"Lumen Lite, görsel etkisinin büyük bir kısmını önemli ölçüde daha düşük bir GPU maliyetiyle korumak için tasarlandı," diyor Unreal Engine mühendislikten sorumlu başkan yardımcısı Simon Tourangeau, Chicago'daki Epic State of Unreal etkinliğinde yaptığı konuşmada. Bu tek cümle, Unreal Engine 5.8'in Nintendo Switch 2 için neler yapmaya çalıştığı hakkında bilmeniz gereken her şeyi özetliyor.
Epic Games bu hafta UE5.8'i yayınladı ve tam sürüm notlarının arasına gizlenmiş bir detay, Nintendo'nun yeni donanımı için üçüncü taraf desteğinin gidişatını sessizce değiştirebilir. Modern oyun motorları üzerine inşa edilmiş multiplayer games oynamaktan keyif alıyorsanız, bu güncellemeye dikkat etmenizde fayda var.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Lumen Lite aslında ne yapıyor?
Lumen, UE5'in varsayılan global illumination ve reflections sistemidir. Buradaki kilit nokta, bunun pratikte ne anlama geldiğini anlamaktır: Geliştiricilerin bir sahnede ışığın nasıl davranacağını önceden hesaplaması (baking lightmaps adı verilen bir süreç) yerine, Lumen ışığın sekmesini gerçek zamanlı olarak dinamik bir şekilde hesaplar. Daha iyi görünür ve geliştiricilere ciddi bir üretim süresi kazandırır, ancak ciddi bir GPU gücü gerektirir.
Bu talep, tarihsel olarak Lumen'i Switch 2'de imkansız kılıyordu. Şimdiye kadar.
Lumen Lite, selefinin iki katı hızda çalışan, sistemin yeni ve sadeleştirilmiş bir versiyonudur. Epic, bu hız artışının global illumination kullanan oyunların Switch 2'de 60fps değerine ulaşmasını sağlamak için yeterli olduğunu belirtiyor; bu, standart Lumen'in donanım üzerinde ulaşamadığı bir hedefti.
60fps hedefi ve kilidini açtığı olanaklar
Dinamik aydınlatma korunurken Switch 2'de 60fps değerine ulaşmak anlamlı bir eşiktir. En zorlu UE5 yapımlarının çoğu, konsolda görsel sadakat ile frame rate arasında bir seçim yapmak zorunda kalmıştı. Lumen Lite bu denklemi değiştiriyor.
Tourangeau ayrıca State of Unreal'da, Lumen Lite çalışmalarının Switch 2 için daha geniş kapsamlı Nanite optimizasyon çabalarına da katkı sağladığını doğruladı. Nanite, yüksek poligonlu varlıkları daha verimli bir şekilde işleyen UE5'in virtualized geometry sistemidir. Her iki sistem de Switch 2'de paralel olarak anlamlı iyileştirmeler alırsa, platform grafiksel olarak iddialı oyunların portları için çok daha cazip hale gelecektir.
Epic'in bizzat yayınladığı Fortnite, Switch 2'de halihazırda UE5 üzerinde çalışıyor. Bu yapım, en görünür proof of concept olarak hizmet veriyor, ancak asıl soru diğer stüdyoların bu performans payı ile neler yapacağı.
Faydalanabilecek oyunlar
Birçok yüksek profilli yapım Unreal Engine 5 üzerinde çalışıyor. Halo: Campaign Evolved, The Outer Worlds 2, Arc Raiders ve Black Myth: Wukong'un hepsi bu motor üzerine inşa edilmiştir. Bunların hiçbirinin Switch 2 sürümü onaylanmadı, ancak Lumen Lite bu tür portları pratik olmayan hale getiren teknik engeli düşürüyor.
İşin özü şu: Geliştiricilerin bunun bir anlam ifade etmesi için bugün bir porta karar vermeleri gerekmiyor. Lumen Lite'ın yaptığı şey, stüdyolardaki fizibilite tartışmalarını değiştirmektir. Dinamik aydınlatmanın tamamen çıkarılmasını gerektirecek bir portun artık görsel sistemleri koruyan bir yolu var.
Daha geniş perspektifte UE5.8
Epic, UE5.8 sürümünü, şirketin AI destekli geliştirme araçlarıyla Unreal Engine 6'yı tanıttığı Chicago'daki State of Unreal etkinliğinden hemen önce yayınladı. Bu ikili duyuru, Epic'i hem mevcut nesil optimizasyonunu hem de yeni nesil araçları aynı anda zorlayan bir konumda tutuyor.
Özellikle Switch 2 için zamanlama oldukça iyi. Konsol henüz erken döneminde ve üçüncü taraf desteği, platformun uzun vadeli sağlığı için en çok izlenen metriklerden biri. Kütüphane tam olarak şekillenmeden önce gelen anlamlı bir Unreal Engine performans iyileştirmesi, geliştiricilere üzerine inşa edebilecekleri daha yetenekli bir temel sunuyor.
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, bu tür motor güncellemelerinin nadiren kendi başlarına manşetlere taşındığı, ancak hangi oyunların port edileceğini doğrudan belirlediğidir. Standart Lumen'in iki katı hızda çalışan Lumen Lite küçük bir dipnot değildir. Bu, altı ila on iki ay sonra bir oyun duyurusunda ortaya çıkan ve kimsenin bağlantısını kuramadığı türden bir teknik kilidin açılmasıdır.
Teknik sınırları zorlayan oyunlar hakkında daha fazla bilgi için gaming guides merkezi, modern motor özelliklerinden en iyi şekilde yararlanan yapımları ele alıyor. UE5'in potansiyelini multiplayer bağlamında görmek istiyorsanız, motorun rekabetçi oyunda nasıl performans gösterdiğine dair bir bakış için Domenation'a göz atın.








