• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Waste The Fallen: New Extraction Shooter That Won't Punish Players
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Waste The Fallen: Oyuncuları Cezalandırmayan Yeni Extraction Shooter

Waste The Fallen: Oyuncuları Cezalandırmayan Yeni Extraction Shooter

Royal Crow, hataları ağır cezalandırmayan, Lovecraft temalı yeni extraction shooter oyunu Waste The Fallen'ı duyurdu.

Larc

Larc

•

updatedLabel Ağu 14, 2026

Waste The Fallen: New Extraction Shooter That Won't Punish Players

Extraction shooter türü, oyuncuları adeta canlı canlı yiyip bitirmesiyle nam salmıştır. Bir run'da ölürsen ekipmanını kaybeder, her şeye sıfırdan başlarsın. Güney Koreli stüdyo Royal Crow, bu kötü şöhretin türün önündeki en büyük engel olduğuna inanıyor ve yeni oyunları Waste The Fallen, tam olarak bu ezberleri bozmak üzerine kurulu.

Oyun bu hafta duyuruldu ve vaadi oldukça net: Kozmik korkuyla sarmalanmış bir dünyada geçen, Lovecraft esintili bir extraction shooter. Buradaki temel amaç, türün alametifarikası olan o acımasız cezalandırma mekaniklerine maruz kalmadan, hayatta kalıp giderek değerlenen loot'ları güvenli bölgeye taşımak.

ÖZEL TEKLİF

Kodun süresi dolmadan önce kullanmak için ödeme sırasında GGWP67 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 67% İndirim Kazanın

Teklifi Kullan

Royal Crow'un inşa ettiği dünya

Waste The Fallen, oyuncuları parçalanmış ve farklı bölgelere ayrılmış bir dünyaya bırakıyor; derinlere indikçe tehlike seviyesi de artıyor. Oyunda, Bio-Arm mekaniği etrafında şekillenen Deviant adlı bir karakter sınıfını yönetiyorsunuz. Bu mekanik, run'lar zorlaştıkça hayatta kalma şansınızı artırmak için yetenekleri ve yükseltmeleri birleştirmenize olanak tanıyor. Raid sırasında ne kadar uzun süre kalırsanız, çevre o kadar bozuluyor ve ne kadar akıl sağlığınızı yitirdiğinizi takip eden bir sanity meter devreye giriyor.

Bu sanity sistemi, oyundaki en ilgi çekici tasarım tercihlerinden biri. Sadece üzerinize daha fazla düşman göndermek yerine, siz orada kaldıkça dünyanın kendisi daha tehditkâr bir hale geliyor. Bu, sadece ne zaman savaşacağınızı değil, ne zaman extract edeceğinizi de bilmenizi gerektiren bir baskı sistemi.

Oyuncular ayrıca run'lar arasında kişisel bir hideout inşa edip geliştirebilecekler; crafting istasyonları ve depolama alanları da cabası. Bu, extraction türü için standart bir özellik olsa da, Royal Crow bunun sadece bir base-building kutucuğunu işaretlemekten öte, daha anlamlı bir deneyim sunması için çabaladıklarını belirtiyor.

Asıl önemli kısım: kaybetmek sizi yıkmıyor

Waste The Fallen'ı rakiplerinin çoğundan ayıran nokta tam olarak burası. Stüdyo, oyuncuların ekipmanlarını run sırasında hızlıca bankaya aktarmalarını sağlayan geniş bir safebox sistemi tasarladı; böylece başarısız bir extraction, her şeye sıfırdan başlamanız gerektiği anlamına gelmiyor. Amaç, risk-ödül gerilimini korurken, tek bir kötü kararın saatlerce süren emeğinizi çöpe atmasını engellemek.

Royal Crow yapımcısı Byungnam Choi durumu şöyle özetliyor: "Sizi cezalandıran değil, kucaklayan bir extraction shooter yapmak istedik. Kore, köklü bir korku geçmişine sahip ve biz bu atmosferi Lovecraftian bir FPS'e taşımak istedik. Oyuncunun içine yavaş yavaş korkunun işlediği bir dünya yaratırken, tek bir hata yüzünden her şeyin kaybedilmesine neden olmak yerine merakı ve derinlemesine keşfi ödüllendiren bir oyun yapısı tasarladık."

Bu felsefe, şu ana kadar gösterilen tüm sistemlerde kendini belli ediyor. Loot, run'ın ne kadar derinlerine indiğinize göre ölçekleniyor, bu yüzden risk almak için hâlâ geçerli bir sebebiniz var. Aradaki fark, başarısızlık durumunda düşeceğiniz seviyenin, oyuncuların alıştığından çok daha yüksek olması.

ipucu
Waste The Fallen kapalı alpha süreci 4 Eylül ile 8 Eylül tarihleri arasında gerçekleşecek ve Kuzey Amerika'daki oyunculara açık olacak. Kayıtlar resmi site üzerinden yapılabilir.

