diğer stüdyolara çağrıda bulunarak, onları "hem profesyonel hem de kişisel açıdan çevredeki en iyi insanlar" olarak nitelendirdi.
Ardından dikkatini "cold take sanatçıları" olarak adlandırdığı kişilere çevirdi.
"Önceki oyunlarımızda kimin çalıştığına veya neye katkıda bulunduğuna dair hiçbir fikri olmayan insanların, Obsidian'ın artık eski Obsidian olmadığı hakkında atıp tuttuğunu gördüğüm anların sayısı... gerçekten şaşırtıcı," diye yazdı Adler. "Çoğu zaman sadece yanılmakla kalmıyor, aynı zamanda büyük miktarda yanlış bilgi yayıyorlar."
Temel argümanı oldukça net: Obsidian'da şu anda projeleri yöneten insanlar, stüdyonun mirasını inşa eden kişilerle aynı. Mevcut liderliğin neler ortaya koyduğuna örnek olarak doğrudan Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity ve The Outer Worlds'ü işaret etti. Ona göre bu süreklilik, Star Wars: Knights of the Old Republic 2'ye kadar uzanıyor.
Onu tetikleyen yanlış bilgi sorunu
Mesele şu: Stüdyo işten çıkarmalarından sonra çevrimiçi söylemler genellikle tahmin edilebilir bir seyir izliyor. Geniş bir takipçi kitlesine sahip biri yaratıcı düşüş hakkında bir yorum yapıyor, bu yorum büyüyor ve aniden gerçek bir temeli olup olmadığına bakılmaksızın genel bir kanı haline geliyor. Adler'in hayal kırıklığı tam olarak bu döngüye yönelik.
Argümanı, Obsidian'ın değişmediği değil. Aksine, değiştiğini açıkça belirtiyor. "Obsidian 20 yıl öncekiyle aynı mı? Hayır, elbette değil. Hiçbir şey aynı kalmaz," diye yazdı. Çizdiği ayrım, organik stüdyo evrimi ile çevrimiçi yorumcuların ima ettiği o çürüme türü arasında. "Obsidian'daki DNA her zaman olduğu gibi aynı," dedi. "Knights of the Old Republic, New Vegas, Neverwinter Nights 2 ve South Park: The Stick of Truth'u yaratan DNA ile aynı."
Bu ciddi bir katalog. KotOR 2, New Vegas ve Stick of Truth, oyuncuların hala yazım kalitesi ve oyuncu özgürlüğü bağlamında konuştuğu oyunlar. Bunları hatırlatmak sadece bir nostalji tuzağı değil; stüdyonun kimliğini kaybettiğini öne süren herkese doğrudan bir yanıt.
Bu, The Outer Worlds 2'yi takip eden oyuncular için ne anlama geliyor?
Devam oyununu takip eden herkes için durum gerçekten karmaşık. İşten çıkarmalar gerçekti, Obsidian'daki bazı projelerin iptal edildiği veya yeniden yapılandırıldığı bildirildi ve stüdyonun yayın takvimi bir yıl öncesine göre farklı görünüyor. Bunlar üzerinde düşünülmesi gereken gerçekler.
Aynı zamanda, Adler'in tepkisi tam da kayıpları küçümsemediği için ağırlık taşıyor. Somut ve doğrulanabilir bir iddiada bulunuyor: Obsidian'ın en ünlü oyunlarını inşa eden insanlar hala orada, hala çalışıyor ve gelecekte ne çıkacağını şekillendiriyorlar. Bunun ne kadar geçerli olacağı tamamen neyin piyasaya sürüleceğine bağlı.
Adler'in kapanış cümlesi yoruma pek yer bırakmıyor: "Obsidian hakkında atıp tutan, biz kimiz ve eskiden neydik diye boş konuşan insanları gördüğünüzde, bir oyunun nasıl yapıldığına ve önceki oyunlarımıza kimin katkıda bulunduğuna dair hiçbir içgörüsü olmayan birini dinliyorsunuz demektir."
The Outer Worlds 2 hala geliştirilme aşamasında. Oyun çıktığında ilk kez giriş yapacaksanız, The Outer Worlds 2 strateji rehberleri, karakter geliştirmelerinden yoldaş seçimlerine kadar her konuda hızlı bir başlangıç yapmanıza yardımcı olacak.








