The Sandbox'ın Kurucu Ortağı ve COO'su, ArtVerse'ün Kurucu Ortağı ve Blockchain Game Alliance Başkanı Sebastien Borget, kısa süre önce LinkedIn'de web3 gaming'in mevcut durumuna dair önemli içgörüler paylaştı. Blockchain teknolojisi ile interaktif eğlenceyi birleştirme konusundaki engin tecrübesiyle Borget; sektörün doğasında var olan riskleri, başarısızlıktan ders çıkarmanın değerini ve blockchain tabanlı oyunların önündeki yapısal engelleri inceliyor.

Web3'te Risk ve Büyümeyi Anlamak
Web3'te Risk ve Büyüme
Oyun geliştirme, model ne olursa olsun ciddi riskler barındırır. Web2, Free-to-Play, Premium, Play-to-Earn veya web3 fark etmeksizin; ticari başarı şansı her alanda düşüktür. Çoğu proje sürdürülebilir bir oyuncu kitlesine ulaşamaz ve sürekli kapanmalar yaşanır. Borget, bunun sadece blockchain'e özgü bir sorun olmadığına dikkat çekiyor. Bu, gaming dünyasının genel bir gerçeği: güçlü konseptler bile çoğu zaman kendine bir kitle bulmakta başarısız oluyor.
Borget, başarısızlığı gelişimin gerekli bir parçası olarak görüyor. Her başarısız proje, geliştirici ekiplere neyin işe yaramadığını öğreterek iterasyon yapmalarına ve kendilerini geliştirmelerine olanak tanıyor. Bu deneme ve iyileştirme döngüsü, özellikle gelişmekte olan teknolojilerin şekillendirdiği alanlarda sektörü ileriye taşıyor.

Rumble Arcade New Play & Earn Campaign
Web3 Gaming'de İnovasyonun Rolü
Crypto oyunlar; dijital varlık sahipliği ve token ekonomileri gibi blockchain özellikleri sayesinde diğerlerinden ayrılıyor. Bu mekanikler yeni oynanış ve para kazanma yolları yaratsa da, beraberinde bir karmaşıklık katmanı da getiriyor. Borget, bu ekstra inovasyonun web3 oyunlarını geleneksel başlıklara kıyasla başarısızlığa karşı daha savunmasız kılıp kılmadığını sorguluyor.
Blockchain özellikleri oyuncu bağlılığını derinleştirebilir ve alternatif gelir akışlarının kilidini açabilir, ancak bunlar başarıyı garanti etmez. Bu sistemleri entegre etmek geliştirmeyi zorlaştırıyor ve merkeziyetsiz teknolojiye aşina olmayan oyuncular için giriş bariyerini yükseltiyor. Borget, bu engelleri henüz ayakları üzerinde durmaya çalışan genç bir sektörün büyüme sancıları olarak görüyor.

Four Web3 Games Shutdown in One Week (May 20th 2025)
Eğlence ve Bağlılık Temel Olmaya Devam Ediyor
Borget, oyun eğlenceli olmadığı sürece hiçbir platform veya teknolojinin önemli olmadığını vurguluyor. Başarı, oyuncuların oyunda ne kadar süre kaldığına ve harcama yapıp yapmadıklarına bağlıdır. Bu metrikler, bir oyunun geri dönmeye değer bir deneyim sunup sunmadığını yansıtır. Web3 oyunları için sadece blockchain özellikleri, zayıf bir tasarımı kurtarmaya yetmez. Geliştiriciler, kalıcı bir bağlılık ve gelir elde etmek istiyorlarsa oynanışa ve oyuncu memnuniyetine öncelik vermelidir.
Dağıtım Platformlarının Eksik Rolü
Borget, blockchain ağlarının oyun dağıtımını destekleme konusunda bir boşluk olduğunu vurguluyor. Konsol ve mobile gaming'in ilk günlerinde Apple, Nintendo, PlayStation ve Xbox gibi platform sahipleri, geliştiricilerin oyunculara ulaşmasına yardımcı olmak için büyük yatırımlar yaptı. Altyapı kurdular ve görünürlük sağladılar; bu da genel çapta adaptasyonu artırdı.
Blockchain ağları henüz bu rolü üstlenemedi. Borget, beklenen ağ etkilerinin —yani kullanıcıların ve değerin ortak bir zincir üzerindeki oyunlar arasında sorunsuz bir şekilde hareket etmesi— henüz gerçekleşmediğini belirtiyor. Sonuç olarak birçok web3 oyunu, görünürlük ve kullanıcı kazanımı konusunda zorlanıyor. Bu durum, blockchain'in açığa çıkarması beklenen likiditeyi ve ağ potansiyelini sınırlıyor.

Generic Xbox Image
Web3 Gaming'in Geleceğine Bakış
Borget, mevcut sınırlamalara rağmen web3 gaming'in uzun vadeli gidişatı konusunda iyimser. Sektörün henüz yolun başında olduğunu kabul ediyor ve blockchain ağlarının zamanla geliştiricilere verdikleri desteği artıracağını öngörüyor. Ekosistem olgunlaştıkça; kullanıcı deneyimi, platform altyapısı ve oyun kalitesindeki iyileştirmeler web3 gaming'i daha uygulanabilir ve çekici kılacaktır.
Web3 gaming; yüksek başarısızlık oranları, geliştirme karmaşıklığı ve sınırlı platform desteği ile karşı karşıya. Ancak bu zorluklar sadece blockchain'e özgü değil. Oyun tarihi boyunca görülen kalıpları yansıtıyorlar. Borget'in çıkarımı şu: başarısızlığı sürecin bir parçası olarak görün ve insanların gerçekten oynamak isteyeceği oyunlar yapmaya odaklanın. Teknoloji geliştikçe, geliştiriciler mevcut engelleri aşabilirse yeni iş modelleri ortaya çıkacaktır.




