Warhorse Studios, Kingdom Come: Deliverance'ın arkasındaki Çek geliştirici, bu sabah açık dünya bir Middle-earth RPG oyunu üzerinde çalıştıklarını doğruladı. Duyuru, stüdyonun resmi X hesabı üzerinden yapıldı ve 2025'in sonlarından beri dolaşan spekülasyonlara son noktayı koydu.
Paylaşım kısa ama netti: "Söylentileri duymuş olabilirsiniz. Artık üzerinde çalıştığımız şeyi açıklama vakti geldi." Warhorse ardından iki projeyi aynı anda doğruladı: Middle-earth RPG ve "yeni bir Kingdom Come macerası." Henüz bir çıkış penceresi, platform bilgisi veya fragman yok. Sadece bu doğrulama var.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Warhorse tam olarak ne dedi?
Stüdyonun X paylaşımı, "açık dünya bir Middle-earth RPG" oyununun aktif olarak geliştirilmekte olduğunu doğruladı. Bu ifade oldukça önemli. Açık dünya Middle-earth geniş bir kavram ve Warhorse, oyunun Tolkien'in dünyasının hangi çağını kapsayacağını, hangi karakterlerin görüneceğini veya kaynak materyale ne kadar sadık kalacağını belirtmemeye özen gösterdi.
Warhorse, "zamanı geldiğinde size daha fazlasını anlatmak için heyecanlıyız" diyerek, henüz tam bir tanıtıma hazır olmayan projeler için standart bir bekleme sürecine girdi. Duyuru, bir pazarlama lansmanından ziyade kontrollü bir sızıntı gibi duruyor.
Embracer bağlantısı ve bu neden şimdi gerçekleşiyor?
Warhorse, kısa süre önce stüdyolarının bir kısmını Middle-earth projelerini yönetmek üzere Fellowship Entertainment adlı yeni bir yan kuruluş altında yeniden yapılandıran Embracer Group'un mülkiyetinde. Bu yapısal değişim aylardır devam ediyordu ve Warhorse'un duyurusu da bu daha geniş çaplı hamleyle doğrudan örtüşüyor.
Zamanlama, Amazon'un da kendi Lord of the Rings "oyun deneyimi" üzerinde çalıştığına dair raporlarla aynı zamana denk geliyor. Bu haberin Warhorse'un kararını hızlandırıp hızlandırmadığı bir spekülasyon konusu olsa da, yakınlığı görmezden gelmek zor. Lord of the Rings oyun dünyası hızla rekabetçi bir hale geliyor ve Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game, rahat hobbit yaşamına odaklanan yapısıyla Tolkien yelpazesinin bir ucunu temsil ediyor.
İşin özü şu: Embracer, yıllardır Middle-earth lisansına sahip olmasına rağmen potansiyeline uygun bir amiral gemisi RPG games deneyimi sunamadı. Kingdom Come: Deliverance II'nin ticari başarısının ardından Warhorse, bunu gerçekten başarabilecek portföydeki en güvenilir stüdyo konumunda.
Kingdom Come'ın DNA'sı Middle-earth için ne anlama gelebilir?
Warhorse'un Kingdom Come: Deliverance ve devam oyununda neler inşa ettiğine bir bakın. Büyük simüle edilmiş açık dünyalar, tarihsel olarak temellendirilmiş sistemler, tepkisel NPC'ler ve dikkatli oyuncuları ödüllendiren hikaye odaklı bir yaklaşım. Bu tasarım felsefesinin Tolkien'in dünyasına uygulanması bariz bir çekiciliğe sahip.
Dördüncü Çağ'da geçen hayatta kalma ve üretim oyunu The Lord of the Rings: Return to Moria, Middle-earth oyunlarının filmlerin ötesine geçebileceğine dair bir iştah olduğunu gösterdi. Ancak Return to Moria farklı bir proje türüydü. Stüdyonun bilinen yoğun dünya simülasyonu üzerine inşa edilmiş Warhorse tarzı bir RPG ise bambaşka bir seviye olacaktır.
Liderlik konusu ise hala belirsiz. Warhorse'un kurucu ortaklarından olan ve her iki Kingdom Come oyununun da yönetmenliğini yapan Daniel Vávra, bir Kingdom Come filmine odaklanmak için oyun geliştirmeden geri çekilmişti. Stüdyonun ortaklarından biri olduğu için bir şekilde projeye dahil olması muhtemel görünüyor, ancak Middle-earth projesini kimin yöneteceği henüz doğrulanmadı.
Daha fazla detay beklerken Tolkien oyun dünyasına dair fikir edinmek isteyen oyuncular için, Tales of the Shire başlangıç stratejileri ve ipuçları rehberi, şu anda piyasada olan diğer önemli Middle-earth yapımını kapsıyor. İki çok farklı oyun, aynı dünyanın iki çok farklı vizyonu. Warhorse'un versiyonu, gün yüzüne çıktığında, bu yelpazenin bambaşka bir noktasında yer alacak.








