Project Sirius, Witcher evreninde geçen bağımsız multiplayer oyun, yeni bir darbe aldı. CD Projekt RED, projede görevli 18 kişinin işten çıkarıldığını veya farklı pozisyonlara kaydırıldığını, böylece geliştirici ekibin 83 kişiden 65 kişiye düştüğünü doğruladı. Bu çalışanlardan dokuzu, Boston (4 kişi) ve Varşova (5 kişi) ofisleri arasında paylaşılarak tamamen işten çıkarıldı. Diğer dokuz kişi ise CD Projekt RED'in daha geniş operasyonları dahilinde farklı rollere atandı.
Şirket bu durumu, "Sirius ekibinin büyüklüğünü, geliştirme sürecinin bu aşamasındaki ihtiyaçlara göre yeniden düzenlemek" olarak tanımladı. Bu, oyunun şu an o kadar çok çalışana ihtiyaç duymadığını söylemenin özenle seçilmiş bir yolu; bu da projenin tam olarak nerede durduğuna dair soru işaretlerini beraberinde getiriyor.
Project Sirius'un tökezlediği ilk sefer değil
Mesele şu: Bu, tek seferlik kötü bir haber değil. Project Sirius bir süredir sıkıntılı bir süreçten geçiyor. Oyun başlangıçta CD Projekt RED'in satın aldığı bir stüdyo olan The Molasses Flood tarafından geliştiriliyordu. Bu stüdyo daha sonra doğrudan CD Projekt RED'in yapısına dahil edildi. Ardından, 2023 yılında proje, maliyetleri erkenden düşürmek amacıyla özel olarak yeniden başlatıldı (reboot edildi). Ve şimdi, 2026'da, daha fazla işten çıkarma yaşanıyor.
Bu bir tesadüf değil, bir model.
Zaman çizelgesi burada önem taşıyor. Yıllarca süren geliştirme, stüdyo entegrasyonu, bir reboot ve şimdi de ekip küçültme. Bu olayların her biri tek başına açıklanabilirdi. Ancak bir araya geldiklerinde, istikrarlı bir zemine ulaşamadan sürekli olarak yeniden kalibre edilen bir projenin resmini çiziyorlar.
65 kişilik bir ekip, oyunun geleceği için gerçekte ne anlama geliyor?
Bağlam açısından, 65 geliştirici, geliştirme sürecinin başındaki veya ortasındaki bir multiplayer oyun için küçük bir ekip değil. Birçok oyun bu büyüklükteki ekiplerle piyasaya sürülüyor. Ancak gidişat, sayı kadar önemli. 83'ten 65'e düşmek, piyasaya sürülmeye hazırlanan bir projenin büyüme işareti değil. Bu bir daralma ve bu aşamadaki daralmalar genellikle iki anlama gelir: kapsam daraltılmıştır ya da zaman çizelgesi önemli ölçüde ertelenmiştir.
CD Projekt RED, Project Sirius için henüz bir çıkış tarihi açıklamadı. Hiçbir platform doğrulanmadı, resmi olarak hiçbir gameplay gösterilmedi ve stüdyo, hayranların ne zaman daha fazla bilgi beklemeleri gerektiğine dair kamuoyuna herhangi bir işaret vermedi. Yıllar süren geliştirmeden sonra, bu sessizliği açıklamak giderek zorlaşıyor.
Oyunun orijinal konseptinin, Witcher dünyasında geçen kooperatif multiplayer öğeleri içerdiği bildirilmişti ki bu kağıt üzerinde oldukça ilgi çekici görünüyordu. Bu vizyonun, tekrarlanan yeniden yapılandırmalardan sağ çıkıp çıkamayacağı ise cevabı merak edilen bir soru.
Bu durum Witcher hayranlarını nasıl etkiliyor?
Eğer önceliğiniz single-player deneyimiyse, bu durum sizin için hiçbir şeyi değiştirmiyor. The Witcher IV aktif olarak geliştirilmeye devam ediyor ve stüdyonun amiral gemisi projesi olma özelliğini koruyor. Oyun piyasaya sürülmeye yaklaşırken, hakkındaki tüm bildiklerimize ve büyüyen The Witcher IV rehberleri koleksiyonumuza göz atabilirsiniz.
Project Sirius ise farklı bir hikaye. Bu multiplayer oyun, çoğu oyuncunun artık aktif olarak takip etmeyi bıraktığı kadar uzun süredir geliştirme aşamasında. Bu işten çıkarmalar ilgiyi yeniden canlandırmaya yardımcı olmayacak ve CD Projekt RED, kimseye heyecanlanmaya devam etmek için somut bir neden sunmadı. Bu proje için bir sonraki anlamlı güncellemenin, ister bir gameplay gösterimi, ister bir platform duyurusu, isterse de en azından oyunun hala rayında olduğuna dair net bir sinyal olsun, gerçek bir şey olması gerekiyor. Şu an itibarıyla bunların hiçbiri mevcut değil.
Geliştirmenin çeşitli aşamalarındaki oyunlarla ilgili sektörde neler olup bittiğine dair daha geniş bir bağlam için, önemli yapımlar hakkında yeni bilgiler ortaya çıktıkça düzenli olarak güncellenen gaming rehberleri merkezine göz atabilirsiniz.








