WARDOGS Playtest'i Erken Erişim Öncesi 162 Bin Oyuncuya Ulaştı

WARDOGS, 3 Eylül'deki test sürecinde 162,488 eş zamanlı oyuncuya ulaşarak Marathon ve Battlefield 2042 gibi yapımların beta verilerini geride bıraktı.

Larc

Larc

Güncellendi

Reklam
WARDOGS' 2nd CBT Hits 160,000 Concurrent Steam Players, Ranking 3rd Overall  - Inven Global

Rakamlar, BULKHEAD'in muhtemelen bu kadar yüksek sesle duyurmayı beklemediği bir hikaye anlatıyor. WARDOGS, en son playtest'ini 3 Eylül'de başlattı ve shooter oyunu saatler içinde Steam'de 162.488 eş zamanlı oyuncu zirvesine ulaştı. Bu rakam, onu sektördeki bazı dev isimlerin önüne geçiriyor ve oyunun 10 Eylül'deki early access lansmanından bir haftadan kısa bir süre önce gerçekleşiyor.

162K aslında bağlam içinde ne anlama geliyor?

Bağlamı olmayan rakamlar sadece birer sayıdır. İşte bağlam: Bungie'nin bu yılın başlarında piyasaya sürülen ve zorlu bir başlangıç yapan extraction shooter oyunu Marathon, pre-release server slam sırasında 143.000 oyuncuya ulaştı. WARDOGS'un playtest'i canlıya geçmeden sadece günler önce gerçekleşen Modern Warfare 4 betası ise Steam'de 115.000 oyuncuda zirve yaptı. Battlefield 2042, en çok beklenen shooter oyunlarından biri olduğu dönemdeki open beta sürecinde 156.000 oyuncuyu görmüştü.

WARDOGS, bu üçünü de geride bıraktı.

En yakın karşılaştırma, geçen yıl büyük bir hype yaratan ve beta sürecinde 189.000 oyuncu ile zirve yapan extraction shooter oyunu ARC Raiders. WARDOGS bu tavan noktasına tam olarak ulaşamadı ancak karşılaştırmanın yapılmasını haklı kılacak kadar yaklaştı. Bunlar, henüz piyasaya sürülmemiş bir oyun için, Activision veya Bungie olmayan bir stüdyodan gelen playtest rakamları.

Daha fazla referans olması açısından, WARDOGS'un playtest zirvesi Steam'de halihazırda tam sürüm olarak yayınlanmış birçok oyunu da geride bıraktı:

Loading table...

Bir playtest'in, yıllardır piyasada olan live-service oyunlarını geçmesi, oldukça önemli bir sinyal.

BULKHEAD aslında neye odaklanıyor?

İşin aslı şu: BULKHEAD'deki geliştiriciler, bu manşet rakamlarının optimize etmeye çalıştıkları şey olmadığını oldukça net bir şekilde ifade ettiler. Stüdyo, lansman sırasında 10.000 eş zamanlı kullanıcının oyun için sağlıklı ve istikrarlı bir temel oluşturacağını kamuoyuna açıkladı. Onlar, lansman anındaki bir sıçrama için değil, retention (oyuncu tutma) için inşa ediyorlar.

Bu çerçeve oldukça önemli. WARDOGS, tam bir 1.0 sürümüyle değil, early access ile giriş yapıyor ve BULKHEAD bu süreçte herhangi bir monetization mekaniği olmayacağını taahhüt etti. Battle pass yok, kozmetik mağazası yok, hiçbir şey yok. Bu, oyuncuların ilk günden bir mağaza görmeye şartlandırıldığı bir türde, iyi niyet oluşturan bilinçli bir tercih.

100.000 dolarlık klip yarışması ve sırada ne var?

10 Eylül lansmanı etrafında oluşan ivme tamamen organik değil. BULKHEAD tarafından düzenlenen FPS Games Show sırasında stüdyo, 100.000 dolar ödül havuzlu bir klip yarışması duyurdu. Bu, oyuncuların lansman gününde orada olmaları ve gerçekten iyi oynamaya çalışmaları için gerçek bir teşvik; aynı zamanda içerik ve topluluk enerjisini eş zamanlı olarak üretmek için akıllıca bir yol.

Oyunun etrafında, henüz early access aşamasında olmasına rağmen alışılmadık bir şekilde esports sahnesi de oluşmaya başladı. Bu tür bir rekabetçi altyapının gelişmesi genellikle lansmandan sonra aylar sürer.

Playtest rakamları, bu oyun için bekleyen gerçek bir kitle olduğunu gösteriyor. Bu kitlenin ilk haftadan sonra kalıcı olup olmayacağı, BULKHEAD'in aslında cevaplamaya çalıştığı soru ve bunu bildikleri görülüyor. Oyuna dahil olmayı planlayan oyuncular için, WARDOGS rehberleri koleksiyonu, sunucular açılmadan önce oyun bilgisini oluşturmaya başlamak için iyi bir yer. Bu ay çıkan birden fazla oyuna hazırlanmak isterseniz daha geniş kapsamlı oyun rehberleri de mevcut.

Duyurular

güncellendi

Eylül 4. 2026

yayınlandı

Eylül 4. 2026

Reklam

İlgili Haberler