Valorant oynayan AMD kullanıcıları, Nvidia kullanıcılarının yıllardır Reflex ile sahip olduğu o yerel gecikme azaltma seçeneğine nihayet kavuştu. Anti-Lag 2, 12.09 yamasıyla sessizce oyuna eklendi ve şu an aktif. Peki ya işin aslı? Eğer üst düzey bir RDNA GPU kullanıyorsanız, gerçek dünyadaki fark o kadar küçük ki fark etmeyebilirsiniz bile.

Ayarlarda Anti-Lag 2 seçeneği
Anti-Lag 2, Valorant'ta tam olarak ne yapıyor?
Anti-Lag 2, AMD'nin oyun içi gecikme azaltma teknolojisidir ve sadece sürücü seviyesinde çalışmak yerine geliştiriciden doğrudan entegrasyon gerektirir. Eski sürücü tabanlı Anti-Lag'in aksine bu sürüm, fare tıklamanız ile ekrandaki görsel tepki arasındaki süreyi azaltmak için oyun motoruyla doğrudan iletişim kurar. Birkaç milisaniyenin bile temiz bir headshot ile ıskalamak arasındaki farkı belirlediği Valorant gibi bir shooter oyunu için bu tür bir tepkisellik oldukça önemlidir.
Bu özellik, RDNA mimarili GPU'larla (RX 6000 serisi ve sonrası) uyumludur. Oyuna girdiğinizde varsayılan olarak açık olmayacaktır, bu yüzden ana Grafik ayarları sayfasının en altından manuel olarak etkinleştirmeniz gerekir.
Gerçek testlerden elde edilen rakamlar
İşin aslı şu: ölçülen kazanımlar pek de iç açıcı değil. Jacob Fox tarafından, fare tıklaması ile namlu ateşinin ekranda görünmesi arasındaki süreyi ölçen Nvidia Latency and Display Analysis Tool (LDAT) kullanılarak yapılan testlerde, AMD Radeon RX 9070 XT ve Ryzen 7 7800X3D ikilisi üzerinde konfigürasyon başına 150'den fazla tıklama gerçekleştirildi. Sonuçlar ise şöyle:
0.16 ms'lik bir iyileşme teknik olarak bir kazanç olsa da, doğal değişkenlik payı içerisinde kalıyor. Sürücü seviyesindeki Anti-Lag ve oyun içi Anti-Lag 2'nin aynı anda aktif olduğu üçüncü konfigürasyon ise 10.03 ms ile aslında biraz daha yüksek bir gecikme sundu. Her iki seçeneği de açmanın birinin diğerini devre dışı bırakıp bırakmadığı veya bu sonucun sadece bir sapma mı olduğu testlerden tam olarak anlaşılamıyor.
Üst düzey sistemler neden bu kadar az fayda görüyor?
Buradaki kilit nokta, Anti-Lag 2'nin aslında neyi çözdüğünü anlamak. Güçlü bir sistemde, girişten ekrana kadar olan tüm işlem hattı zaten çok yüksek bir hızda çalışıyor. Teknolojinin iyileştirebileceği çok fazla bir boşluk kalmıyor. Daha büyük kazanımlar, CPU veya GPU darboğazlarının gecikme için daha fazla alan yarattığı orta veya giriş seviyesi donanımlarda ortaya çıkıyor.
Valorant'ın rekabetçi oyuncu kitlesi, oyun düşük gecikmeyi ödüllendirdiği için özellikle yüksek yenileme hızına sahip monitörlere ve hızlı donanımlara yöneliyor. Anti-Lag 2'nin iyileştirmelerinin neredeyse sıfıra indiği yer de tam olarak bu donanım profili.
Kimler gerçekten fayda sağlayabilir?
RX 6600 veya RX 7600 seviyesinde, eski veya orta segment AMD GPU'lar ve mütevazı CPU'lar kullanan oyuncular, somut bir farkı en çok hissedecek olanlardır. Özelliği test etmek kolay; çünkü ayar düğmesi doğrudan Grafik ayarlarında bulunuyor ve yeniden başlatmaya gerek kalmadan hemen devreye giriyor.
Kare hızı ödünleşimini akılda tutmakta fayda var. Eğer sisteminiz Valorant'ı zaten 400+ fps'de çalıştırıyorsa, biraz daha düşük 1% değerlerine düşmek önemsizdir. Ancak monitörünüzün yenileme hızıyla eşleşecek belirli bir kare hızı eşiğini hedefliyorsanız, bu maliyet daha anlamlı hale gelir.

Valorant antrenman modunda FPS sayacı
Nvidia Reflex ile eşitliği bekleyen AMD kullanıcıları için bu, ilk çıkışı beklenenden daha sönük kalsa da doğru yönde atılmış bir adım. Özellik muhtemelen sürücü güncellemeleri ve oyun tarafındaki optimizasyonlarla zaman içinde gelişecektir. Şimdilik en iyi hamle, üst düzey benchmark sonuçlarının sizin sisteminizde de aynı olacağını varsaymak yerine, özelliği kendi kurulumunuzda test etmektir.
Oyunda yeniyseniz ve sisteminizden her türlü performans avantajını almak istiyorsanız, 0.16 ms'lik bir gecikme değişiminden çok daha büyük bir etki yaratacak ayarlar, ajan rolleri ve ekonomi temellerinin tam dökümü için Valorant başlangıç rehberimize göz atın.







