"Tomodachi Life'ın konsepti, nihai bir 'inside joke' oyunu olmak," diyor yönetmen Ryutaro Takahashi, Nintendo ile yakın zamanda yapılan bir geliştirici röportajında. Kulağa çok masum geliyor, değil mi? Arkadaşlar arasında paylaşılan samimi mizah, 'inside reference'lar, temiz bir eğlence. Ancak ücretsiz demo yayınlandığında, hayranlar anında Mii karakterlerine bir denizciyi bile kızartacak şeyler öğretmeye başladılar.
Nintendo'nun "inside joke game" ile aslında kastettiği şey
Takahashi ve programlama lideri Takaomi Ueno, Tomodachi Life: Living the Dream'in lansmanı öncesinde bir Ask the Developer röportajı için Nintendo ile bir araya geldi ve oyun hakkındaki vizyonları gerçekten ilgi çekici. Temel tasarım yönü, oyunculara yaratıcı bir sahiplik vermek ve deneyimin bayatlamasını önlemek için bir yol olarak kullanıcı tarafından oluşturulan içerik, yani UGC üzerine inşa edildi.
Geliştirici ekip, UGC'yi oyunun konseptine doğal bir uyum olarak gördü. Fikir, geliştirici tarafından oluşturulan oynanış ile oyuncu yapımı içeriği harmanlamanın, deneyimin tadını çıkarmak için sonsuz yolların kilidini açacağıydı. Oyuncular, kendi sosyal çevrelerine özgü hissettiren kişiselleştirilmiş anlar yaratarak adalarını istedikleri gibi şekillendirebiliyorlardı.
Buradaki kilit ifade "istedikleri her şey". Nintendo bunu açıkça kişiselleştirme ve tanıdığınız insanlarla paylaşılan mizah ruhu içinde kastetmişti. Oyuncular ise bunu farklı anladı.
Demo, filtre sorunu ve ardından gelen kaos
Tomodachi Life: Living the Dream'de hiçbir içerik filtresi yok. Hiç. Bir Mii'nin düşünce balonuna esasen istediğiniz her şeyi yazabilirsiniz ve oyun bunu işleme koyar. Demodan gelen videolar, sosyal medyayı istila ederek Mii'lerin bir Nintendo oyununda kesinlikle yeri olmayan şeyleri, müstehcen ifadelerden gerçekten zıvanadan çıkmış yetişkin mizahına kadar rahatça tartıştığını gösterdi.
Bu, seri için tamamen yeni bir alan değil. Orijinal 3DS Tomodachi Life da kendi çılgın anlarına sahipti, ancak Living the Dream, işleri önemli ölçüde daha etkili kılan belirli bir mekaniği genişletiyor. Mii karakterlerinin etki alanı, önceki oyuna kıyasla büyüdü. Pratikte bu, bir Mii'ye öğrettiğiniz her şeyin adadaki diğerlerine yayılabileceği ve ektiğiniz her türlü kaosun bir zincirleme reaksiyonunu yaratabileceği anlamına geliyor.
Geliştirici niyeti ile oyuncu gerçekliği arasındaki uçurum
İşin aslı şu: Nintendo'nun tasarladığı şey ile oyuncuların bununla gerçekte yaptıkları arasındaki bu gerilim, Tomodachi Life formülündeki bir hata değil. Temelde tüm olayın cazibesi bu.
3DS oyunu, tüm kült itibarını tam olarak bu tür bir 'emergent' absürtlük üzerine inşa etti. Oyuncular, gerçek hayattaki arkadaşlarının Mii'lerinin birbirine aşık olmasını, kavga etmesini veya son derece tuhaf rap şarkıları söylemesini izleyerek, ayrıntılı sosyal deneyler hazırlamak için saatler harcarlardı. Living the Dream, sadece daha büyük bir tuval ile bu enerjiyi devralacaktı.
Bu sefer farklı olan şey, genişletilmiş UGC sistemi ve herhangi bir 'guardrail'in olmaması. Orijinal oyun, girilebilecek metinler konusunda bazı sınırlamalara sahipti. Living the Dream, demonun ortaya çıkardığı her şeye bakılırsa, bu sınırları neredeyse tamamen kaldırmış görünüyor. Bu ya cesur bir tasarım tercihi ya da geliştiricilerin bu yöne gideceğini gerçekten tam olarak öngöremedikleri bir durum.
Takahashi'nin oyunu "birbirine yakın insanlar arasında eğlenilen" bir şey olarak çerçevelemesi göz önüne alındığında, en güvenli bahis, Nintendo'nun arkadaşların kendi gerçek sosyal çevreleri hakkında 'in-joke'lar paylaşmasını hayal ettiği, internetin kolektif bir şekilde çizgi film avatarlarına her yerde kırpılıp paylaşılacak şeyler söylemeyi öğretmesini değil.
Bunun tam sürüm için anlamı
Tomodachi Life: Living the Dream, oyuncu tarafından oluşturulan içeriğin tüm ada nüfusuna yayılmasını sağlayan tam bir UGC sistemiyle piyasaya çıkıyor. Bu, oyuna gerçek bir 'replay value' ve kişilik kazandıran gerçekten yaratıcı bir tasarım kararı. İşin püf noktası, internetin artık bu sistemin tam olarak ne kadar zorlanabileceğini çok iyi biliyor olması.
Life sim'den en iyi şekilde yararlanmak için daha fazla rehber ve ipucu arayan oyuncular için tam oyun, demonun önerdiğinden çok daha fazla derinlik vaat ediyor. Genişletilmiş etki alanı mekaniği tek başına, bariz kaosun ötesinde birçok ilginç olasılığın kapısını açıyor.
Diğer herkes için lansman, neredeyse kesinlikle Nintendo'nun dahili olarak "nihai inside joke oyunu" konseptini sunarken hayal etmediği başka bir klip dalgası üretecektir. Tam oyun şu anda raflarda ve demo bir gösterge ise, Tomodachi Life içeriğinin önümüzdeki birkaç haftası internette bambaşka bir seviyede olacak. Güncel kalmak için en son oyun haberlerine göz atın.








