Steam Machine
4 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Valve'in $1,049 Steam Machine'i PS5 ile karşı karşıya

Valve'in $1,049 Steam Machine'i PS5 ile karşı karşıya

$1,049 değerindeki Steam Machine, dört oyunda PS5 ile kıyaslanıyor. Sonuçlar beklenenden daha yakın, ancak önemli bir istisna mevcut.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Tem 7, 2026

Steam Machine

Valve'in Steam Machine cihazının fiyatı $1,049. PS5 ise çok daha uygun bir fiyat etiketine sahip. Bu yüzden asıl soru, Steam Machine'in iyi bir PC olup olmadığı değil; halihazırda her oyunu başarıyla çalıştıran bir konsola kıyasla bu fiyat farkını haklı çıkaracak kadar iyi olup olmadığıdır.

Dört oyun üzerinden yapılan doğrudan bir karşılaştırma, teknik özellik listelerinin verebileceğinden çok daha net bir tablo sunuyor.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

Dört oyun, tek bir dürüst karar

Test metodolojisi adil tutuldu: Steam Machine, FSR "Performance" modunda ve her oyunun "medium" ayarlarında, yani PS5'in performans modunda sunduğu değerlere yakın bir şekilde 4K (3840x2160) çözünürlükte çalıştırıldı. Test edilen dört oyun şunlardı: Cyberpunk 2077, 007 First Light, Resident Evil Requiem ve Death Stranding 2.

Sonuçlar neredeyse tam ortadan ikiye bölündü. İki oyun PS5 ile başa baş performans sergilerken, ikisi sınıfta kaldı.

Cyberpunk 2077'de Steam Machine ortalama 68 fps değerine ulaştı; zaman zaman 56 fps'ye düşse de genel olarak 60-70 fps aralığında akıcı bir deneyim sundu. PS5, performans modunda 60 fps'ye sabitlendiği için iki cihaz arasında dramatik bir fark yok. Buradaki tek ödün doku detaylarında: Karakter modellerine yakından bakıldığında PS5'in orta ayarlarda daha keskin bir görüntü sunduğu görülüyor; ancak bu temel bir donanım farkından ziyade, Steam Machine'in ön ayarlarındaki düşük doku kalitesinden kaynaklanıyor.

Resident Evil Requiem'de de benzer bir durum yaşandı. Steam Machine ortalama 59.74 fps alırken, ara sahnelerin yoğun olduğu anlarda 50'lerin altına düştü. PS5 ise 60 fps'de sabit kaldı. Pratikte, oyun oynarken bu farkı hissetmeniz oldukça zor.

Sorunların başladığı nokta

007 First Light işlerin karmaşıklaştığı yer oldu. Steam Machine, 4K çözünürlükte medium ve low ayarların karışımıyla ortalama sadece 53 fps alabildi ve patlama sahnelerinde 35 fps'ye kadar geriledi. PS5 ise tüm oyun boyunca 60 fps sabit kalmayı başardı.

Ancak mesele şu: Steam Machine'in çıkış çözünürlüğünü 1800p'ye düşürdüğümüzde ortalama 70 fps civarına çıktı ve görüntü aslında PS5 sürümünden daha keskin göründü. PS5, kare hızını korumak için dahili çözünürlüğünü 720p'ye kadar dinamik olarak düşürüyor, bu da çevresel detaylarda gözle görülür bir bulanıklığa neden oluyor. Steam Machine ise daha düşük bir çıkış çözünürlüğünde bile karakter modellerinde ve objelerde daha temiz bir geometri sundu.

PC oyunculuğunun özeti tam olarak bu: Kontrol sizde. PS5 ise bu kararları sizin yerinize veriyor.

önemli
Death Stranding 2, Steam Machine'in gerçekten zorlandığı tek oyun. 1080p çıkışta ve Dynamic Resolution Scaling açıkken bile stabil bir 60 fps elde etmek için yapılan ayarlar, oyunun güncel nesilden ziyade bir PS4 oyunu gibi görünmesine neden oldu.

Death Stranding 2 sınırları zorluyor

Death Stranding 2, Steam Machine'in açık ara en kötü sonuç aldığı oyun oldu. 4K çözünürlükte, FSR Performance ve medium ayarlarda ortalama sadece 35 fps alabildi. 1440p çözünürlüğe ve low ayarlara düşmek bile sadece 45-50 fps üretebildi. Stabil 60 fps'ye ancak 1080p çıkış ve Dynamic Resolution Scaling ile ulaşılabildi ki bu da 4K bir ekranda oldukça zayıf bir deneyim demek.

PS5 sürümüyle yan yana getirildiğinde aradaki farkı görmezden gelmek imkansız. PS5; daha yoğun bitki örtüsü, daha iyi global aydınlatma ve daha temiz gölgeler sunarken 60 fps'de sabit kalıyor. Steam Machine sürümü ise el tipi bir oyun bilgisayarından bekleyeceğiniz performansı veriyor. Death Stranding 2'nin son dönemdeki en büyük PS5 özel oyunlarından biri olduğu ve muhtemelen Kojima Productions tarafından platforma özel yoğun optimizasyon aldığı düşünülürse, bu farkın bir kısmı beklenebilir. Ancak farkın boyutu yine de düşündürücü.

