• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Replicating Success in Web3 with Viker Games Building The Grapes IP.jpg
9 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Viker Games ile Web3'te Başarıyı Tekrarlamak: The Grapes IP'yi İnşa Etmek

Viker Games ile Web3'te Başarıyı Tekrarlamak: The Grapes IP'yi İnşa Etmek

Viker Games kurucu ortağı Dan Beasley ile The Grapes IP'nin geliştirilme süreci ve Web3 stratejileri üzerine özel bir röportaj.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Haz 8, 2026

Replicating Success in Web3 with Viker Games Building The Grapes IP.jpg

Web3 oyun dünyasının ivme kazandığı bir dönemde, aile dostu eğlencenin özünü yakalarken blokzinciri teknolojisini de kucaklayan bir proje var. Viker Games'in kurucu ortağı ve The Grapes IP'sinin arkasındaki itici güç olan Dan Beasley ile yolculuklarının inceliklerini derinlemesine incelediğimiz özel bir röportaj için bir araya gelme ayrıcalığına eriştik. Dan, başlangıçlarından casual mobil oyun dünyasında karşılaştıkları zorluklara kadar, web3 oyunlarının geleceğine dair benzersiz bakış açısını ve The Grapes'in nasıl iz bıraktığını paylaştı.

unnamed.webp
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

Zaman ve Teknoloji İçinde Bir Yolculuk

Dan Beasley'nin mobil sektördeki yolculuğu, zil seslerinin ilk günlerinden, web3 oyun alanında öncülük ettiği günümüze kadar yirmi yılı kapsıyor. Kariyeri, cep telefonlarının temel olarak arama yapmak ve mesaj göndermek için kullanıldığı bir dönemde başladı. Yine de Dan, mobil eğlencenin potansiyelini fark etti ve listeleri altüst eden zil sesleri sunmak için News International ve Sky gibi müşterilerle çalıştı.

Sektör geliştikçe Dan'in kariyeri de gelişti. iPhone sektörü kökten değiştirdiğinde, RBS, NatWest, Mr. Bean ve Square Enix gibi önemli markalar için mobil uygulamalar ve etkileşim araçları oluşturmada çok önemli bir rol oynadı. Nihayetinde, odak noktasının müşterilere hizmet vermekten kendi projelerini yaratmaya kaydığı ve The Grapes IP'sinin doğuşuna zemin hazırlayan Viker Games'i kurdu.

Header-Group.png
Quote icon

Ajansımı kurdum ve Mr. Bean, Who Wants to Be a Millionaire ve Square Enix gibi müşteriler için oyunlar geliştirdim. 2019'da, odak noktamı müşterilerle çalışmaktan kendi projelerimizi oluşturmaya kaydırmaya karar verdim; bu da Viker'ın doğuşuna yol açtı ve o günden beri arkamıza bakmadık.

The Grapes IP

Dan'in tanımladığı şekliyle The Grapes, sadece bir web3 projesinden çok daha fazlası. Web3 sınırlarını aşmak ve geniş bir kitleye ulaşmak için tasarlanmış, dünya çapında tanınan, aile dostu bir eğlence IP'si. Dan, 3.333 NFT'lik bir koleksiyon olarak başlayan The Grapes'in nasıl bir marka haline gelme yolunda ilerlediğini vurgulayarak Angry Birds gibi ikonik markalarla paralellikler kuruyor. Hedef mi? Winnie the Pooh, Hello Kitty veya Toy Story gibi her yaştan kitleye hitap eden sevimli, eğlenceli bir evren yaratmak.

Phones.png
Quote icon

Örneğin Angry Birds'ü düşünün. Dünya çapında tanınan, herkesin bildiği bir eğlence IP'si. Ancak her şey, indirip oynamak için 69 peni ödediğiniz bir mobil oyun olarak başladı. İnsanlar onu oynamak için sayısız saat harcadı ve hızla mobilden çıkıp beslenme çantalarında, kalemliklerde, tema parklarında, filmlerde ve hatta bugün Netflix'te görünmeye başladı. Çocuklarım Angry Birds'ü Netflix üzerinden tüketiyor ve kökenleri hakkında hiçbir fikirleri yok.

