Sekiz yıl. Bir stüdyo satışı. Sıfır yeni oyun. Undead Labs'in Xbox Game Studios çatısı altındaki döneminin manşetlere yansıyan özeti bu ve pek de iç açıcı değil. Ancak işin vitrinini bir kenara bırakırsanız, altında çok daha ilginç bir hikaye yatıyor; diğer Xbox stüdyolarının bugün hala üzerinde çalıştığı altyapıyı sessiz sedasız inşa eden küçük bir ekibin hikayesi.
Sekiz yıl, bir devam oyunu ve bolca türbülans
Undead Labs, State of Decay 2'nin çıkışından sadece birkaç hafta sonra, 2018'de Xbox tarafından satın alındı. Ardından State of Decay 3 için uzun ve sancılı bir geliştirme süreci geldi: Oyun hazır olmadan halka duyuruldu, geliştirme süreci pre-production aşamasında duraksadı ve ekip, Unreal Engine 5'e tam kapsamlı bir engine migration yapmak zorunda kaldı. Bu baharın başlarında başlayan halka açık alpha testlerinin ardından nihayet 2027 için bir çıkış penceresi belirdi.
Bu sırada State of Decay 2, çoğu kişinin hakkını teslim ettiğinden çok daha fazlasını başarıyordu. Oyun, dördüncü yıl dönümüne kadar sessiz sedasız 10 milyonun üzerinde lifetime oyuncuya ulaştı; Undead Labs ise bir genişleme paketi, çok sayıda feature update ve yıllar süren post-launch iyileştirmeleriyle oyunu desteklemeye devam etti. Xbox'ın ilk platform-exclusivity kırılmaları dalgasında oyunun asla PS5'e gelmemiş olması, hala kaçırılmış bir fırsat olarak görülüyor.
Ancak tüm bunlar, Xbox'ın mevcut dönemi için yeterli olmadı. Stüdyo, Microsoft'un yeniden yapılanma sürecinde hayatta kalamayan ekiplerin arasına katılarak daha geniş çaplı bir iç reset kapsamında satıldı.
Obsidian'ın ödünç aldığı cloud save hilesi
İşin aslı, tüm bu süreçte çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı bir nokta var: Undead Labs sadece State of Decay 2'yi ayakta tutmuyordu. Ekip, dünya durumu verilerini paylaşılabilir bir cloud save dosyası olarak saklayan bir sistem geliştirmişti. Bu sistem, community'nin orijinal host'unun çevrimiçi olmasına gerek kalmadan, birden fazla oyuncunun aynı persistent dünyaya bağımsız olarak giriş yapmasına olanak tanıyordu.
Bu, oldukça zekice bir mühendislik harikası. Dedicated server altyapısı yok. Sürekli hosting maliyeti yok. Sadece pseudo-dedicated server alanı gibi davranan paylaşımlı bir cloud save var.
Obsidian Entertainment bunu fark etti. Grounded üzerinde küçük bir ekip ve kısıtlı bir bütçeyle çalışan stüdyo, tam kapsamlı dedicated server'ların yükü olmadan düzgün bir co-op persistence sunmanın bir yolunu arıyordu. Bu yüzden Undead Labs ile iletişime geçtiler, mevcut sistemin üzerine inşa ettiler ve oyunu piyasaya sürdüler.
Obsidian'ın operasyonlardan sorumlu başkan yardımcısı Marcus Morgan, bu iş birliğini doğrudan şöyle tanımladı: “Neredeyse pseudo-dedicated server alanı gibi. Aslında sadece paylaşımlı bir cloud save, ancak herhangi bir dedicated server altyapısına veya onun getirdiği maliyete ihtiyacınız yok. Bu, bizimle Undead Labs arasındaki bir iş birliğinden doğdu. O ekibe büyük bir shout out göndermem gerekiyor. Bu teknolojiyi ilk başta onlar inşa etti, biz de üzerine eklemeler yaptık.”
Grounded'ın geri verdikleri ve State of Decay 3'ün miras aldıkları
İş birliği tek taraflı değildi. Obsidian, Grounded için sistemi geliştirdikten sonra Undead Labs karşılığında güncellenmiş bir sürüm aldı. Sonuç, State of Decay 3'ün üzerine inşa edildiği, çok daha büyük oyuncu topluluklarını destekleyen ve State of Decay 2'de oyuncuları çileden çıkaran co-op tethering kısıtlamalarını ortadan kaldıran daha yetenekli bir "Shared World" mimarisi oldu.
Bu, tam olarak Xbox Game Studios'un geçmişte kamuoyuna duyurmakta zayıf kaldığı türden bir stüdyolar arası bilgi paylaşımı. The Coalition, Unreal Engine 5 konusunda bir mükemmeliyet merkezi olarak işlev görüyor. Ninja Theory'nin motion capture stüdyosu diğer XGS ekipleri tarafından kullanıldı. Rare, Double Fine'ın Kiln projesine networking uzmanlığıyla katkıda bulundu. Blizzard, Fable'ın sinematikleri için Playground Games ile çalıştı. Obsidian'ın tescilli diyalog editörü, grup genelinde geliştirilmekte olan birden fazla RPG'de kullanılıyor. Bunların hiçbiri çok fazla dikkat çekmiyor ancak ekipler arasında akan gerçek bir değer temsil ediyor.
Miras aslında neye benziyor?
Stüdyo satışı, Undead Labs'in inşa ettiklerini silip atmıyor. Geliştirdiği shared world teknolojisi artık Grounded 2'nin genişleyen Brookhollow Park'ına gömülü durumda ve State of Decay 3'ün multiplayer hedeflerinin omurgasını oluşturuyor. Bu, hiçbir zaman bir çıkış listesinde görünmese bile somut bir katkıdır.
Buradaki kilit nokta, büyük bir first-party grubu içindeki stüdyo değerinin nadiren oyun çıktısıyla doğrudan örtüşmesidir. Undead Labs, yeni bir oyun çıkarmadan sekiz yıl geçirdi ancak daha büyük, daha yüksek profilli bir stüdyonun üzerine canlı bir oyun inşa ettiği, çalışan bir co-op altyapısı sundu. Bu hiç de azımsanacak bir şey değil. Sadece bir yeniden yapılanma duyurusunda hayatta kalabilecek türden bir şey değil.
Franchise'a hala yatırım yapan oyuncular için State of Decay 3 yolda. Shared world sisteminin pratikte nasıl işleyeceğini yakından takip etmek isteyeceksiniz, çünkü bu serinin şimdiye kadar denediği teknik açıdan en iddialı şey. Şimdiye kadar onaylanan her şey için State of Decay 3 rehberlerine göz atabilir veya 2027'ye doğru survival türü hakkında daha fazla bilgi için oyun rehberleri merkezine göz atabilirsiniz.








