Build Engine, gelmiş geçmiş en önemli birinci şahıs nişancı (FPS) oyunlarından bazılarına güç verdi. Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior, PowerSlave. Ancak bunların hiçbiri piyasaya sürülmeden önce, Capstone Software tarafından geliştirilen ve oyun tarihinde sessiz ama önemli bir yere sahip olan, yakın dövüş odaklı zindan tarayıcısı Witchaven vardı. Ve şimdi bu oyun dijital mağazalardan silinmek üzere.

Witchaven's Build Engine debut
Revivalist yayıncı SNEG, hem Witchaven'ın hem de devam oyunu Witchaven 2: Blood Vengeance'ın 15 Haziran itibarıyla Steam ve GOG mağazalarından kaldırılacağını duyurdu. Kaldırılma kararı için herhangi bir açıklama yapılmadı. SNEG, bir lisansın mı sona erdiğini, remaster sürümlerin mi geleceğini yoksa bu oyunların tamamen mi tarihe karışacağını belirtmedi.
Witchaven'ı en başta önemli kılan neydi?
Witchaven, Eylül 1995'te piyasaya sürüldüğünde, Ken Silverman'ın Build Engine teknolojisini yasal olarak kullanan ilk oyun oldu. Bu teknoloji, daha sonra PC nişancı oyunlarının tüm bir dönemini tanımlayacak olan altyapıydı ve Witchaven, Duke Nukem 3D'den birkaç ay önce piyasaya çıkarak bu unvanı kazandı.
Buradaki bağlam oldukça önemli. Accend adlı Tayvanlı bir stüdyo, 3D Realms ile yapılan lisans görüşmeleri sırasında elde ettiği erken sürümü kullanarak, 1994 yılında Rock 'n' Shaolin: Legend of the Seven Paladins 3D oyununda Build Engine'i izinsiz bir şekilde kullanmıştı. Witchaven ise meşru bir anlaşma ile bu teknolojiyi düzgün bir şekilde kullanan ilk oyun oldu. İkinci Build Engine sürümü de yine bir Capstone oyunu olan William Shatner's TekWar idi.
Witchaven'ın kendisi, Wyrm Works tarafından yayınlanan bir dizi Dungeons and Dragons zindan haritasından esinlenilerek hazırlanmış bir birinci şahıs slasher oyunudur. Oyunda, goblinler, cadılar ve çeşitli düşmanlarla dolu bir yanardağda ilerleyen bir şövalyeyi yönetiyorsunuz. Çoğunlukla zamanla aşınıp kırılan gürzler ve savaş baltaları gibi yakın dövüş silahlarıyla savaşıyorsunuz. Bir yay ve birkaç büyü olsa da, odak noktası o dönemin birinci şahıs oyunlarında mesafeyi ayarlamanın oldukça zor olduğu yakın dövüş üzerine kurulu.
Witchaven 2 için 1996 yılında yapılan eleştirilerde, karakterin "frenleri bozuk bir araba gibi kayarak durduğu" belirtilmiş ve kontrol sorunlarının hassas hareket etmeyi sürekli bir mücadeleye dönüştürdüğü vurgulanmıştı. Aynı incelemede, hazırlıksız yakalandıklarında tepki veren, oyuncuyu görmeden önce kendi aralarında kavga eden ve kapı aniden açıldığında şaşkınlık yaşayan düşmanlar gibi övgüye değer anlar da bulunuyordu. Nihai karar 58% olarak verilmiş ve "elbise giymiş bir domuz yine de bir domuzdur" ifadesi kullanılmıştı; bu da aslında her şeyi özetliyor.
Mağazadan kaldırılma süreci ve güncel fiyatlar
Her iki oyun da 15 Haziran'daki kaldırılma tarihinden önce şu anda indirimde. Steam'de Witchaven I ve II paketi 89% indirimli. GOG'da ise aynı paket 90% indirimle sunuluyor; GOG'daki taban fiyat daha düşük olduğu için mutlak değer olarak biraz daha uygun bir fiyata geliyor.
SNEG, 15 Haziran'dan sonra ne olacağına dair bir açıklama yapmadı. Revivalist yayıncıların genellikle güncellenmiş sürümleri yayınlamadan önce orijinallerini mağazadan kaldırdığı göz önüne alındığında, remaster ihtimali mevcut ancak bu doğrulanmış değil. Herhangi bir açıklamanın olmaması, şu an için durumun özeti niteliğinde.
Nostaljinin ötesinde neden buna dikkat etmeli?
Witchaven oyunları çok sevilen klasiklerden değil. Gerçek sorunlarla piyasaya sürüldüler ve hiçbir zaman onları takip eden Build Engine oyunlarıyla aynı kategoride anılmadılar. Ancak bu oyunlar, söz konusu teknolojinin nasıl geliştiğine dair belgelenmiş birer parça ve mağazalardan kaldırıldıklarında, bu tarihi izlemek isteyenler için erişim çok daha zor hale gelecek.
Build Engine'in soy ağacı doğrudan Witchaven'dan Duke Nukem 3D'ye ve ötesine uzanıyor. 1990'ların ortalarındaki PC dönemi macera oyunları ve aksiyon yapımları, geliştiricilerin bu teknolojiyi zorlayarak öğrendikleriyle şekillendi. O dönemin daha kusurlu yapımlarını bile kaybetmek, tarihsel kayıtları zayıflatıyor.
Deneysel 3D oyun geliştirme döneminin diğer merak uyandırıcı yapımları olan Bubsy 4D ve benzeri oyunların hayranları için Witchaven durumu, 1990'ların niş oyunlarının ne kadar hızlı bir şekilde ulaşılamaz hale gelebileceğinin bir hatırlatıcısı. Eğer o dönemden kalma başka bir garipliği henüz erişilebilirken tekrar ziyaret etmek isterseniz Bubsy 4D rehberlerine göz atabilirsiniz.
15 Haziran takip edilmesi gereken tarih. O günden sonra Witchaven, tarih kitaplarında var olan ancak kolayca ulaşabileceğiniz hiçbir mağazada bulunmayan oyunlar listesine katılacak.









