Build Engine, gelmiş geçmiş en önemli birinci şahıs nişancı (FPS) oyunlarından bazılarına güç verdi. Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior, PowerSlave. Ancak bunların hiçbiri piyasaya sürülmeden önce, Capstone Software tarafından geliştirilen ve oyun tarihinde sessiz ama önemli bir yere sahip olan, yakın dövüş odaklı dungeon crawler oyunu Witchaven vardı. Ve şimdi bu oyun dijital mağazalardan kaldırılmak üzere.

Witchaven's Build Engine debut
Revivalist yayıncı SNEG, hem Witchaven'ın hem de devam oyunu Witchaven 2: Blood Vengeance'ın 15 Haziran itibarıyla Steam ve GOG mağazalarından kaldırılacağını duyurdu. Kaldırılma kararına ilişkin herhangi bir açıklama yapılmadı. SNEG, bir lisans süresinin mi dolduğunu, remaster sürümlerin mi geleceğini yoksa bu oyunların tamamen mi tarihe karışacağını belirtmedi.
Witchaven'ı en başta önemli kılan neydi?
Witchaven, Eylül 1995'te piyasaya sürüldüğünde, Ken Silverman'ın Build Engine teknolojisini yasal olarak kullanan ilk oyun oldu. Bu teknoloji, daha sonra PC nişancı oyunlarının tüm bir dönemini tanımlayacak olan altyapıydı ve Witchaven, Duke Nukem 3D'den birkaç ay önce piyasaya çıkarak bunu başaran ilk oyun oldu.
Buradaki bağlam oldukça önemli. Accend adlı Tayvanlı bir stüdyo, 3D Realms ile yapılan lisans görüşmeleri başarısızlıkla sonuçlandıktan sonra, erken bir sürüme erişim sağlayarak 1994 yılında Rock 'n' Shaolin: Legend of the Seven Paladins 3D oyununda Build Engine'i izinsiz kullanmıştı. Witchaven ise meşru bir anlaşmayla bu teknolojiyi düzgün bir şekilde kullanan ilk oyun oldu. İkinci Build Engine sürümü de yine bir Capstone oyunu olan William Shatner's TekWar idi.
Witchaven, özünde Wyrm Works tarafından yayınlanan bir dizi Dungeons and Dragons zindan haritasından uyarlanmış bir birinci şahıs slasher oyunudur. Oyunda, goblinler, cadılar ve çeşitli düşmanlarla dolu bir yanardağda ilerleyen bir şövalyeyi yönetiyorsunuz. Çoğunlukla zamanla yıpranan ve kırılan topuzlar (morning stars) ve savaş baltaları gibi yakın dövüş silahlarıyla savaşıyorsunuz. Bir yay ve birkaç büyü de mevcut ancak odak noktası, o dönemin birinci şahıs oyunlarında mesafeyi ayarlamanın oldukça zor olduğu yakın dövüş üzerine kurulu.
PC Gamer'ın 1996 tarihli Witchaven 2 incelemesinde Brett Jones, deneyimi şu sözlerle özetlemişti: karakter "kötü frenleri olan bir araba gibi süzülerek duruyor" ve kontrol sorunları hassas hareket etmeyi sürekli bir mücadeleye dönüştürüyor. Yine de Jones, gafil avlandığında tepki veren, oyuncuyu fark etmeden önce kendi aralarında kavga eden ve kapı aniden açıldığında gerçekten şaşırmış görünen düşmanlar gibi övgüye değer anlar bulmuştu. Nihai karar 58% idi ve "elbise giymiş bir domuz yine de bir domuzdur" ifadesi, dürüst olmak gerekirse her şeyi anlatıyordu.
Mağazadan kaldırılma süreci ve güncel fiyatlar
Her iki oyun da 15 Haziran'daki kaldırılma tarihinden önce şu anda indirimde. Steam'de Witchaven I ve II paketi 89% indirimli. GOG'da ise aynı paket 90% indirimle sunuluyor; GOG'daki taban fiyat daha düşük olduğu için bu paket mutlak değer bazında biraz daha ucuza geliyor.
Mağazadan kaldırılma tarihi 15 Haziran. Bu tarihten sonra her iki oyun da Steam veya GOG üzerinden satın alınamayacak. Eğer oyunlara zaten sahipseniz, platformunuzun kaldırılan içeriklere erişim politikalarını kontrol edin.
SNEG, 15 Haziran'dan sonra ne olacağına dair bir yorum yapmadı. Revivalist yayıncıların genellikle güncellenmiş sürümleri yayınlamadan önce orijinallerini mağazadan kaldırdığı göz önüne alındığında, remaster ihtimali mevcut ancak bu doğrulanmış bir bilgi değil. Şu an için herhangi bir açıklamanın olmaması, durumun özeti niteliğinde.
Nostaljinin ötesinde neden buna dikkat etmeli?
Witchaven oyunları çok sevilen klasikler değil. Gerçek sorunlarla piyasaya sürüldüler ve hiçbir zaman kendilerinden sonra gelen Build Engine oyunlarıyla aynı seviyede görülmediler. Ancak bu oyunlar, söz konusu teknolojinin nasıl geliştiğine dair belgelenmiş birer parça ve mağazalardan kaldırıldıklarında, bu tarihi izlemek isteyen herkes için erişim çok daha zor hale gelecek.
Build Engine'in soy ağacı doğrudan Witchaven'dan Duke Nukem 3D'ye ve ötesine uzanıyor. 1990'ların ortalarındaki PC dönemi macera oyunları ve aksiyon yapımları, geliştiricilerin bu teknolojiyi zorlayarak öğrendikleriyle şekillendi. O dönemin daha kusurlu yapımlarını bile kaybetmek, tarihsel kayıtları zayıflatıyor.
Deneysel 3D oyun geliştirme döneminden Bubsy 4D ve diğer merak uyandırıcı yapımların hayranları için Witchaven durumu, 1990'lardan kalma niş oyunların ne kadar hızlı bir şekilde tamamen ulaşılamaz hale gelebileceğinin bir hatırlatıcısı. Eğer hala erişilebilirken o dönemden kalma başka bir garipliği yeniden ziyaret etmek isterseniz Bubsy 4D rehberlerine göz atabilirsiniz.
15 Haziran takip edilmesi gereken tarih. O günden sonra Witchaven, tarih kitaplarında var olan ancak kolayca ulaşabileceğiniz hiçbir mağazada bulunmayan oyunlar listesine katılıyor.