Mobil Oyunun Avantajı

Neden The Grapes için platform olarak mobil seçildi? Dan'in cevabı çok net: mobil, dünyanın en büyük oyun platformu. Neredeyse herkesin bir akıllı telefonu var, bu da onu küresel bir kitleye ulaşmanın en erişilebilir yolu haline getiriyor. Ayrıca mobil, App Store ve Google Play'in güçlü dağıtım kanallarını sunarak çekiciliğini artırıyor. Peki ya web3 adaptasyonu? Dan, ana dağıtım kanallarının web3 konusundaki duruşlarını netleştirmeye başladığına ve bu alanlarda faaliyet gösterme konusundaki güveni artırdığına dikkat çekiyor.

Quote icon

Mobil, şüphesiz dünyanın en büyük oyun platformu. Nereye giderseniz gidin, çoğu insanın iOS veya Android cihazı olsun, bir akıllı telefonu vardır. Bu cihazlar ellerinde ve dünya çapında eğlenceyi bu şekilde tüketiyorlar. The Grapes'i mobile taşımak bizim için doğal bir seçim çünkü en geniş erişimi sunuyor.

Web3 Adaptasyonunun Zorluğu

Akıllara ilginç bir soru geliyor: Neden daha fazla web3 projesi casual mobil oyun pazarını hedeflemedi? Dan, birçok erken dönem web3 kullanıcısının masaüstü oyun geçmişinden geldiğini ve bunun da ilk yönelimlerini etkilediğini açıklayarak benzersiz bir bakış açısı sunuyor. Web3'ün masaüstü ortamlarında ve kripto alanlarında yükselişi bu trende yol açtı. Ancak Dan, özellikle Zynga gibi büyük oyuncuların " Sugartown" duyurusuyla bu alana girmesiyle birlikte mobile doğru artan bir kayma öngörüyor. Mobil oyun ekosistemi geliştikçe, web3 adaptasyonu için daha fazla fırsat doğacak.

Quote icon

Web3 teknolojilerinin mobil oyunlarda benimsenmesi konusunda özellikle heyecanlıyım. Zynga gibi büyük oyuncuların bu alana girmesi, önemli bir büyüme potansiyeline işaret ediyor. Köklü markaların ve stüdyoların web3'e nasıl yaklaşacağını ve bu teknolojileri oyunlarına nasıl entegre edeceğini görmek büyüleyici. Ayrıca, web3'ün önümüzdeki 12 ay içinde daha ana akım hale geldikçe nasıl evrileceğini görmeyi dört gözle bekliyorum. Ufukta umut verici gelişmeler var ve oyun sektöründe dönüştürücü değişikliklerin eşiğinde olduğumuza inanıyorum.

Web3 ve Kullanıcı Deneyimini Dengelemek

The Grapes, blokzinciri teknolojisini benimsiyor ancak bunu kullanıcılara dayatmıyor. Dan, oyuncuları web3 terminolojisiyle boğmadan pürüzsüz, kullanıcı dostu bir deneyim sunmanın önemini vurguluyor. Kullanıcılar, The Grapes'in keyfini uygulama içi satın alımlar veya reklamlar gibi geleneksel yöntemlerle çıkarma özgürlüğüne sahip ve hazır olduklarında web3 dünyasının derinliklerine inme seçeneğine sahipler. Şeffaflık, kullanıcıların teknolojiye zorlanmış hissetmeden varlığını anlamalarını sağlamak için anahtar rol oynuyor.

Quote icon

Bizim için harika deneyimler ve iyi oyunlar oluşturmaya odaklanıyoruz. Kullanıcıları zorlamadan keyifli bir deneyim sunmayı amaçlıyoruz. Sorunsuz bir onboarding süreci sağlamak ve kullanıcıları web3 terminolojisiyle bunaltmamak istiyoruz. İnsanların kafasını karıştırmaktan veya onları tedirgin etmekten kaçınmak istiyoruz. Yaklaşımımız, herkesin harika bir deneyim yaşamasını kolaylaştırmak ve hazır olduklarında onları web3'ün derinliklerine yönlendirmek.

