Thunder Lotus, çok oyunculu oyun dünyasının en kronik sorunlarından birini çözmek için yola çıktı: Önceden kurulmuş bir grup, guild veya abonelik ücreti gerektirmeden, solo oyunculara gerçek bir raid hissini nasıl verebilirsiniz? Cevap, Dante'nin İlahi Komedya'sından esinlenen ve 33 oyuncuya kadar aynı ahirete dalıp ortak bir hedefe doğru ilerlediğiniz co-op aksiyon oyunu 33 Immortals oldu. Fikir gerçekten zekice. Ancak iş uygulamaya geldiğinde işler biraz karmaşıklaşıyor.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
33 Immortals'ı konuşmaya değer kılan konsept
Kurulum şu şekilde: Karakteriniz ölüyor, Beatrice adında bir rehber tarafından Rebel Soul olarak işaretleniyor ve şimdi giderek zorlaşan üç ahiret bölgesinden geçerek kadere meydan okuma şansı elde ediyorsunuz. Inferno 33 oyuncuya kadar destek sunarken, Purgatorio 22, Paradiso ise 11 oyuncu ile sınırlı. Her bölgenin bir sonrakine geçişi engelleyen kendi boss'u var; bu yüzden Purgatorio'daki Adam ve Eve ile karşılaşmadan önce Lucifer'dan bir anahtar almanız, Paradiso'daki Wrath of God'a ulaşmak için ise bir başka anahtar daha edinmeniz gerekiyor.
Yapı oldukça akıllıca. Üst bölgelerdeki daha küçük gruplar, birlikte oynadığınız oyuncuların önceki içerikleri geçebileceklerini kanıtladıkları anlamına geliyor. Purgatorio'nun 22 oyunculu oturumlarına ulaştığınızda, co-op dinamiği gerçekten gelişiyor çünkü orada bulunan herkes giriş şartını yerine getirmiş oluyor. İşte mesele şu: bu ilerleme filtresi gerçekten işe yarıyor. Buna karşılık Inferno, deneyimin en dengesiz olduğu ve ne yazık ki çoğu oyuncunun ilk saatlerinin büyük bir kısmını harcayacağı yer.
Dört silah, tek bir bariz güvenli seçenek
Başlangıçta oyuncular, class rolü işlevi de gören dört silahtan birini seçiyor. Sword of Justice tam bir çok yönlü silah: yakın dövüşte hasar verebiliyor, saldırıları engelleyebiliyor ve yakındaki müttefikleri korumak için Bubble Shield'lar oluşturabiliyor. Daggers of Greed, sürekli saldırılar ve bone harvest ile agresif yakın dövüşe odaklanıyor ancak savunma seçeneklerinin eksikliği, destek olmadan kuşatıldığınızda sizi cezalandırıyor. Bow of Hope menzilli hasarı yönetiyor ve çoğu durumda gayet iyi çalışıyor. Staff of Sloth ise düşman gruplarına saldırmak, zırh kırmak ve onları yavaşlatmak için küreler gönderiyor, ancak bu silah organize takım arkadaşlarına sahip olmaya en çok bağımlı olan seçenek.
Çoğu oyuncunun başta gözden kaçırdığı şey, arkadaşsız oynarken silah seçiminin gerçek sonuçları olduğudur. Staff, koordine bir grup düşmanları çevrelediğinde gerçekten eğlenceli, ancak oyuncuların her yöne dağıldığı rastgele bir Inferno lobisinde performansı ciddi şekilde düşüyor. Sword, en heyecan verici seçenek olduğu için değil, oturumunuza kimin geleceğini kontrol edemediğinizde hayatta kalma becerisi stilden daha önemli olduğu için solo oyuncuların güvenilir "fallback" seçeneği haline geliyor.
