Bulkhead Interactive CEO'su Joe Brammer, oyun geliştirme süreçlerindeki "crunch" kültürü hakkında verdiği bir röportajda bu uygulamayı açıkça desteklediğini ve stüdyonun işe alım sürecinde adayların sosyal medya hesaplarını "anti-crunch" (crunch karşıtı) görüşler açısından taradığını açıklamasıyla yeni bir tartışmanın fitilini ateşledi.
Yorumlar, Brammer'ın Bulkhead'in işleyişi hakkında samimi açıklamalarda bulunduğu The Game Business ile yapılan kapsamlı röportaj sırasında ortaya çıktı. 11:30'da, çalışanlardan crunch yapmalarını beklediğini doğruluyor. 25:58 itibarıyla ise Bulkhead'in crunch yapan bir stüdyo olduğunu açıkça belirtiyor. En dikkat çekici an ise 28:13'te yaşanıyor; burada Wardogs geliştirme sürecinin son üç ayını, "geliştiricilerin aile hayatlarından daha önemli" olarak tanımlıyor. Ardından 32:26'da Bulkhead'in crunch'ın "bir noktada" gerçekleşeceği gerçeğini saklamadığını doğruluyor ve 32:52'de stüdyonun, potansiyel yeni çalışanları işe almadan önce herkese açık sosyal medya hesaplarını anti-crunch söylemler açısından kontrol ettiğini söylüyor.
Brammer'ın tam bağlamda söyledikleri
Mesele şu: Röportaj sadece crunch'ı destekleyen tek taraflı bir açıklama değil. Brammer, geliştiricilerin fazla mesaileri için genellikle nakit olarak ödenen ve "hayat değiştiren" olarak tanımladığı bir tazminat aldıklarını da belirtiyor. Wardogs geliştirme sürecinin yaklaşık 50% kadarında dört günlük çalışma haftasının uygulandığını doğruluyor. İnsanların crunch'a karşı çıkma hakları olduğunu kabul ediyor. Bulkhead'in mümkün olduğunda bundan kaçınmaya çalıştığını ve crunch'a temelden karşı olan birinin stüdyoda muhtemelen mutlu olmayacağını ifade ediyor.
İş/yaşam dengesini çerçeveleyişi de dikkat çekici. Brammer bunu sabit bir denge yerine sarkaç gibi tanımlıyor; yani yoğun çalışma dönemlerinin ardından yeterli dinlenme süresi ve finansal ödül geldiği sürece bu dönemleri kabul edilebilir görüyor. Bu çerçevenin incelemeler altında ne kadar geçerli olduğu ayrı bir soru, ancak savunduğu pozisyon bu.
Tepkiler ve Brammer'ın yanıtı
Oyun basınından gelen tepkiler hızlı oldu. Birçok yayın, röportajı zorunlu crunch'ın bir onayı olarak çerçeveleyen haberler yaptı; Brammer ise sosyal medya üzerinden buna doğrudan karşı çıktı. "Zorunlu" ifadesinin "uydurma" olduğunu belirterek, insanları bir fikir oluşturmadan önce röportajın tamamını izlemeye çağırdı. Dört günlük çalışma haftası istatistiğini yineledi ve tüm stüdyonun Aralık ayında izinli olduğunu hatırlattı.
"Sevdiğiniz bir oyun yaptık ve çalışanlarımız bunun karşılığını fazlasıyla alacak," diye yazdı Brammer. "Bu seçimi biz yaptık, lütfen bağlamından koparmayın."
Sosyal medya tarama uygulaması hakkında özellikle baskı yapıldığında, Brammer pozisyonunu biraz yumuşattı. İlk yorumlarını "resmi işe alım sürecimizi belirlemekten ziyade gayriresmi konuşmak" olarak tanımladı ve herkese açık bilgilerin incelenmesinin geçerli Birleşik Krallık yasaları dahilinde yapıldığını söyledi. Belirttiği amacı: Herhangi bir sözleşme imzalanmadan önce stüdyonun her iki taraf için de doğru kültürel uyuma sahip olduğundan emin olmak.
Bu durum Wardogs için neden farklı bir noktada?
Zamanlama önemli. Wardogs, piyasaya çıktığı andan itibaren gerçek bir ivme yakalayan, daha büyük rakiplere meydan okuyan dişli bir İngiliz stüdyosunu desteklemeye hazır oyuncuları çeken bir early access multiplayer FPS oyunu. Bu iyi niyet, tartışmanın isimsiz bir yayıncı için olacağından biraz daha fazla can yakmasına neden oluyor.
Bulkhead'in oyunun platform kullanılabilirliği konusunda onayladığı bilgileri merak eden oyuncular için, PS5, Xbox ve Switch'i kapsayan WARDOGS konsol sürümü rehberi en güncel detayları sunuyor. Eğer kapalı beta dönemini kaçırdıysanız, WARDOGS kapalı beta playtest bitiş tarihi ve erişim rehberi neler olduğunu ve sırada ne olduğunu açıklıyor.
Bu tür durumlarda çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı nokta, konuşmanın nadiren stüdyo ile sınırlı kalmasıdır. Crunch tartışmaları, oyuncuların bir oyunun geliştirilme sürecini nasıl algıladığını yeniden şekillendirme eğilimindedir ve bu algı, early access ivmesinin uzun vadeli topluluk desteğine dönüşüp dönüşmeyeceğini doğrudan etkiler.
Brammer pozisyonunu net bir şekilde ortaya koydu. Sektörün tepkisi ve Bulkhead'in işe alım uygulamalarının Birleşik Krallık'taki yasal incelemelere karşı ne kadar dayanıklı olduğu, Wardogs early access sürecinde ilerlerken takip etmeye değer olacak. Oyunun kendisi hakkında daha fazla bilgi için, WARDOGS sesli sohbet hatası düzeltme rehberi ve diğer teknik kaynaklar bu süre zarfında oyuncuların kullanımına açık.








