• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Buy Games
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler (GAMES+ ile kilidini aç)
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Pixilart - Frisk Undertale by DuckyScribbles
4 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Undertale
  4. Unutulan Steam oyunu, Undertale çok oyunculu moduna güç veriyor

Unutulan Steam oyunu, Undertale çok oyunculu moduna güç veriyor

Bir bağımsız geliştirici, unutulmuş oyununun bir Undertale çok oyunculu modunun altyapısı olarak kullanılması sayesinde aniden popülerleştiğini keşfetti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Tem 28, 2026

Pixilart - Frisk Undertale by DuckyScribbles

Sessiz bir Salı günü. Ne bir duyuru, ne bir güncelleme, ne de viral bir an. Sadece Steam dashboard'unu açan ve hiçbir anlam ifade etmeyen rakamlara bakakalan bir indie geliştirici.

Yıllardır neredeyse tamamen unutulmuş olan oyunları, bir şekilde eşzamanlı oyuncu aktivitesinde %1700'lük bir artış yakalamıştı. Yama yok. İndirim yok. Basında yer alma yok. Sadece, araştırmaya başlayana kadar hiçbir mantıklı açıklaması olmayan ani bir yükseliş.

Bir geliştiricinin tuhaf bir şeyler olduğunu fark ettiği an

Geliştiricinin kamuoyuna verdiği tepki, temel olarak çok tanıdık bir "neler oluyor" şaşkınlığıydı; ki bu, kendi kaderine terk ettiğiniz bir oyunun aniden hiç yoktan yüzlerce oyuncu çekmesini izlerken verilebilecek en doğru tepkidir. İşin aslı şu: Oyunun kendisinde hiçbir değişiklik olmamıştı. Kimse yayınlamamıştı. Hiçbir influencer oyunu öne çıkarmamıştı. Steam sayfası, bir hafta önceki kadar tozlu duruyordu.

Gerçekte olan şey, bir Undertale multiplayer modunun, oyunu zorunlu bir bağımlılık (dependency) veya başlatma aracı (launch vehicle) olarak kullanmaya başlamasıydı; yani modu çalıştırmak isteyen herkesin, indie yapımı satın alması ve onunla birlikte çalıştırması gerekiyordu. Oyuncular aslında oyunun kendisi için orada değildi. Onlar Undertale için oradaydı ve bu unutulmuş yapım, kapıyı açan anahtar görevi görüyordu.

Bunun ölçeği gerçekten çılgınca. Neredeyse sıfıra yakın eşzamanlı oyuncu ortalamasına sahip bir oyun için %1700'lük bir oyuncu aktivitesi artışı, başka bir şeyden ziyade veri hatası gibi görünen bir rakam.

Bir Undertale modu, ölü bir oyunun oyuncu kitlesini sessizce nasıl ele geçirdi?

Toby Fox'un 2015 yapımı RPG'si Undertale, indie oyun dünyasındaki en sadık modding topluluklarından birine sahip. Oyunun nispeten basit mimarisi ve derin tutkulu hayran kitlesi, mod projelerini on yılı aşkın süredir aktif tuttu; özellikle de ana oyunda hiçbir online işlevsellik bulunmadığı için multiplayer modları uzun süredir topluluğun temel hedeflerinden biriydi.

Bu durumun merkezindeki modun, multiplayer oturumlarını farklı bir Steam oyununun altyapısı üzerinden yönlendirerek, yani başka bir oyunun networking veya launch hook'larını kullanarak çalıştırmanın bir yolunu bulduğu anlaşılıyor. Indie geliştiricinin oyunu ise, muhtemelen asla böyle bir şey için tasarlanmamış olmasına rağmen, farkında olmadan bir host haline geldi.

ipucu
Undertale'in resmi bir multiplayer modu yoktur. Topluluk içindeki tüm multiplayer işlevselliği, ana oyunun mimarisini aşan hayran yapımı modlardan gelir.

Bu hikayeyi gerçekten komik ve biraz da dokunaklı kılan şey, geliştiricinin yaşadığı tam şaşkınlık. En azından kamuoyu önünde üzgün değillerdi. Sadece kafaları karışmıştı. Temelde terk ettiğiniz bir oyuna, inşa ettiğiniz hiçbir şeyle ilgisi olmayan nedenlerle yüzlerce oyuncunun akın ettiğini izlemek, sindirmesi garip bir deneyim.

Bunun geliştirici ve oyunları için gerçek anlamı ne?

İşin yenilik faktörünün ötesinde neden önemli olduğuna dair detaylar burada. Geliştirici için bu artış, iki ucu keskin bir durum. Ani aktivite, Steam'in algoritmasını tetikleyerek oyunu yeni oyunculara gösterebilir ve potansiyel olarak gerçek bir organik ilgi yaratabilir. Steam'de görünürlük elde etmek oldukça zordur ve kazara gelen bir ilgi bile gerçek bir keşfe dönüşebilir.