Aylar değil, haftalar içinde bir kapalı alpha

Zamanlama oldukça hızlı. Royal Crow bu duyuruyu uzun süre bekletmiyor; 4 Eylül - 8 Eylül tarihleri arasında, Kuzey Amerikalı oyuncuları hedefleyen sınırlı bir kapalı alpha süreci planlanmış durumda. Duyurudan sadece bir ay sonra gerçekleşecek bu süreç, oyunun tipik bir duyurudan daha ileri bir aşamada olduğunu ya da stüdyonun temel oyun döngüsüne (core loop) güvenerek oyuncuların karşısına erkenden çıkmaya hazır olduğunu gösteriyor.

Extraction türünün askeri-taktiksel yönünden sıkılan oyuncular için, sadece Lovecraftian teması bile Waste The Fallen'ı takip etmeye değer kılıyor. Escape from Tarkov'un şablonu belirlemesinden bu yana tür, gerçekçi estetiğin egemenliği altındaydı; bu yüzden kozmik korku dokunuşu ve özgün mekaniksel farklılıklar, sıradan bir mil-sim klonuna göre çok daha dikkat çekici.

Eğer sürekli farklı extraction oyunları arasında geçiş yapıp hiçbirinin zamanınıza saygı duymadığını hissediyorsanız, Eylül ayındaki alpha süreci, Royal Crow'un bu vaadini tutup tutamayacağını görmemiz için ilk gerçek sınav olacak. Vahşi zorluklarla ödüllendirici keşfi harmanlayan başka bir oyun deneyimi için, bu dengenin farklı bir türde nasıl işlediğini görmek adına WUCHANG: Fallen Feathers incelememize göz atabilirsiniz.

Larc author avatar

Larc

İçerik Yazarı

Duyurular

updated

Ağustos 14. 2026

posted

Ağustos 14. 2026

relatedNews

Tümünü Görüntüle
Wardogs Geliştiricisinden Oyunu Almamanız İçin 10 Neden image
7 saat önce•readingTime

Wardogs Geliştiricisinden Oyunu Almamanız İçin 10 Neden

Bulkhead Interactive, Wardogs için alışılmadık bir dürüstlükle oyunun neden size göre olmayabileceğini açıklıyor. İşte bu ilginç pazarlama stratejisinin perde arkası.

Duyurular
Kingdom Hearts $1 milyar barajını aştı; gözler D23'teki KH4 haberlerinde image
4 saat önce•readingTime

Kingdom Hearts $1 milyar barajını aştı; gözler D23'teki KH4 haberlerinde

Disney, Kingdom Hearts'ın $1 milyar satışa ulaştığını duyurdu. Seri, D23 paneli öncesi bu başarıya ulaşan dokuz Disney oyun serisinden biri oldu.

Duyurular
Wardogs: 10 Nedenle Vazgeçilmeye Çalışıldı, Yine de Steam'de Yükseldi image
7 saat önce•readingTime

Wardogs: 10 Nedenle Vazgeçilmeye Çalışıldı, Yine de Steam'de Yükseldi

Bulkhead'in FPS oyunu Wardogs, geliştiricinin oyunu almamak için 10 neden sunduğu dürüst videosuna rağmen Steam'de en çok satanlar listesine girdi.

Duyurular
Marvel Rivals Now Has the Biggest Discord Server in Gaming
3 dakika önce•readingTime

Marvel Rivals, Oyun Dünyasının En Büyük Discord Sunucusuna Sahip

4,4 milyon üyeyi aşan Marvel Rivals, 40 milyonu aşkın oyuncusu ve 285 milyon saatlik Twitch izlenmesiyle platformun en büyük oyun topluluğu haline geldi.

Duyurular
Insomniac Confirms Marvel's Wolverine Has Only One Playable Character
3 dakika önce•readingTime

Insomniac, Marvel's Wolverine'da Tek Oynanabilir Karakter Olacağını Doğruladı

Insomniac, Marvel's Wolverine'da sadece Logan'ın kontrol edilebileceğini belirterek farklı oynanabilir karakter beklentilerine son noktayı koydu.

Duyurular
Pokémon Pokopia Surpasses 5 Million Global Sales
6 dakika önce•readingTime

Pokémon Pokopia Dünya Genelinde 5 Milyon Satış Barajını Aştı

5 milyon satışa ulaşan Pokémon Pokopia, Mario Kart World'ün ardından Nintendo Switch 2'nin en çok satan ikinci özel oyunu oldu.

Duyurular