Extraction shooter türü, oyuncuları adeta canlı canlı yiyip bitirmesiyle nam salmıştır. Bir run'da ölürsen ekipmanını kaybeder, her şeye sıfırdan başlarsın. Güney Koreli stüdyo Royal Crow, bu kötü şöhretin türün önündeki en büyük engel olduğuna inanıyor ve yeni oyunları Waste The Fallen, tam olarak bu ezberleri bozmak üzerine kurulu.
Oyun bu hafta duyuruldu ve vaadi oldukça net: Kozmik korkuyla sarmalanmış bir dünyada geçen, Lovecraft esintili bir extraction shooter. Buradaki temel amaç, türün alametifarikası olan o acımasız cezalandırma mekaniklerine maruz kalmadan, hayatta kalıp giderek değerlenen loot'ları güvenli bölgeye taşımak.
Royal Crow'un inşa ettiği dünya
Waste The Fallen, oyuncuları parçalanmış ve farklı bölgelere ayrılmış bir dünyaya bırakıyor; derinlere indikçe tehlike seviyesi de artıyor. Oyunda, Bio-Arm mekaniği etrafında şekillenen Deviant adlı bir karakter sınıfını yönetiyorsunuz. Bu mekanik, run'lar zorlaştıkça hayatta kalma şansınızı artırmak için yetenekleri ve yükseltmeleri birleştirmenize olanak tanıyor. Raid sırasında ne kadar uzun süre kalırsanız, çevre o kadar bozuluyor ve ne kadar akıl sağlığınızı yitirdiğinizi takip eden bir sanity meter devreye giriyor.
Bu sanity sistemi, oyundaki en ilgi çekici tasarım tercihlerinden biri. Sadece üzerinize daha fazla düşman göndermek yerine, siz orada kaldıkça dünyanın kendisi daha tehditkâr bir hale geliyor. Bu, sadece ne zaman savaşacağınızı değil, ne zaman extract edeceğinizi de bilmenizi gerektiren bir baskı sistemi.
Oyuncular ayrıca run'lar arasında kişisel bir hideout inşa edip geliştirebilecekler; crafting istasyonları ve depolama alanları da cabası. Bu, extraction türü için standart bir özellik olsa da, Royal Crow bunun sadece bir base-building kutucuğunu işaretlemekten öte, daha anlamlı bir deneyim sunması için çabaladıklarını belirtiyor.
Asıl önemli kısım: kaybetmek sizi yıkmıyor
Waste The Fallen'ı rakiplerinin çoğundan ayıran nokta tam olarak burası. Stüdyo, oyuncuların ekipmanlarını run sırasında hızlıca bankaya aktarmalarını sağlayan geniş bir safebox sistemi tasarladı; böylece başarısız bir extraction, her şeye sıfırdan başlamanız gerektiği anlamına gelmiyor. Amaç, risk-ödül gerilimini korurken, tek bir kötü kararın saatlerce süren emeğinizi çöpe atmasını engellemek.
Royal Crow yapımcısı Byungnam Choi durumu şöyle özetliyor: "Sizi cezalandıran değil, kucaklayan bir extraction shooter yapmak istedik. Kore, köklü bir korku geçmişine sahip ve biz bu atmosferi Lovecraftian bir FPS'e taşımak istedik. Oyuncunun içine yavaş yavaş korkunun işlediği bir dünya yaratırken, tek bir hata yüzünden her şeyin kaybedilmesine neden olmak yerine merakı ve derinlemesine keşfi ödüllendiren bir oyun yapısı tasarladık."
Bu felsefe, şu ana kadar gösterilen tüm sistemlerde kendini belli ediyor. Loot, run'ın ne kadar derinlerine indiğinize göre ölçekleniyor, bu yüzden risk almak için hâlâ geçerli bir sebebiniz var. Aradaki fark, başarısızlık durumunda düşeceğiniz seviyenin, oyuncuların alıştığından çok daha yüksek olması.
Aylar değil, haftalar içinde bir kapalı alpha
Zamanlama oldukça hızlı. Royal Crow bu duyuruyu uzun süre bekletmiyor; 4 Eylül - 8 Eylül tarihleri arasında, Kuzey Amerikalı oyuncuları hedefleyen sınırlı bir kapalı alpha süreci planlanmış durumda. Duyurudan sadece bir ay sonra gerçekleşecek bu süreç, oyunun tipik bir duyurudan daha ileri bir aşamada olduğunu ya da stüdyonun temel oyun döngüsüne (core loop) güvenerek oyuncuların karşısına erkenden çıkmaya hazır olduğunu gösteriyor.
Extraction türünün askeri-taktiksel yönünden sıkılan oyuncular için, sadece Lovecraftian teması bile Waste The Fallen'ı takip etmeye değer kılıyor. Escape from Tarkov'un şablonu belirlemesinden bu yana tür, gerçekçi estetiğin egemenliği altındaydı; bu yüzden kozmik korku dokunuşu ve özgün mekaniksel farklılıklar, sıradan bir mil-sim klonuna göre çok daha dikkat çekici.
Eğer sürekli farklı extraction oyunları arasında geçiş yapıp hiçbirinin zamanınıza saygı duymadığını hissediyorsanız, Eylül ayındaki alpha süreci, Royal Crow'un bu vaadini tutup tutamayacağını görmemiz için ilk gerçek sınav olacak. Vahşi zorluklarla ödüllendirici keşfi harmanlayan başka bir oyun deneyimi için, bu dengenin farklı bir türde nasıl işlediğini görmek adına WUCHANG: Fallen Feathers incelememize göz atabilirsiniz.