Göz ardı edilen boyut ve gürültü faktörü

Steam Machine, PS5'in fiziksel boyutunun neredeyse üçte biri kadar ve yük altındayken çok daha sessiz çalışıyor. Tam boy bir kule tipi PC'nin seçenek olmadığı bir oturma odası kurulumu yapanlar için bu çok önemli. Çoğu oyuncunun teknik özellik tartışmalarında kaçırdığı nokta, Steam Machine'in saf güç konusunda PS5 ile rekabet etmediği. O, PC performansı almak için büyük ve gürültülü bir PC'ye ihtiyacınız olduğu fikriyle rekabet ediyor.

Bu konuda büyük ölçüde başarılı. Test edilen dört oyundan üçü, PS5 ile eşdeğer performans seviyelerinde çalıştı. Dördüncü oyun net bir mağlubiyetti ancak o da piyasadaki en zorlu yapımlardan biri.

Halihazırda bir Steam library sahibi olan oyuncular için değer hesabı önemli ölçüde değişiyor. Binlerce PC oyununa erişim, mod desteği ve ayar esnekliği, kendi ekosistemine kilitli bir konsola kıyasla $1,049'ın size neler kazandırdığını değiştiriyor. Eğer sıfırdan başlıyorsanız ve bir Steam library'niz yoksa, PS5 hala daha mantıklı bir giriş noktası.

Belirli oyunların Sony donanımında nasıl çalıştığını merak eden PS5 oyuncuları için, DualSense özellikleri ve PS5 Pro modlarını kapsayan Starfield PS5 rehberi, platforma özel optimizasyonun nasıl göründüğüne dair iyi bir referans. Oyunlar arası çapraz platform performansını karşılaştıran oyuncular, PC ve konsol görselleri arasındaki farkı kapatmayı anlatan Nova Roma PC ve PS5 için en iyi ayarlar rehberinde de değerli bilgiler bulacaklardır.

Steam Machine'in tam resmi, daha fazla oyun test edildikçe netleşmeye devam ediyor. Daha fazla oyun ve donanım yapılandırmasını kapsayan incelemelerimiz için oyun rehberleri merkezimizi takip etmeye devam edin.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Temmuz 7. 2026

yayınlandı

Temmuz 7. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Gabe Newell $800M Araştırma Gemisi İnşa Ederken Steam Deck 2 Bekleyişi Sürüyor image
bir gün önce•4 dk okuma

Gabe Newell $800M Araştırma Gemisi İnşa Ederken Steam Deck 2 Bekleyişi Sürüyor

Gabe Newell, Inkfish için $800 milyon değerinde bir araştırma gemisi yaptırıyor. Steam hayranları ise hala Steam Deck 2 haberlerini bekliyor.

Duyurular
Wolfenstein 3 Geliştiriliyor, Arkane Yeniden Yapılanıyor image
bir gün önce•3 dk okuma

Wolfenstein 3 Geliştiriliyor, Arkane Yeniden Yapılanıyor

MachineGames, Wolfenstein 3 ve yeni bir dizi üzerinde çalışırken; Arkane yeniden yapılanıyor, Marvel's Blade ise 2027'yi hedefliyor.

Raporlar
Steam Sale Simulator Nedir? image
bir gün önce•4 dk okuma

Steam Sale Simulator Nedir?

Steam Sale Simulator, para harcamadan Steam alışveriş deneyimini simüle eden, Güney Kore çıkışlı yeni bir 'dopamin sitesi' aracıdır.

Duyurular
ESO: Morrowind Concept Artist Q&A and Wallpaper - The Elder Scrolls Online
10 dakika önce•4 dk okuma

Xbox İşten Çıkarmalarıyla ESO Geliştirici Ekibi Yarı Yarıya Azaldı

Microsoft'un işten çıkarmaları sonrası ZeniMax Online Studios ekibinin yarı yarıya küçüldüğü bildiriliyor; bu durum The Elder Scrolls Online'ın geleceğini belirsiz kılıyor.

Raporlar
Halo 4 cover art with my Halo: Infinite Master Chief setup! : r/halo
12 dakika önce•3 dk okuma

Don Mattrick, Halo 4 İçin Real-Money Auction House İstemişti

Eski bir Bungie tasarımcısı, Don Mattrick'in Halo 4'e Diablo 3 benzeri bir Real-Money Auction House eklenmesini önerdiğini açıkladı.

Raporlar
Xbox Exec Says Gameplay-Interrupting Ads Would Be a Bad Idea
20 dakika önce•4 dk okuma

Xbox CEO Asha Sharma: Günlük Bir Milyar Kullanıcı Hedefi

Xbox CEO Asha Sharma, günlük bir milyar kullanıcıya ulaşmayı hedefliyor. Bu hedefin gerçekçi bir yol haritasından ziyade pazarlama stratejisi olma nedenleri.

Raporlar