Tekrarın can sıkmaya başladığı yer
Temel döngü, boss savaşının kilidini açmak için her bölgedeki Torture Chambers'ı temizlemeyi ve ardından ilerlemek için anahtar kazanmayı içeriyor. Kağıt üzerinde işe yarıyor. Sorun şu ki, üç ahiret bölgesindeki sanat yönetimi görsel olarak birbirine çok benziyor, bu da farklı yerlerde ilerlediğinizi hissetmeyi zorlaştırıyor. İlk saatten sonra ortamlar yeni bir bölge gibi hissettirmekten çıkıp aynı alanın renk paleti değiştirilmiş versiyonları gibi hissettirmeye başlıyor.
Perk ve Relic sistemi build çeşitliliği ekliyor. Feats, geliştirilmiş tapınaklar ve ekstra Perk slotları gibi bonusların kilidini açıyor; Perk Token'lar ise hayatta kalma ve loot kalitesini etkileyen modifikatörleri donatmanızı sağlıyor. Ancak güvenilir bir kombinasyon bulduğunuzda sistem etkisini yitiriyor. Bir kalkan perk'ini, artırılmış Rare ve Epic Relic şansı perk'i ile birleştirmek çoğu durumu yeterince iyi kapsıyor, bu da değiştirmeyi stratejik olmaktan ziyade isteğe bağlı hale getiriyor. Bu bir ilerleme tasarımı sorunu: optimal yol birkaç saat içinde bariz hale geldiğinde, denemeye devam etme motivasyonu azalıyor.
Kozmetikler, oyun içi droplar, Eternal Shards, $5.99 DLC paketleri ve Twitch dropları aracılığıyla elde edilen uzun vadeli bir ödül olarak mevcut. Stardust ve Familiar Token'lar ile alınabilen Familiar kedi ve köpek evcil hayvanları öne çıkanlar arasında, ancak temel döngü zayıf hissettirmeye başladığında kozmetik ödüller tek başına bir oyunu nadiren ayakta tutar.
Gerçekten işe yarayanlar ve Thunder Lotus'un doğru yaptıkları
Çevrimiçi altyapı oldukça sağlam. Oturumlar kopmuyor. Oyun içi harita Torture Chambers'ı, ilgi çekici noktaları ve diğer oyuncuları net bir şekilde işaretliyor; yakınlık göstergeleri sürekli harita kontrolü yapmadan yönünüzü bulmanızı sağlıyor. Dört silahın hareket setleri duyarlı hissettiriyor ve dövüş sistemi anladığınızda tatmin edici bir ritme sahip. Thunder Lotus'un erken erişimde geçirdiği sürenin teknik istikrar açısından karşılığını verdiği açık.
Purgatorio, sadece daha az oyuncu sayısından dolayı değil, bir deneyim olarak Inferno'dan kesinlikle daha iyi. Oraya ulaşan oyuncular ne yaptıklarını bilme eğilimindeler, bu da oyunun üzerine inşa edildiği co-op dinamiğinin amaçlandığı gibi çalıştığı anlamına geliyor. Sorun şu ki, oraya ulaşmak Inferno anahtarlarını "grind" etmeyi gerektiriyor ve Inferno oyunun en zayıf anlarının yaşandığı yer.
Yoğun co-op odaklı RPG oyunlarından keyif alan ve daha iyi içeriğe ulaşmak için dengesiz erken oturumları "grind" etmekten çekinmeyen oyuncular için 33 Immortals, deneyimlemeye değer anlara sahip. MMO yükü olmadan drop-in devasa çok oyunculu raid konsepti hala iyi bir fikir. Uygulamanın sadece haritalarında daha fazla çeşitliliğe, daha keskin ilerleme teşviklerine ve yabancılarla anlık koordinasyon için daha iyi araçlara ihtiyacı var. Thunder Lotus gelecek güncellemelerde bu boşlukları doldurursa, buradaki temel üzerine inşa etmeye değer. Zaman ayırmaya değer co-op yapımlar hakkında daha fazla içerik için oyun rehberlerimize göz atın.








