Rhythm Heaven Groove yapımcısı ve bestecisi, profesyonel adıyla Tsunku olarak bilinen Mitsuo Terada, Nintendo'ya duyduğu derin kişisel vefa borcu nedeniyle Nintendo dışında ritim oyunları yaratması için gelen birçok teklifi reddettiğini açıkladı.
Bu açıklama, bizzat Tsunku tarafından yayınlanan bir blog yazısına dayanıyor. Tsunku, orijinal Rhythm Heaven'ı DS üzerinde oynayarak büyüyen birçok geliştiricinin artık oyun sektöründe çalışan yetişkinler haline geldiğini belirtiyor. Bu hayran kitlesi doğrudan iş tekliflerine dönüştü ve birçok kişi, aynı hazzı verecek manevi devam oyunları veya ritim oyunu projelerinde iş birliği yapmak için kendisine ulaştı.
Tsunku neden sürekli hayır dedi?
Mesele şu: Tsunku sadece bir kez nazikçe reddetmekle kalmadı. Nintendo'nun er ya da geç seriye geri döneceğine inandığı için gelen her teklifi geri çevirdi.
Kendi sözleriyle: "Bir sonraki Rhythm Heaven üzerinde Nintendo ile çalışma fırsatı bulacağıma her zaman inandım, bu yüzden bu tür teklifleri nazikçe reddettim. Bunun, yıllar boyunca aldığım tüm destek için Nintendo'ya olan vefa borcumu gösterme biçimim olduğunu söyleyebilirim."
Stüdyoların satın alındığı, IP'lerin el değiştirdiği ve yaratıcıların yayıncılar arasında sık sık geçiş yaptığı bir sektörde bu tür bir sadakat nadirdir. Tsunku, kariyerini esasen yıllardır sessizliğe gömülmüş bir seri için askıya aldı ve Nintendo'nun ona geri döneceğine dair büyük bir bahis oynadı.
Bu bahis işe yaradı. Rhythm Heaven Groove artık Nintendo Switch'te yayında.
Nintendo'nun desteğini daha da anlamlı kılan hastalık
Tsunku'nun Nintendo'ya duyduğu minnet sadece profesyonel bir nezaketten ibaret değil. Bu, hayatının en zor dönemlerinden birine dayanan çok daha derin bir kökene sahip.
2014 yılında Tsunku, gırtlak kanseriyle mücadele ediyordu. Hastalığına rağmen Nintendo, 3DS için Rhythm Heaven Megamix'in geliştirme sürecini durdurmadı ve üretime devam etti. Tsunku, bu kararın tedavi sürecinde kendisi için kişisel bir umut ışığı haline geldiğini söylüyor.
"Nintendo'nun geliştirmeyi asla durdurmaması ve oyun üzerinde çalışmaya devam etmesi, benim için umut ışıklarından biri oldu. 'Bunu başarabilirsin!' demem için bana cesaret veren şey buydu."
Bu hikayeyi daha da etkileyici kılan şey ise Tsunku'nun sonradan öğrendikleri. Nintendo'nun merhum CEO'su Satoru Iwata da aynı dönemde ciddi bir hastalıkla mücadele ediyordu. Iwata, Temmuz 2015'te hayatını kaybetti. Tsunku, yazısında buna değinerek taziyelerini bir kez daha dile getirdi.
"Daha sonra öğrendim ki, Nintendo'nun CEO'su Satoru Iwata da aynı dönemde bir hastalıkla savaşıyormuş... Bir kez daha en derin taziyelerimi sunuyorum."
Aynı anda ciddi hastalıklarla savaşan iki insan ve sessizce bir ritim oyununu ileriye taşıma çabası. Bu bağlam, Rhythm Heaven Megamix'i çoğu oyuncunun bildiğinden çok daha kişisel bir noktaya taşıyor.
Bu durum serinin geleceği için ne anlama geliyor?
Buradaki kilit nokta, Tsunku'nun sabrının bir sonuç vermiş olması. Rhythm Heaven Groove, o kararlı duruşu sayesinde var oldu ve seri, başka yerlerde geliştirilen dağınık bağımsız manevi devam oyunları yerine Switch'te düzgün ve yeni bir yapıma kavuştu.
2016'daki Megamix ile bu sürüm arasında yıllarca bekleyen hayranlar için bu sadakat gerçekten önemliydi. Eğer henüz denemediyseniz, Rhythm Heaven Groove için bir demo şu anda mevcut.
Daha zorlu minigame'leri geçerken Rhythm Heaven Groove rehberlerine göz atmak isteyebilirsiniz; ayrıca Switch backlog'unuzdaki diğer her şey için sitede daha geniş bir oyun rehberleri koleksiyonu da bulunuyor.