Hibrit Yaklaşım: Web3 ve Geleneksel Para Kazanma Yöntemlerini Birleştirmek

Hem web3 özelliklerini hem de reklamlar ve uygulama içi satın alımlar gibi geleneksel para kazanma yöntemlerini birleştiren The Grapes, daha geniş bir kitleye hitap eden hibrit bir yaklaşım sunuyor. Oyuncular, kapsayıcılığı ve erişilebilirliği sağlayarak etkileşim kurmak için tercih ettikleri yolu seçebilirler. Kullanıcılar web3 yönlerini keşfetmeye hazır olduklarında yol açıktır, ancak The Grapes bunu onlara dayatmaz. Seçeneklerin esnekliği, yaklaşımlarının merkezinde yer alır.

Quote icon

Web3 hakkında hiçbir şeyi gizlemiyoruz. Orada olduğu oldukça açık ve kullanıcılar etkileşime girmek isterlerse girebilirler. Ancak birisi sadece uygulama içi satın alımlar yaparak veya reklam izleyerek -geleneksel para kazanma yöntemleri- oyunu oynamak isterse, web3 tarafına zorlanmadan bunu yapabilir. Kullanıcıları karmaşıklaştırmak veya şaşırtmak istemiyoruz. Yaklaşımımız, herkesin harika bir deneyim yaşamasını kolaylaştırmak ve onları ancak hazır olduklarında web3'ün derinliklerine yönlendirmek.

Casual Oyuncuyu Etkileşimde Tutmak

Casual oyuncuları daha kısa oyun oturumlarında etkileşimde tutmak zor olabilir, ancak The Grapes'in kazanan bir stratejisi var. İlgi çekici içerik ve teşvikler sunarak, The Grapes etkileyici ortalama oyun süreleri ve elde tutma oranları elde etti. Dan, casual oyuncuların oyunları hızla terk eden "atıştırmalık" oyuncular olduğu fikrini çürütüyor. İnsanlar her gün saatlerini telefonlarında geçiriyor ve The Grapes onlara geri dönmeleri için zorlayıcı nedenler sunmayı hedefliyor.

FygsWBHaEAAmxT2.jpg
Quote icon

The Grape Juice sürükle-bırak bulmaca oyununu tanıttığımızda, 90 dakikayı aşan bir ortalama oyun süresi ve etkileyici elde tutma oranları elde ettik. Ayrıca turnuvalara odaklanıyor, düzenli olarak yeni içerikler ekliyor ve oyunculara geri dönmeleri için nedenler veriyoruz. Casual oyuncuların oyunları hızla terk eden "atıştırmalık" oyuncular olduğu yanılgısı her zaman geçerli değildir. İnsanlar ister oyun oynayarak, ister video izleyerek veya diğer aktivitelerle olsun, her gün saatlerini telefonlarında geçiriyorlar. Anahtar, geri gelmeleri için ilgi çekici içerik ve teşvikler sağlamaktır.

Web3 Oyunlarının Geleceği

Dan Beasley, hem web2 hem de web3'te oyun dünyasının geleceği konusunda heyecanlı. Zynga ve Square Enix gibi büyük oyuncuların bu alana girmesiyle, özellikle mobil oyunlarda web3 adaptasyonunda önemli bir büyüme bekliyor. Köklü markaların web3 teknolojileriyle birleşmesi izlenmesi gereken bir gelişme. Ayrıca Dan, web3'ün daha ana akım hale geldikçe devam eden evrimine tanık olmayı dört gözle bekliyor ve oyun sektöründe dönüştürücü değişiklikler öngörüyor.

Son Düşünceler

The Grapes, Dan Beasley ve ekibinin liderliğinde, aile dostu eğlenceyi blokzinciri teknolojisiyle birleştiren yeni bir web3 oyun çağına öncülük ediyor. Kapsayıcılık, şeffaflık ve hibrit bir para kazanma modeline dayalı yaklaşımları, casual mobil oyunlar için yeni bir standart belirliyor. Web3 gelişmeye devam ettikçe, The Grapes gibi projeler oyun dünyasını yeniden tanımlamaya ve dünya çapındaki kitlelerin kalbini kazanmaya hazırlanıyor. Web3 sınırlarını aşarak kalıcı ve sevilen bir eğlence IP'si yaratma yolculuklarına başlarken bizi takip etmeye devam edin.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

güncellendi

Haziran 8. 2026

yayınlandı

Haziran 8. 2026