Tim Sweeney yine sahnede. Epic Games CEO'su, X üzerinden yaptığı paylaşımda "Valve, geliştiricilerin PC oyunlarını Steamworks'ün kapalı sosyal ekosistemine hapsederek oyun dünyasını yıllarca geriye götürdü" ifadelerini kullandı. Sweeney; iOS, Android, Xbox, PlayStation, Switch ve diğer PC mağazalarındaki oyuncuların Steam oyuncularıyla iletişim kuramadığını savunuyor. Bu çıkış, Valve ve Gabe Newell'a yönelik uzun süredir devam eden halka açık eleştirilerin en yenisi.
Sweeney tam olarak ne dedi ve neden önemli?
Zamanlama oldukça manidar. Epic'in, hız odaklı "vibe coded" bir arayüzle yeniden tasarladığı mağazasını yayınlamasından iki haftadan kısa bir süre sonra Sweeney, eski Epic Games baş animasyon programcısı Kiaran Ritchie tarafından başlatılan bir tartışmaya dahil oldu. Ritchie, sektörün "brüt gelir üzerinden alınan 30% vergiyle tükendiğini" belirtmiş ve "Steam'in tek değerinin ağ bağlantısı olduğu" gerçeğinden yola çıkarak birinin "bir haftada Steam alternatifi bir vibe code yazabileceğini" öne sürmüştü.
Sweeney bu görüşe katıldı ve bir adım öteye gitti. İddiasına göre Steamworks'ün sosyal katmanı; arkadaş listeleri, matchmaking ve platforma entegre edilmiş iletişim araçları, Steam oyuncuları ile diğer tüm platformlardaki oyuncular arasında bir bariyer oluşturuyor. Buradaki ima, bu parçalanmışlığın (fragmentation) Valve'ın işine geldiği ve oyuncuları Steam'e bağlayarak daha geniş ekosistemin zararına çalıştığı yönünde.
İşin ilginç yanı, Sweeney'nin gönderisine neredeyse anında bir topluluk notu eklendi. Steamworks dokümantasyonu, geliştiricilerin Valve'ın sanal özel oyun ağı olan Steam Datagram Relay'i, oyun Steam'de yayınlandığı sürece Steam dışı platformlarda da kullanabileceğini açıkça gösteriyor. Bu, "kapalı bahçe" (walled garden) argümanını tamamen çürütmese de durumu oldukça karmaşıklaştırıyor.
Bu haftadan daha eskiye dayanan bir örüntü
Bu münferit bir yorum değil. Sweeney, Steam'in gelir kesintisi nedeniyle Valve'a açılan $900 milyonluk davayı desteklemiş, Steam'in yapay zeka bildirim gereksinimlerini "gerçekten sorumsuz" olarak nitelendirmiş ve Steam Deck'e gelen fiyat artışının ardından Newell'ı hedef almıştı. Tüm bunların temelinde, Steam'in geliştiricilerden aldığı 30% gelir payı yatıyor; Epic, Epic Games Store'u 12% kesinti oranıyla piyasaya sürerek bu rakama doğrudan meydan okumuştu.
Bu yorumu farklı kılan şey ise Steamworks açısı. Sweeney bu kez sadece komisyonlardan şikayet etmiyor; Steam'in sosyal altyapısının cross-platform (platformlar arası) oyun deneyimine ve geliştirici özgürlüğüne aktif olarak zarar verdiğini savunuyor. Bu, "kesinti çok yüksek" demekten çok daha teknik ve somut bir iddia; üstelik geliştiricilerin oyunlarını nerede yayınlayacaklarına karar verirken gerçekten önemsedikleri bir konu.
Valve'ın cevap vermesine gerek kalmayan karşı argüman
Valve henüz bir yanıt vermedi ve nadiren verir. Şirketin geçmişi, Sweeney'nin çizdiği tablodan farklı bir yöne işaret ediyor. Valve'ın uyumluluk katmanı olan Proton, PC oyunculuğunu Linux kullanıcılarına açma konusunda Epic'in sunduğu her şeyden daha fazlasını yaptı. Steam Deck, el tipi PC oyunculuğunu geniş kitlelere yaydı. Steam'in 50.000'den fazla oyunu içeren kütüphanesi, iade politikası, Workshop mod araçları ve çevrimdışı modu, Epic Games Store'un yıllardır yakalamaya çalıştığı özellikler.
Bunların hiçbiri 30% kesinti oranını tek başına savunulabilir kılmaz ve Steamworks'ün kapalı ekosistemi konusu ciddi şekilde tartışılmaya değer. Ancak Epic, oyunları kendi mağazasına süreli özel anlaşmalarla kilitlerken Valve'ı "oyun dünyasını geriye götüren" taraf olarak göstermek, biraz seçici bir hafıza gerektiriyor.
Epic Games Store gerçek bir ilerleme kaydetti. Başlatıcısı daha hızlı. Ücretsiz oyun programı oyuncular için gerçekten harika. Özellikle Fortnite oyuncuları için Epic'in platformundan en iyi şekilde yararlanmak, FPS ayarlarınızı optimize etmekten Chapter 7 Season 4 için en güncel Override Lobby Hack kodlarını bulmaya kadar mevcut araçları bilmekten geçiyor.
Sweeney'nin Valve'ın hakimiyetine duyduğu hayal kırıklığı gerçek ve bazı açılardan meşru. Ancak Valve'ın oyun dünyasını özellikle geriye götürdüğü argümanı, Steam Deck'in Linux'a katkıları ve Proton'un sürekli gelişimi karşısında zayıf kalıyor. Platformlar arası sosyal katman tartışması, komisyon tartışmasından çok daha ilginç ve X'teki bir gönderiden daha hassas bir çerçeveyi hak ediyor. Geliştiricilerin bu duruma nasıl tepki vereceğini takipte kalın, çünkü Steamworks entegrasyonu konusundaki bakış açıları, her iki CEO'nun da halka açık söylemlerinden daha fazla ağırlık taşıyacaktır. Bu hikaye geliştikçe daha fazla içerik için oyun rehberlerimize göz atmayı unutmayın.

