Vanilla Witcher 3, DirectX 11, her NPC Vesemir'in yüzüne sahip ve Vesemir bir midilliye biniyor. DLSS 5'in şimdiye kadar başarısız olduğu en temiz yüz stres testi.
The Witcher 3'ün orijinal sürümünde DLSS 5, kağıt üzerinde kolay bir vaka gibi görünüyor. 1.32 sürümü halihazırda DirectX 11 tabanlı, bu yüzden wrapper'ı atlıyor, sahte motion vector'ler ekliyor, RenoDX kuruyor ve resmi NVIDIA kütüphanesini içeri bırakıyoruz. RTX 5090 Mobile ve Core Ultra 9 275HX üzerinde test edildi ve sonuç, olması gerekenden çok daha fazla noise içeriyor.
İnandırıcılık adına, görüntüdeki her karakter Vesemir'in yüzünü taşıyor ve Vesemir'in kendisi bir midilliye biniyor. Model, birbirinin aynısı Vesemir kalabalığını yabancılardan oluşan bir gruba dönüştürdüğünde, DLSS 5'in ne kadar çok şeyi uydurduğunu tam olarak görebiliyorsunuz.
Neden Remaster Değil de Orijinal Sürüm?
The Witcher 3'teki DX11 ve DX12 ayrımı burada her şeyi belirliyor. 1.32 sürümü DirectX 11 üzerinde çalışıyor ve yerel (native) DLSS desteğine sahip değil. Next gen güncellemesi ise oyunu, modele gerçek engine verilerini sağlayan yerel DLSS destekli DirectX 12'ye taşıdı.
| Build | API | Native DLSS | DLSS 5 Sonucu |
|---|---|---|---|
| Classic 1.32 | DirectX 11 | Hayır | x1 ayarında bile noise, kırılmalar ve halüsinasyonlar |
| Next gen 4.x | DirectX 12 | Evet | Stabil, extreme ayarlarda bile |
Peki neden eski sürüm? Çünkü bu zor bir vaka ve zor vakalar tek dürüst test yöntemidir.
1. Adım: 1.32 Sürümünü Edinin
Witcher 3 1.32 downgrade işlemi, şüpheli yamalarla değil, mağazanızın sürüm veya beta seçenekleri üzerinden yapılır. Klasik sürüm dalını seçin, indirmesini bekleyin ve ana menüde 1.32 yazdığını doğrulamak için bir kez başlatın.
2. Adım: Vektörleri Ekleyin
- witcher3.exe üzerine add-on desteğiyle ReShade kurun ve DirectX 11'i seçin.
- 64-bit DLSS5-Feeder add-on'unu ve motion vector shader paketini executable dosyasının yanına kopyalayın.
- Oyun içi antialiasing'i kapatın; add-on birçok oyunda bununla birlikte başlatılamıyor.
3. Adım: RenoDX ve Kütüphane
- RenoDX DLSS 5 add-on'unu witcher3.exe'nin yanındaki bin x64 klasörüne kopyalayın.
- Herhangi bir DLSS 5 oyunundan resmi neural rendering kütüphanesini ve standart bir DLSS upscaler dosyasını ekleyin.
- Oyunu başlatın, Home tuşuna basın, Add-ons kısmını açın ve Neural Rendering'i etkinleştirin.
- Değiştirmek için F6 tuşuna basın ve karşılaştırmalar için intensity slider'ını kullanın.
Tüm DLSS 5 RenoDX Witcher rutini bu kadar. Klasör derinliği ve diğer tüm detaylar için talimatlara göz atabilirsiniz.
Vesemir Deneyi
Yüzleri değiştiren herhangi bir Witcher 3 modu, kalibrasyon aracı olarak çalışır. Bir tane yükleyin, Novigrad'a yürüyün ve neural pass'ten sağ çıkan kaç Vesemir olduğunu sayın. Vesemir'deki midilli yüzü kontrol örneğidir, çünkü modelin bir witcher zırhı içindeki atı daha önce hiç görmediği çok açıktır.
- Tüm vektörler yerindeyken x1 ayarında, yüzler kareler arasında hala değişiyor.
- x2 ve üzerinde, her kare yeni bir yüz alıyor; multi-pass, frame history'yi görmezden geliyor.
- Her preset, yüzü gri sakallı bir emektardan mor bir uzaylıya kadar tekrar değiştiriyor.
Bir yüz modu bunu saniyeler içinde bariz hale getiriyor, bu da herhangi bir benchmark'ın vaat edebileceğinden çok daha fazlası.
Ayarlar ve Sonuçlar
| Ayar | Başlangıç Değeri | Neden |
|---|---|---|
| Injection point | Output | DirectX 11'deki en az noise içeren seçenek |
| Intensity | Low to medium | Daha yüksek güç, noise'u artırır |
| Preset | Natural | Default yeşile, Cinematic mora kayar |
| Passes | x1 | Daha fazla pass, halüsinasyonları çoğaltır |
| Enable Upscaling | Off | Tamamlanmamış ve titremeli |
Karar
The Witcher 3'te DLSS 5'in iyi görünmesini istiyorsanız, next gen DirectX 12 build'ini kullanın. Eğer elli Vesemir'in önünde bir neural network'ün panikleyişini izlemek istiyorsanız, 1.32'yi kullanın.
Kaynak: Worst Guides Ever





