102.000 Steam incelemesi. Geliştirme sürecinin ortasında görevden alınan bir yönetmen. Tarihi figürleri "ölmemiş" gibi gösteren tuhaf bir hikaye retcon'u. Ve şimdi, gelen haberlere göre, geriye kalan hiçbir stüdyo yok. Wuchang: Fallen Feathers ve geliştirici Leenzee Games'in hikayesi acı bir sona ulaştı.
Birden fazla rapor, Leenzee direktörü Xia Siyuan'ın Şubat 2026'dan önce bir tarihte görevden alındığını gösteriyor. Bunu net bir ültimatom izledi: Kalan geliştiriciler ya dış kaynaklı (outsourcing) işleri kabul edeceklerdi ya da daha büyük organizasyon bünyesindeki diğer projelere transfer olacaklardı. Çoğunluğun bunu reddettiği bildiriliyor. Ekip, dahili bir "yeniden dağıtım" süreci beklentisiyle kapatıldı.
Karışık bir lansman nasıl tam bir dağılmaya dönüştü?
Wuchang, Temmuz 2025'te bölünmüş bir tepkiyle piyasaya sürüldü. Oyun 102.000'in üzerinde Steam incelemesi aldı ancak sadece 56% oranında olumlu puana ulaşabildi; bu rakam, aylık döküme baktığınızda belirli bir hikayeyi anlatıyor. Sadece Temmuz 2025'te oyun, 12.507 olumlu incelemeye karşılık 16.988 olumsuz inceleme topladı. O tek aylık dengesizlik, genel puanı "karışık" seviyesine çekti ve oyun bir daha tam olarak toparlanamadı.
İşin aslı şu: İlk tepkilerin büyük bir kısmı, oyunun hikayesi ve oynanış kararlarıyla ilgili sorun yaşayan Çinli oyunculardan geldi. Bu şikayetler o kadar güçlüydü ki Leenzee, son dönemde görülen en sıra dışı yamalardan biriyle yanıt verdi. Daha sonra gelen bir güncelleme, oyunun hikayesinde ölmüş olan birkaç tarihi Çinli figürü etkili bir şekilde "diriltti", zorluğu deneyimi değiştirecek şekilde yumuşattı ve bildirildiğine göre bu süreçte oyunun koca bir bölümünü bozdu. Bu retcon, orijinal şikayetler kadar tuhaflığıyla da dikkat çekti.
Leenzee Games'in bildirilen dağılması, stüdyo veya ana organizasyonu tarafından resmi olarak doğrulanmadı. Bilgiler, durumu takip eden birden fazla sektör kaynağından gelmektedir.
Oyunun son büyük güncellemesi olan Kasım ayındaki 1.7 yaması, Steam'de şu notla kapandı: "Oyunun lansmanından bu yana, her geri bildirimi her zaman önemsedik. Sürüm 1.7 artık resmen yayında. Yol boyunca arkadaşlığınız ve güveniniz için teşekkür ederiz." Geriye dönüp bakıldığında, bu rutin bir güncelleme gönderisinden çok bir veda gibi okunuyor.
Soulslike türünde oluşan bir model
Bu durumu biraz daha can sıkıcı kılan şey zamanlama. Leenzee raporları ortaya çıkmadan sadece haftalar önce, bir diğer Soulslike aksiyon RPG'si olan The First Berserker: Khazan'ın geliştirici ekibinin de hayal kırıklığı yaratan satışların ardından yeniden yapılandırıldığı bildirilmişti. Ana şirket Nexon, basına bu yeniden yapılandırmanın "iş gücü azaltımı veya ekip dağılmasıyla ilgili olmadığını" söyleyerek bu çerçeveyi reddetti, ancak paralelliği görmezden gelmek zor.
Khazan, çoğu ölçüme göre Wuchang'dan daha iyi performans gösterdi ve hem Metacritic hem de Steam'de daha üst sıralarda yer aldı. Wuchang'ın 56% oranındaki olumlu Steam puanı, Khazan'ın daha güçlü kabulüyle karşılaştırıldığında, lansman dönemindeki review bombing'in Leenzee'ye ne kadara mal olduğunu gösteriyor. Buradaki kilit nokta, Steam'in "karışık" etiketinin sadece vasat bir kalite göstergesi olmamasıdır. Rekabetçi bir türde kendini kanıtlamaya çalışan bir oyun için bu, ticari bir çapa görevi görür.
Ekibe aslında ne teklif edildi?
Kalan Leenzee geliştiricilerine yapılan teklife dikkat etmek gerekiyor. Dış kaynaklı işler veya dahili projelere transferler, amiral gemisi oyunu düşük performans gösteren stüdyolar için lansman sonrası oldukça yaygın bir pivot yöntemidir. Personelin çoğunun bunu reddetmesi, ekibin bu koşullar altında devam etmeye istekli olmadığını gösteriyor ki yönetmenin ayrılışıyla ilgili koşullar göz önüne alındığında bu oldukça anlaşılabilir bir durum.
Yazının yazıldığı sırada Leenzee veya ana organizasyonundan resmi bir açıklama yok. Oyunun kendisi Steam, PS5 ve Xbox Series X'te mevcut olmaya devam ediyor ve 1.7 yaması hala güncel sürüm. Türün sunduğu diğer oyunlara göz atmak isteyen oyuncular, zamanınıza değecek benzer aksiyon RPG'lerini bulmak için en son oyun incelemelerine göz atabilirler.
Buradaki genel tablo, gerçek güçlü yönleri olan bir oyun çıkaran, lansmanda kültürel olarak spesifik bir tepkiyle sert bir şekilde vurulan, durumu düzeltmek için umutsuz ve yıkıcı bir girişimde bulunan, yönetmenini kaybeden ve nihayetinde bu sonuçlarla başa çıkamayan bir stüdyodur. Ana organizasyonun Wuchang IP'sini farklı bir ekiple yeniden canlandırıp canlandırmayacağını zaman gösterecek, ancak şimdilik Leenzee var olduğu haliyle yok olmuş görünüyor. Zorlu lansman süreçlerinden geçen benzer oyunlar hakkında bağlam arayan oyuncular, daha fazlasını sitemizdeki rehberler bölümünde bulabilirler.








