Sadece bir ayda iki milyon kopya. Kraken Express, Early Access lansmanından bu yana Steam'de sessizce hakimiyet kuran açık dünya çok oyunculu korsan oyunu Windrose için işte bu rakama ulaştı.

Windrose open-world sailing
Bu dönüm noktası, stüdyo tarafından bir Steam haber gönderisiyle duyuruldu ve geliştiriciler oyunun lansmandan bu yana ne kadar yol kat ettiğini değerlendirdi. Kraken Express, "İlk yelken açtığımızda, oyunumuzun bu kadar tutkulu ve sadık bir topluluk bulacağını sadece umut edebilirdik," diye yazdı. "Birçoğunuzun denizleri keşfettiğini, hikayelerinizi paylaştığını, içerik ürettiğini, sorunları bildirdiğini ve her adımda bizi desteklediğini görmek, ifade edebileceğimizden çok daha fazlasını ifade ediyor."
1 milyondan 2 milyona: denizler ne kadar hızlı doldu
Buradaki büyüme hızını bağlamına oturtmak gerekiyor. Windrose, lansmandan sonraki bir haftadan kısa sürede 1 milyon kopya satışına ulaştı, 220,000'in üzerinde eş zamanlı Steam oyuncusuyla zirve yaptı ve tırmanmaya devam etti. Birinci ayda 2 milyona ulaşmak, oyuncu kitlesinin sadece anlık bir artış yaşayıp kaybolmadığını gösteriyor. Oyun, daha zor olan kısım olan kitlesini korumayı başardı.
Lansmandan önce herkesçe bilinen bir isim olmayan bir stüdyodan çıkan bir korsan hayatta kalma oyunu için, bu tür bir retention gerçek başarı hikayesidir.
Kraken Express, bir sonraki büyük güncelleme için bir çıkış tarihi veya detaylı kapsam açıklamadı. Stüdyo, konunun hala şirket içinde tartışıldığını doğruladı, bu nedenle bir zaman çizelgesi aylar sürebilir.
Önce bug fix'ler, sonra büyük içerikler
Büyük güncelleme gelmeden önce Kraken Express, şu anda en önemli olan şeye, yani stabiliteye odaklanıyor. Stüdyo, topluluk tarafından bildirilen yaygın sorunları ele almak için yakında başka bir yamanın geleceğini doğruladı. Ancak bu yama yayınlandıktan sonra bir sonraki büyük içerik güncellemesinin tam prodüksiyonuna resmen başlanacak.
Geliştiriciler, "Topluluk tarafından bildirilen birkaç yaygın sorunu çözmek için yakında başka bir yama yayınlamayı planlıyoruz. Bundan sonra, bir sonraki büyük güncellemenin tam prodüksiyonuna başlayacağız," açıklamasında bulundu.
Bu, Kraken Express'in lansmandan beri izlediği ölçülü yaklaşımın aynısı. Stüdyo daha önce, mevcut olanı düzeltmeye öncelik vererek, üzerine inşa etmeden önce en az altı ay boyunca büyük bir güncelleme gelmeyeceğini belirtmişti. Bu felsefe değişmedi.

Windrose talent upgrade screen
"Tam prodüksiyon" oyuncular için aslında ne anlama geliyor?
İşin aslı şu: "Tam prodüksiyon", güncellemenin yakın olduğu anlamına gelmiyor. Kraken Express bu konuda doğrudan bir tutum sergileyerek kapsamın hala şirket içinde tartışıldığını belirtti. Oyuncular yakın zamanda bir duyuru beklememeli. Bu durumun sinyalini verdiği şey, stüdyonun bug backlog'unun yeterli kısmını temizlediği ve mühendislik odağını sürekli sorun gidermekten yeni içerik geliştirmeye kaydırabileceğidir.
Buradaki kilit nokta, 2 milyon ücretli oyuncunun hem baskı hem de kaynak yaratmasıdır. Daha fazla satış, daha önemli bir şeyler inşa etmek için daha fazla imkan demektir. Aynı zamanda, ilk büyük güncellemenin ne getireceğine dair daha yüksek beklentileri olan, daha geniş ve daha sesli bir topluluk anlamına gelir.
Stüdyo, "Hedefimiz aynı kalmaya devam ediyor: deneyimi anlamlı yollarla genişletmeye devam etmek ve bekleyişi buna değecek hale getirmek," diye ekledi.
Eğer bu güncellemeyi beklerken oyuna dalıyorsanız, denizler daha da kalabalıklaşmadan build'inizi düzenlemek için Windrose best talents to level up first rehberini yer imlerine eklemeye değer.