Madalyonun diğer yüzü ise, oyunu şu anda çalıştıran oyuncuların aslında oynamak için orada olmaması. İncelemeler, oynanış süresi verileri ve engagement metrikleri; oyunu bir kez başlatıp arka plana atan ve bir daha yüzüne bakmayan kullanıcılar tarafından çarpıtılabilir. Bu tür boş bir aktivite, oyunun konumuna yardımcı olmaktan ziyade onu bulanıklaştırabilir.

Undertale modding topluluğu için bu durum, hayran geliştiricilerin ana oyunun desteklemediği bir şeyi inşa etmek istediklerinde ne kadar yaratıcı olabildiklerini gösteriyor. 2015 yapımı tek oyunculu bir RPG'de multiplayer, teknik olarak küçük bir talep değil ve bunu başarmak için harici Steam oyunları üzerinden yönlendirme yapmak, etkileyici derecede alışılmadık bir çözüm.

Modun kendisi, neredeyse kesinlikle Undertale'in dünyasını ve karakterlerini arkadaşlarıyla deneyimlemek isteyen oyuncuları çekiyor; bu, oyunun piyasaya sürüldüğünden beri var olan bir talep. Topluluk yıllardır bunun üzerinde çalışıyor ve oyunun etrafında oluşan Undertale rehberleri, oyuncuların oyunun her köşesiyle ne kadar derinlemesine etkileşime girdiğini yansıtıyor.

Bunu izleyen indie geliştiriciler için büyük resim

Bu durum gerçekten sıra dışı bir uç örnek, ancak Steam ekosisteminin nasıl çalıştığına dair gerçek bir noktaya parmak basıyor. Oyunlar izole bir şekilde var olmazlar. Modlar, bağımlılıklar, topluluk araçları ve üçüncü taraf yazılımlar, geliştiricilerinin asla tahmin edemeyeceği beklenmedik bağlantılar yaratabilir.

Bunun merkezindeki geliştirici için bir sonraki adım; mod topluluğuyla iletişime geçip geçmeyeceğine, ilgiyi fırsata çevirmek için oyunu güncelleyip güncellemeyceğine veya sadece şaşkınlıkla rakamların yükselişini izlemeye devam edip etmeyeceğine karar vermek. Bunların hepsi makul seçenekler.

Undertale topluluğunu bu kadar karmaşık bir şeyi inşa edecek kadar neyin harekete geçirdiğini anlamak istiyorsanız, ana oyunu kapsayan oyun rehberleri, tavşan deliğinin ne kadar derin olduğunu anlamak için sağlam bir başlangıç noktasıdır.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Temmuz 28. 2026

yayınlandı

Temmuz 28. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
BeastLink, 18 Ağustos'ta Kaiju Mayhem ile PC Erken Erişime Açılıyor image
18 saat önce•3 dk okuma

BeastLink, 18 Ağustos'ta Kaiju Mayhem ile PC Erken Erişime Açılıyor

Grove Street Games, BeastLink'in PC Erken Erişim tarihini 18 Ağustos olarak belirledi. PS5 ve Xbox Series sürümleri ise tam sürümle birlikte gelecek.

Duyurular
Mizkif, Asmongold'un YouTube Kanalını Trollemek İçin $45 Reklam Harcaması Yaptı image
18 saat önce•3 dk okuma

Mizkif, Asmongold'un YouTube Kanalını Trollemek İçin $45 Reklam Harcaması Yaptı

Mizkif, Asmongold'un YouTube kanalını hedefleyen $45 değerinde bir Google reklam kampanyası başlattığını doğruladı; Asmongold durumu canlı yayında öğrendi.

Duyurular
Qualcomm Fiyat Artışları Steam Frame Maliyetlerini Yükseltebilir image
18 saat önce•4 dk okuma

Qualcomm Fiyat Artışları Steam Frame Maliyetlerini Yükseltebilir

Qualcomm'un 1 Eylül'den itibaren çip fiyatlarına yapacağı çift haneli zam, Valve'ın yakında çıkacak Steam Frame VR başlığının maliyetlerini olumsuz etkileyebilir.

Duyurular
Final Fantasy XIV Online image
42 dakika önce•5 dk okuma

Final Fantasy XIV Expansion Ranked 2026

Evercold yaklaşırken, FFXIV topluluğu beş genişleme paketini yeniden değerlendiriyor. İşte Shadowbringers, Heavensward ve diğerlerinin sıralaması.

Raporlar
The Legend of Zelda: The Twilight Princess | Page 10 of 14 | 25YL - Social
17 saat önce•4 dk okuma

Twilight Princess, Zelda tarihinin en iyi zindanlarına sahip olmaya devam ediyor

2006'daki çıkışından yirmi yıl sonra Twilight Princess, serinin en etkileyici ve atmosferik zindan tasarımlarıyla Zelda tarihinin zirvesindeki yerini koruyor.

Raporlar
Marvel Tokon: Fighting Souls - TFG Preview / Art Gallery
18 saat önce•3 dk okuma

Marvel Tōkon Beta: Blade ve Magik En Çok Seçilen Karakterler Oldu

Marvel Tōkon: Fighting Souls açık betası sona erdi. Vibranium seviyesindeki maç verilerine göre Blade ve Magik, oyuncuların en çok tercih ettiği karakterler oldu.

Raporlar